paint-brush
Cross The Ages, 가상 게임과 실제 자산을 연결하는 ReVerse 출시~에 의해@ishanpandey
132 판독값

Cross The Ages, 가상 게임과 실제 자산을 연결하는 ReVerse 출시

~에 의해 Ishan Pandey3m2024/07/11
Read on Terminal Reader

너무 오래; 읽다

ReVerse는 가상 상호 작용과 실제 결과 사이의 실질적인 연결을 만드는 것을 목표로 합니다. 또한 이 이니셔티브는 재생 가능 에너지에 중점을 두고 프로젝트에 환경적 측면을 추가합니다. 게임 내 활동을 재생 가능 에너지 생산과 연결함으로써 회사는 게임과 지속 가능한 에너지의 교차점에 자리매김하고 있습니다.
featured image - Cross The Ages, 가상 게임과 실제 자산을 연결하는 ReVerse 출시
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Cross The Ages (CTA)는 실제 세계 자산(RWA)을 가상 게임 생태계에 통합하는 새로운 개념인 ReVerse를 공개했습니다. 이러한 개발은 web3 기술, 블록체인 및 기존 게임의 융합에 있어서 중요한 단계를 나타냅니다. ReVerse는 가상 상호 작용과 실제 결과 사이의 실질적인 연결을 만드는 것을 목표로 합니다. 이 개념을 통해 사용자는 엔터테인먼트 활동에 참여하는 동시에 자산 소유권에 참여하고 잠재적으로 재정적 이익을 얻을 수 있습니다. 특히, 이 계획에는 재생 에너지에 초점을 맞춰 프로젝트에 환경적 측면을 추가했습니다.

가상 세계와 현실 세계의 연결

ReVerse의 핵심에는 가상 토지가 실제 산업 활동에 대응하는 시스템이 있습니다. 이러한 디지털 영역은 재생 가능한 자원으로부터 탄소 중립 에너지를 생산하기 위한 부동산을 확보하기 위한 광범위한 전략의 일부입니다. 이 이니셔티브는 특히 데이터 센터, 암호화폐 채굴 작업 등 에너지 소비가 높은 부문을 대상으로 지속 가능한 에너지 솔루션을 제공합니다.


CTA 토큰은 Cross The Ages의 우주이자 지적 재산인 Artellium 내에서 기본 통화 역할을 합니다. 이 토큰을 통해 플레이어는 디지털 "Flex" 카드를 "Eternal" NFT 카드로 변환하는 프로세스를 통해 가상 업적을 실제 자산으로 변환할 수 있습니다. 그런 다음 거래, 임대 또는 수집할 수 있습니다.


회사에 따르면 플레이어의 가상 자산은 물리적 토지에서 생산된 재생 에너지 판매를 통해 최소한의 투자 수익을 창출하도록 설계되었습니다. 플레이어는 지속적인 게임플레이를 통해 수익을 확대할 수 있는 기회도 갖게 됩니다. 가상 게임의 성공을 실제 재생 가능 에너지 생산과 연결하는 이 접근 방식은 게임 산업의 독특한 모델을 나타냅니다. 이는 잠재적으로 디지털 엔터테인먼트가 실제 세계와 상호 작용하고 영향을 미칠 수 있는 방법에 대한 새로운 패러다임을 제공합니다.


Cross The Ages 의 혁신적인 접근 방식은 여러 출판사와 벤처 투자가로부터 주목을 받았습니다. 이 회사는 5개 출판사와 70개 이상의 벤처 캐피탈 회사로부터 관심을 받고 있다고 보고하며, 이는 게임 및 기술 투자 환경에 잠재적으로 중요한 영향을 미칠 수 있음을 시사합니다. 앞으로 몇 주 안에 공동 창업자인 Sami Chlagou와 Richard Estève는 미국에서 활동을 확대할 계획입니다. 이들은 실제 자산 포트폴리오를 강화하고 가상 운영과 실제 운영 간의 연결을 더욱 강화하기 위해 새로운 위치를 구축하고 정찰하는 데 중점을 둘 것입니다. Cross The Ages의 CEO이자 공동 창립자인 Sami Chlagou는 "ReVerse를 통한 가상 세계와 현실 세계의 연결은 전통적인 엔터테인먼트 패러다임을 바꿔 게임을 더욱 상호 작용적이고 영향력 있게 만들 것"이라고 말했습니다.

최종 생각과 전망

Cross The Ages의 ReVerse 출시는 가상 게임과 실제 세계 사이의 격차를 해소하려는 대담한 시도를 나타냅니다. 게임 내 활동을 재생 가능 에너지 생산과 연결함으로써 회사는 게임, 블록체인 기술 및 지속 가능한 에너지의 교차점에 자리잡고 있습니다.


이 접근 방식은 특히 환경에 미치는 영향과 관련하여 블록체인 기반 게임 및 암호화폐 채굴에 대한 일부 비판을 잠재적으로 해결할 수 있습니다. 성공한다면 디지털 엔터테인먼트 산업에서 보다 환경 친화적인 모델을 위한 길을 열 수 있을 것입니다.


그러나 시스템이 복잡하고 게임의 즐거움과 실제 결과의 균형을 맞춰야 하는 필요성으로 인해 문제가 발생할 수 있습니다. ReVerse의 성공은 Cross The Ages가 이 균형을 얼마나 잘 관리하고 사용자에게 원활한 경험을 제공할 수 있는지에 달려 있을 것입니다.

프로젝트가 진행됨에 따라 업계 관찰자들은 이 모델이 약속을 이행하고 게임 및 디지털 엔터테인먼트의 미래 트렌드에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있는지 면밀히 관찰할 것입니다.


좋아요와 스토리 공유도 잊지 마세요!

기득권 공개: 이 저자는 당사를 통해 출판하는 독립적인 기여자입니다. 비즈니스 블로깅 프로그램 . HackerNoon은 보고서의 품질을 검토했지만 여기에 포함된 주장은 작성자에게 있습니다. #DYOR.