paint-brush
"Nie veľkí jedia malých, ale rýchli jedia pomaly." hovorí generálny riaditeľ/zakladateľ spoločnosti Linearitypodľa@newsbyte
263 čítania

"Nie veľkí jedia malých, ale rýchli jedia pomaly." hovorí generálny riaditeľ/zakladateľ spoločnosti Linearity

podľa NewsByte.Tech2m2024/10/09
Read on Terminal Reader

Príliš dlho; Čítať

Vladimir Danila je zakladateľom a generálnym riaditeľom spoločnosti Linearity, softvérovej spoločnosti, ktorá transformuje kreatívny proces pre grafických dizajnérov a obchodníkov a poskytuje cenovo dostupné a komplexné nástroje pre statický aj animovaný dizajn.
featured image - "Nie veľkí jedia malých, ale rýchli jedia pomaly." hovorí generálny riaditeľ/zakladateľ spoločnosti Linearity
NewsByte.Tech HackerNoon profile picture
0-item


HackerNoon : Aká je vaša spoločnosť 2–5 slovami?

Vladimir Danilla : Linearity vytvára platformu pre softvér na grafický a pohybový dizajn.


Prečo je teraz čas, aby vaša spoločnosť existovala?

Dnes sa veľa komunikuje pomocou obrázkov alebo videa. Vyrábame dizajnové nástroje, ktoré môže použiť ktokoľvek, aj keď nie ste odborník alebo jednoducho nemáte záujem o nákup drahých softvérových balíkov. Pre nás sa zdá, že produktový dizajn má teraz s Figmou veľmi skvelý obal, ale vo svete marketingu a animácií je obrovská medzera, ktorú zatiaľ nikto nerobí dobre.


Čo sa vám páči na vašom tíme a prečo práve vy riešite tento problém?

Náš tím je skvelý v rýchlych výkonoch a to je to, čo potrebujeme, aby sme získali osvedčených hráčov. Nie je to veľké, aby jedli malé; sú to rýchli, ktorí jedia pomaly.


Ak by ste nebudovali svoj startup, čo by ste robili?

Spočiatku som sa nesnažil vybudovať startup. Práve som riešil vlastné problémy s návrhovým softvérom, s ktorým som nebol spokojný. Neskôr sa to zmenilo na Linearitu a som rád, že to už nerobím sám. Keby som nemal spoločnosť, pravdepodobne by som stále pracoval na podobných problémoch.


Ako v súčasnosti meriate úspech? Aké sú vaše metriky?

Keďže sme startup zameraný na používateľov, meriame náš rast z hľadiska počtu používateľov a vytvorených aktív, ako aj spokojnosť zákazníkov. Náš softvér sa používa na vytváranie miliónov dizajnových prvkov každý týždeň.


V niekoľkých vetách, čo komu ponúkaš?

Sme komplexná dizajnová platforma prispôsobená pre dizajnérov v marketingu, ktorí pracujú s grafikou a motion dizajnom. Platforma zahŕňa Linearity Curve, softvér pre grafický dizajn a Linearity Move, ktorý umožňuje podnikom vytvárať si vlastné vysokokvalitné animácie interne a bez odborníkov na pohyblivú grafiku. To zvyšuje produktivitu, znižuje náklady a zefektívňuje marketingové úsilie.


Čo je na vašej doterajšej trakcii najzaujímavejšie?

Profesionáli z popredných spoločností ako Disney, Marvel, BBC a Apple používajú a milujú náš softvér.


Čo si myslíte, kde bude váš rast budúci rok?

Linearity Curve sa už používa na vytváranie miliónov aktív každý týždeň a po spustení Linearity Move dúfame, že do budúceho roka dosiahne rovnakú úroveň využitia.


Povedzte nám o svojom prvom platiacom zákazníkovi a očakávaných výnosoch v priebehu budúceho roka.

Linearity Curve bol predtým známy ako Vectornator a bol dostupný bezplatne. Len nedávno sme vytvorili ponuku freemium a veľa našej bezplatnej používateľskej základne už konvertovalo.


Čo je vašou najväčšou hrozbou?

Hlavnými hráčmi v našom odbore sú spoločnosti ako Adobe a Canva. Myslíme si však, že kľúčom k úspechu bude zvládnutie vzostupu AI a sme na to dobre pripravení.