HackerNoon : Расскажите о вашей компании в 2–5 словах?
Владимир Данилла : Linearity создает платформу для программного обеспечения для графического и моушн-дизайна.
Почему именно сейчас настало время для существования вашей компании?
Сегодня большая часть коммуникации — это изображения или видео. Мы создаем инструменты дизайна, которые может использовать каждый, даже если вы не эксперт или просто не заинтересованы в покупке дорогих пакетов программного обеспечения. Для нас кажется, что у продуктового дизайна теперь есть отличная упаковка с Figma, но в мире маркетинга и анимации есть огромный пробел, который пока никто не делает хорошо.
Что вам нравится в вашей команде и почему именно вы должны решить эту проблему?
Наша команда отлично справляется с быстрым исполнением, и это то, что нам нужно, чтобы завоевать авторитетных игроков. Это не большие едят маленьких; это быстрые едят медленных.
Если бы вы не создавали свой стартап, чем бы вы занимались?
Изначально я не пытался создать стартап. Я просто решал свои собственные проблемы с программным обеспечением для дизайна, которым я не был доволен. Позже это превратилось в Linearity , и я рад, что я больше не делаю это один. Если бы у меня не было компании, я бы, вероятно, все еще работал над похожими проблемами.
Как вы сейчас измеряете успех? Каковы ваши показатели?
Будучи стартапом, ориентированным на пользователя, мы измеряем наш рост как по количеству пользователей и созданных активов, так и по удовлетворенности клиентов. Наше программное обеспечение используется для создания миллионов дизайнерских активов каждую неделю.
В нескольких предложениях: что и кому вы предлагаете?
Мы являемся комплексной платформой дизайна, разработанной специально для дизайнеров в маркетинге, которые работают с графикой и дизайном движения. Платформа включает Linearity Curve, программное обеспечение для графического дизайна, и Linearity Move, что позволяет компаниям создавать собственные высококачественные анимации в офисе и без экспертов по графике движения. Это повышает производительность, снижает затраты и делает маркетинговые усилия более эффективными.
Что самое интересное в вашей работе на сегодняшний день?
Профессионалы таких ведущих компаний, как Disney, Marvel, BBC и Apple, используют и любят наше программное обеспечение.
Как вы думаете, каков будет ваш рост в следующем году?
Linearity Curve уже используется для создания миллионов активов каждую неделю, и, только что запустив Linearity Move, мы надеемся, что к следующему году он достигнет такого же уровня использования.
Расскажите нам о вашем первом платежеспособном клиенте и ожиданиях относительно доходов на следующий год.
Linearity Curve ранее был известен как Vectornator и был доступен бесплатно. Мы только недавно создали предложение freemium, и многие из нашей бесплатной пользовательской базы уже конвертировались.
Какая самая большая угроза для вас?
Основными игроками в нашей области являются такие компании, как Adobe и Canva. Однако мы считаем, что ключом к успеху станет преодоление роста ИИ, и мы хорошо подготовлены именно к этому.