paint-brush
"No es el grande el que se come al pequeño, sino el rápido el que se come al lento", afirma el CEO y fundador de Linearitypor@newsbyte
263 lecturas

"No es el grande el que se come al pequeño, sino el rápido el que se come al lento", afirma el CEO y fundador de Linearity

por NewsByte.Tech2m2024/10/09
Read on Terminal Reader

Demasiado Largo; Para Leer

Vladimir Danila es el fundador y director ejecutivo de Linearity, una empresa de software que está transformando el proceso creativo para diseñadores gráficos y comercializadores, proporcionando herramientas asequibles y completas para diseño estático y animado.
featured image - "No es el grande el que se come al pequeño, sino el rápido el que se come al lento", afirma el CEO y fundador de Linearity
NewsByte.Tech HackerNoon profile picture
0-item


HackerNoon : ¿Qué es su empresa en 2 a 5 palabras?

Vladimir Danilla : Linearity crea una plataforma para software de diseño gráfico y de movimiento.


¿Por qué ahora es el momento de que tu empresa exista?

Hoy en día, gran parte de la comunicación se realiza mediante imágenes o vídeos. Creamos herramientas de diseño que cualquiera puede usar, incluso si no es un experto o simplemente no está interesado en comprar paquetes de software costosos. Para nosotros, parece que el diseño de productos tiene ahora un gran potencial con Figma, pero en el mundo del marketing y la animación hay un gran vacío que nadie ha logrado cubrir bien todavía.


¿Qué es lo que más te gusta de tu equipo y por qué son ustedes los indicados para resolver este problema?

Nuestro equipo es muy bueno en la ejecución rápida, y eso es lo que necesitamos para ganar a los jugadores establecidos. No son los grandes los que se comen a los pequeños, sino los rápidos los que se comen a los lentos.


Si no estuvieras construyendo tu startup, ¿qué estarías haciendo?

Al principio, no estaba intentando crear una empresa emergente. Solo estaba resolviendo mis propios problemas con un software de diseño con el que no estaba satisfecho. Más tarde, eso se convirtió en Linearity y me alegro de no estar haciendo esto solo nunca más. Si no tuviera la empresa, probablemente seguiría trabajando en problemas similares.


En este momento, ¿cómo mides el éxito? ¿Cuáles son tus métricas?

Como empresa emergente centrada en el usuario, medimos nuestro crecimiento tanto en términos de cantidad de usuarios y recursos creados como de satisfacción del cliente. Nuestro software se utiliza para crear millones de recursos de diseño cada semana.


En pocas frases ¿qué le ofreces a quién?

Somos una plataforma de diseño integral, diseñada a medida para diseñadores de marketing que trabajan con gráficos y diseño en movimiento. La plataforma incluye Linearity Curve, software de diseño gráfico y Linearity Move, que permite a las empresas crear sus propias animaciones de alta calidad de forma interna y sin expertos en gráficos en movimiento. Esto aumenta la productividad, reduce los costos y hace que las iniciativas de marketing sean más efectivas.


¿Qué es lo más emocionante de tu tracción hasta la fecha?

Los profesionales de empresas líderes como Disney, Marvel, BBC y Apple utilizan y adoran nuestro software.


¿Dónde crees que estará tu crecimiento el próximo año?

Linearity Curve ya se utiliza para crear millones de activos cada semana y, tras el reciente lanzamiento de Linearity Move, esperamos que alcance el mismo nivel de uso el año que viene.


Cuéntenos sobre su primer cliente que pagó y sus expectativas de ingresos para el próximo año.

Linearity Curve se conocía anteriormente como Vectornator y estaba disponible de forma gratuita. Hace poco creamos una oferta freemium y muchos de nuestros usuarios gratuitos ya se han sumado.


¿Cuál es tu mayor amenaza?

Los principales actores en nuestro campo son empresas como Adobe y Canva. Sin embargo, creemos que hacer frente al auge de la IA será clave para el éxito y estamos bien preparados para hacerlo.