Разработчики игр, соберитесь! Объявлены победители конкурса писателей Unity от Tatum Games и HackerNoon. Сначала краткий обзор конкурса. За время конкурса мы опубликовали 61 рассказ, который собрал 125 тысяч прочтений и 14 дней чтения. Мы благодарим Tatum Games, всех участников и наших читателей за успех этого конкурса! Вы все победители 💚
Победители конкурса писателей Unity
Как мы знаем, конкурс проходил в три тура. Каждый месяц мы объявляли финалистов каждого раунда и просили наше сообщество прокомментировать, какие истории им понравились больше всего. Наши редакторы прочитали ваши комментарии и проголосовали за истории, которые им понравились больше всего. Вот финалисты и победители каждого тура:
Конкурс писателей Unity, тур 1
Вот список 10 лучших финалистов:
- Скрытые жемчужины игровой аналитики: тенденции и идеи для разработчиков игр от @ivyhackwell
- От пикселей к прибыли: повышение доходов с помощью аналитики в разработке игр, автор @dylanmich
- Немезида хакера: усиление безопасности игры для предотвращения вторжений от @lonewolf
- Оптимизация производительности и повышение FPS в играх Unity от @codelynx
- Мастерство памяти: сравнение Unity и сборки мусора .NET от @dmitrii
- Unreal Engine против Unity: выбор правильной платформы для разработки игр от @davidmustard
- Монетизация ваших игр Unity: стратегии успеха от @davidmustard
- Достижение мастерства: как аналитика помогает балансировать и настраивать игры, @codelynx
- Стражи игры: как разработчики онлайн-игр продолжают бороться с троллями и хакерами от @0xjoel
И победителем первого тура становится
В прошлом игры часто представляли собой статичный опыт с ограниченной возможностью повторного прохождения. Однако благодаря живым операциям разработчики могут адаптироваться и реагировать на ожидания игроков в режиме реального времени. Активно прислушиваясь к сообществу и анализируя данные игроков, разработчики могут выявить болевые точки, ввести новые функции и улучшить игровой процесс. Результат? Игра, которая остается актуальной и заставляет игроков возвращаться снова и снова.
Поздравляем, @dylanmich ! Вы выиграли 1000 долларов.
Конкурс писателей Unity, тур 2
Для начала давайте посмотрим на финалистов:
Начало работы с SDK Presence Platform Interaction: отслеживание рук от @shiaart
Создание игры, совместимой с Oculus Quest 2, с помощью Unity: руководство для начинающих от @shiaart
10 уроков из 10 лет проектирования, создания и маркетинга мобильных игр от @0xjack
Многопользовательская игра в реальном времени Unity, часть 1: основы работы в сети, автор @dmitrii
Дизайн уровней в Unity: от концепции к игровому окружению, @davidmustard
Изучение Unity DOTS и ECS: меняет ли это правила игры? от @deniskondratev
7 игр на движке Unity с впечатляющими продажами по данным игровой аналитики от @oliveremeka
И явным победителем с наибольшим количеством голосов редакции и сообщества является
Сетевые технологии не изолированы от физического мира и имеют ряд физических ограничений: пропускная способность, задержка, надежность соединения — все эти факторы важно учитывать при разработке сетевых игр.
Понимание этих основных принципов и ограничений поможет вам лучше оценить возможные решения и стратегии, необходимые для успешной сетевой интеграции ваших игр.
Заслуженно, @dmitrii ! Вы выиграли 1000 долларов!
Конкурс писателей Unity, тур 3
Вот 10 лучших финалистов третьего и последнего тура:
- Создание захватывающих впечатлений от виртуальной реальности с помощью Unity, автор @jamesjohnson .
- Многопользовательская игра в реальном времени Unity, часть 2: протоколы TCP, UDP, WebSocket, автор @dmitrii .
- Unity AI: Создание интеллектуальных неигровых персонажей и поведения врагов, автор @awesomemike .
- Пять лучших ресурсов Unity, которые должен иметь каждый разработчик игр, автор: @davidmustard .
- Создание захватывающих игровых персонажей с помощью инструментов анимации Unity от @lonewolf .
- Многопользовательская игра в реальном времени Unity, часть 3: надежный протокол UDP, автор @dmitrii .
- Игровая аналитика — история разных лиц от @oliveremeka .
- Многопользовательская игра в реальном времени Unity, часть 6: Топологии игровых сетей, автор @dmitrii .
- Освоение сопрограмм Unity от @infinity
- Многопользовательская игра в реальном времени Unity, часть 4: Преодоление проблем NAT от @dmitrii
Барабанная дробь для третьего и последнего победителя конкурса:
Игровая аналитика получила широкое распространение и принесла большие преимущества, но, как и в случае с любой новой технологией, эта технология дала ряд других эффектов, которые, возможно, не были тем, для чего она изначально предназначалась.
Ура, @oliveremeka ! Вы заработали 1000 долларов.
Поздравляем всех победителей! Мы свяжемся с вами по электронной почте, чтобы рассказать о следующих шагах. Посетите сайт конкурсов.hackernoon.com , чтобы узнать больше о проводимых и предстоящих конкурсах.
О спонсоре
MIKROS — это SaaS-продукт, который объединяет разработчиков игр в экосистему обмена информацией, также известную как объединение данных, которая помогает лучше понять поведение пользователей, включая привычки пользователей в отношении расходов. Улучшите свою игру с помощью MIKROS .
Конкурсы писателей HackerNoon в первую очередь направлены на то, чтобы отметить качественный контент и привлечь образовательные истории для нашего сообщества. Поздравляем всех финалистов. Однако редакция может заблокировать автора и/или дисквалифицировать статью, если мы обнаружим какие-либо нарушения, такие как плагиат, нарушение авторских прав или дезинформацию.