¡Desarrolladores de juegos, reúnanse! Se anuncian los ganadores del concurso de escritura Unity de Tatum Games y HackerNoon. Primero, una breve descripción del concurso. Publicamos 61 historias durante el concurso generando 125 mil lecturas y 14 días de tiempo de lectura. ¡Agradecemos a Tatum Games, a todos los participantes y a nuestros lectores por hacer que este concurso sea un éxito! Todos ustedes son ganadores 💚
Los ganadores del concurso de escritura de Unity
Como sabemos, el concurso contó con 3 rondas. Cada mes, anunciamos los finalistas de cada ronda y le pedimos a nuestra comunidad que comentara qué historias les gustaron más. Nuestros editores leyeron sus comentarios y votaron por las historias que más les gustaron. Aquí están los finalistas y ganadores de cada ronda:
El concurso de escritura de Unity, ronda 1
Aquí está la lista de los 10 finalistas principales:
- Las joyas ocultas del análisis de juegos: revelación de tendencias e ideas para desarrolladores de juegos por @ivyhackwell
- De los píxeles a las ganancias: aumentar los ingresos con análisis en el desarrollo de juegos por @dylanmich
- La némesis del hacker: fortalecer la seguridad del juego para protegerse de las intrusiones por @lonewolf
- Optimización del rendimiento y aumento de FPS en juegos Unity por @codelynx
- Dominio de la memoria: comparación de la recolección de basura de Unity y .NET por @dmitrii
- Unreal Engine versus Unity: elegir la plataforma de desarrollo de juegos adecuada por @davidmustard
- Monetizar tus juegos de Unity: estrategias para el éxito por @davidmustard
- Lograr el dominio: cómo el análisis impulsa el equilibrio y el ajuste del juego por @codelynx
- Guardianes del juego: cómo los desarrolladores de juegos en línea continúan combatiendo a los trolls y los piratas informáticos por @0xjoel
Y el ganador de la primera ronda es
En el pasado, los juegos eran a menudo experiencias estáticas que ofrecían una rejugabilidad limitada. Sin embargo, con operaciones en vivo, los desarrolladores pueden adaptarse y responder a las expectativas de los jugadores en tiempo real. Al escuchar activamente a la comunidad y analizar los datos de los jugadores, los desarrolladores pueden identificar puntos débiles, introducir nuevas funciones y perfeccionar la experiencia de juego. ¿El resultado? Un juego que sigue siendo relevante y hace que los jugadores vuelvan por más.
¡Felicitaciones, @dylanmich ! Has ganado $1000.
El concurso de escritura de Unity, ronda 2
Primero, echemos un vistazo a los finalistas:
Introducción al SDK de interacción de plataforma de presencia: seguimiento manual por @shiaart
Creación de un juego compatible con Oculus Quest 2 con Unity: una guía para principiantes por @shiaart
Diez lecciones de 10 años de diseño, creación y comercialización de juegos móviles por @0xjack
Multijugador en tiempo real de Unity, Parte 1: Conceptos básicos de redes por @dmitrii
Diseño de niveles en Unity: del concepto a los entornos jugables por @davidmustard
Explorando Unity DOTS y ECS: ¿cambian las reglas del juego? por @deniskondratev
7 juegos de Unity Engine con ventas impresionantes de Game Analytics por @oliveremeka
Y el claro ganador con el mayor número de votos editoriales y de la comunidad es
Las tecnologías de red no están aisladas del mundo físico y están sujetas a varias limitaciones físicas: ancho de banda, latencia, confiabilidad de la conexión; es importante considerar todos estos factores al desarrollar juegos en red.
Comprender estos principios y limitaciones básicos le ayudará a evaluar mejor las posibles soluciones y estrategias necesarias para la integración exitosa de sus juegos en la red.
¡Bien merecido, @dmitrii ! ¡Has ganado $1000!
El concurso de escritura de Unity, ronda 3
Aquí están los 10 mejores finalistas de la tercera y última ronda:
- Creando experiencias inmersivas de realidad virtual con Unity por @jamesjohnson .
- Multijugador en tiempo real de Unity, parte 2: protocolos TCP, UDP y WebSocket por @dmitrii .
- Unity AI: creación de NPC inteligentes y comportamientos enemigos por @awesomemike .
- Los 5 principales activos de Unity que todo desarrollador de juegos debería tener por @davidmustard .
- Diseño de personajes de juegos cautivadores con las herramientas de animación de Unity por @lonewolf .
- Unity Realtime Multiplayer, Parte 3: Protocolo UDP confiable por @dmitrii .
- Game Analytics: una historia de diferentes caras por @oliveremeka .
- Unity Realtime Multiplayer, Parte 6: Topologías de redes de juegos por @dmitrii .
- Dominando las rutinas de Unity por @infinity
- Multijugador en tiempo real de Unity, Parte 4: Superar los desafíos de NAT por @dmitrii
Redoble de tambores para el tercer y último ganador del concurso:
El análisis de juegos se ha establecido ampliamente y ha generado grandes beneficios, pero como ocurre con cualquier tecnología nueva, han surgido una serie de otros efectos de la tecnología que pueden no haber sido para lo que fue diseñada originalmente.
¡Sí, @oliveremeka ! Has embolsado $1000.
Felicitaciones a todos los ganadores! Nos comunicaremos con todos ustedes por correo electrónico para compartir los próximos pasos. Visite contests.hackernoon.com para obtener más información sobre la ejecución y los próximos concursos.
Acerca del patrocinador
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Los concursos de escritura de HackerNoon tienen como objetivo principal celebrar el contenido de calidad y reclutar historias educativas para nuestra comunidad. Felicitamos a todos los finalistas. Sin embargo, el equipo editorial puede prohibir a un escritor y/o descalificar una historia si encontramos alguna mala conducta como plagio, infracción de derechos de autor o desinformación.