खेल डेवलपर्स, इकट्ठा हो जाओ! टैटम गेम्स और हैकरनून द्वारा यूनिटी राइटिंग प्रतियोगिता के विजेताओं की घोषणा की गई है। सबसे पहले, प्रतियोगिता का एक संक्षिप्त अवलोकन। हमने प्रतियोगिता के दौरान 61 कहानियाँ प्रकाशित कीं, जिन्हें 125 हजार बार पढ़ा गया और 14 दिनों का पढ़ने का समय मिला। हम इस प्रतियोगिता को सफल बनाने के लिए टैटम गेम्स, सभी प्रतिभागियों और अपने पाठकों को धन्यवाद देते हैं! आप सभी विजेता हैं 💚
एकता लेखन प्रतियोगिता के विजेता
जैसा कि हम जानते हैं, प्रतियोगिता में 3 राउंड थे। हर महीने, हमने प्रत्येक दौर के लिए फाइनलिस्ट की घोषणा की और अपने समुदाय से टिप्पणी करने के लिए कहा कि उन्हें कौन सी कहानियाँ सबसे अच्छी लगीं। हमारे संपादकों ने आपकी टिप्पणियाँ पढ़ीं और उन कहानियों के लिए वोट किया जो उन्हें सबसे अच्छी लगीं। यहां प्रत्येक दौर के फाइनलिस्ट और विजेता हैं:
एकता लेखन प्रतियोगिता, राउंड 1
यहां शीर्ष 10 फाइनलिस्टों की सूची दी गई है:
- गेम एनालिटिक्स के छिपे हुए रत्न: गेम डेवलपर्स के लिए रुझान और अंतर्दृष्टि का अनावरण @ivyhackwell द्वारा
- पिक्सेल से लाभ तक: @dylanmich द्वारा गेम डेवलपमेंट में एनालिटिक्स के साथ राजस्व बढ़ाना
- हैकर की दासता: @लोनवुल्फ़ द्वारा घुसपैठ को रोकने के लिए गेम सुरक्षा को मजबूत करना
- @codelynx द्वारा यूनिटी गेम्स में प्रदर्शन को अनुकूलित करना और एफपीएस को बढ़ावा देना
- मेमोरी मास्टरी: @dmitrii द्वारा यूनिटी और .NET कचरा संग्रहण की तुलना
- अवास्तविक इंजन बनाम एकता: @davidmustard द्वारा सही गेम डेवलपमेंट प्लेटफ़ॉर्म चुनना
- अपने यूनिटी गेम्स से कमाई करना: सफलता के लिए रणनीतियाँ @davidmustard द्वारा
- महारत हासिल करना: @codelynx द्वारा एनालिटिक्स गेम बैलेंसिंग और ट्यूनिंग को कैसे संचालित करता है
- गेम के संरक्षक: कैसे ऑनलाइन गेमिंग डेवलपर्स ट्रॉल्स और हैकर्स का मुकाबला करना जारी रखते हैं @0xjoel द्वारा
और पहले राउंड का विजेता होता है
अतीत में, गेम अक्सर स्थिर अनुभव होते थे जो सीमित पुन:प्लेबिलिटी प्रदान करते थे। हालाँकि, लाइव ऑपरेशन के साथ, डेवलपर्स वास्तविक समय में खिलाड़ी की अपेक्षाओं को अनुकूलित और प्रतिक्रिया दे सकते हैं। सक्रिय रूप से समुदाय को सुनकर और खिलाड़ी डेटा का विश्लेषण करके, डेवलपर्स समस्या बिंदुओं की पहचान कर सकते हैं, नई सुविधाएँ पेश कर सकते हैं और गेमप्ले अनुभव को बेहतर बना सकते हैं। परिणाम? एक ऐसा खेल जो प्रासंगिक बना रहता है और खिलाड़ियों को और अधिक के लिए वापस लाता रहता है।
बधाई हो, @dylanmich ! आपने $1000 जीत लिए हैं.
एकता लेखन प्रतियोगिता, राउंड 2
सबसे पहले, आइए फाइनलिस्टों पर एक नजर डालें:
उपस्थिति प्लेटफार्म इंटरेक्शन एसडीके के साथ शुरुआत करना: @shiart द्वारा हैंड ट्रैकिंग
एकता के साथ एक ओकुलस क्वेस्ट 2 संगत गेम का निर्माण: @shiart द्वारा एक शुरुआती मार्गदर्शिका
@0xjack द्वारा मोबाइल गेम्स की डिजाइनिंग, निर्माण और मार्केटिंग के 10 वर्षों के 10 पाठ
यूनिटी रीयलटाइम मल्टीप्लेयर, भाग 1: नेटवर्किंग मूल बातें @dmitrii द्वारा
यूनिटी में लेवल डिज़ाइन: संकल्पना से खेलने योग्य वातावरण तक @davidmustard द्वारा
यूनिटी डॉट्स और ईसीएस की खोज: क्या यह गेम चेंजर है? @deniskondratv द्वारा
@oliveremeka द्वारा गेम एनालिटिक्स से प्रभावशाली बिक्री के साथ 7 यूनिटी इंजन गेम्स
और सबसे अधिक संपादकीय और सामुदायिक वोटों के साथ स्पष्ट विजेता है
नेटवर्क प्रौद्योगिकियां भौतिक दुनिया से अलग नहीं हैं और कई भौतिक सीमाओं के अधीन हैं: बैंडविड्थ, विलंबता, कनेक्शन विश्वसनीयता - नेटवर्क गेम विकसित करते समय इन सभी कारकों पर विचार करना महत्वपूर्ण है।
इन बुनियादी सिद्धांतों और बाधाओं को समझने से आपको अपने गेम के सफल नेटवर्क एकीकरण के लिए आवश्यक संभावित समाधानों और रणनीतियों का बेहतर मूल्यांकन करने में मदद मिलेगी।
सुयोग्य, @dmitrii ! आपने $1000 जीत लिए हैं!
एकता लेखन प्रतियोगिता, राउंड 3
यहां तीसरे और अंतिम दौर के शीर्ष 10 फाइनलिस्ट हैं:
- @jamesjohnson द्वारा एकता के साथ इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी अनुभव बनाना ।
- यूनिटी रीयलटाइम मल्टीप्लेयर, भाग 2: टीसीपी, यूडीपी, वेबसॉकेट प्रोटोकॉल @dmitrii द्वारा।
- यूनिटी एआई: @awesomemike द्वारा इंटेलिजेंट एनपीसी और शत्रु व्यवहार बनाना।
- @davidmustard द्वारा प्रत्येक गेम डेवलपर के पास शीर्ष 5 यूनिटी संपत्तियां होनी चाहिए ।
- @lonewolf द्वारा यूनिटी के एनीमेशन टूल्स के साथ मनोरम गेम कैरेक्टर डिजाइन करना ।
- यूनिटी रीयलटाइम मल्टीप्लेयर, भाग 3: @dmitrii द्वारा विश्वसनीय यूडीपी प्रोटोकॉल ।
- गेम एनालिटिक्स - @ओलिवेरेमेका द्वारा विभिन्न चेहरों की एक कहानी ।
- यूनिटी रीयलटाइम मल्टीप्लेयर, भाग 6: @dmitrii द्वारा गेम नेटवर्क टोपोलॉजी।
- @infinity द्वारा यूनिटी के कोरआउटिंस में महारत हासिल करना
- यूनिटी रीयलटाइम मल्टीप्लेयर, भाग 4: @dmitrii द्वारा NAT चुनौतियों पर काबू पाना
प्रतियोगिता के तीसरे और अंतिम विजेता के लिए ड्रम रोल:
गेम एनालिटिक्स बड़े लाभ के लिए व्यापक रूप से स्थापित हो गया है, लेकिन किसी भी नई तकनीक की तरह, इस तकनीक से कई अन्य प्रभाव सामने आए हैं जो शायद वह नहीं थे जिसके लिए इसका मूल उद्देश्य था।
याय, @ओलिवेरेमेका ! आपको 1000 डॉलर मिले हैं।
सभी विजेताओं को बधाई! हम अगले चरण साझा करने के लिए आप सभी से ईमेल के माध्यम से संपर्क करेंगे। दौड़ और आगामी प्रतियोगिताओं के बारे में अधिक जानने के लिए states.hackernoon.com पर जाएँ।
प्रायोजक के बारे में
MIKROS एक SaaS उत्पाद है जो गेम डेवलपर्स को सूचना-साझाकरण पारिस्थितिकी तंत्र में नामांकित करता है, जिसे डेटा पूलिंग के रूप में भी जाना जाता है, जो उपयोगकर्ता की खर्च करने की आदतों सहित उपयोगकर्ता के व्यवहार के बारे में बेहतर अंतर्दृष्टि की पहचान करने में मदद करता है। MIKROS के साथ अपने गेम को सशक्त बनाएं ।
हैकरनून लेखन प्रतियोगिताओं का मुख्य उद्देश्य गुणवत्तापूर्ण सामग्री का जश्न मनाना और हमारे समुदाय के लिए शैक्षिक कहानियों की भर्ती करना है। हम सभी फाइनलिस्टों को बधाई देते हैं। हालाँकि, संपादकीय टीम किसी लेखक पर प्रतिबंध लगा सकती है और/या कहानी को अयोग्य घोषित कर सकती है यदि हमें साहित्यिक चोरी, कॉपीराइट उल्लंघन या दुष्प्रचार जैसा कोई कदाचार मिलता है।