Anda baru sahaja mengalahkan bos terakhir, dan keseronokan kemenangan menghantui anda. Namun dengan adegan potongan terakhir bergulir, rasa kekosongan muncul: perjalanan epik selama 60 jam telah berakhir. Di situlah pengembangan permainan datang untuk menyelamatkan. Jalan cerita dan lokasi baharu, watak tambahan dan mekanik permainan — ini dan faedah manis lain menjanjikan untuk melanjutkan pengembaraan. Peminat tidak sabar untuk mendapatkan perkembangan permainan kegemaran mereka, yang pastinya memudahkan tugas promosi. Tetapi ia tidak semudah yang dilihat, kerana cabaran baharu mungkin timbul, seperti memenuhi jangkaan peminat, mengekalkan perpaduan dan menarik penonton baharu.
Elden Ring Shadow of the Erdtree: Visi dan Hasil
Peluasan RPG aksi 2022 yang dicetuskan oleh Bandai Namco, Shadow of the Erdtree ialah pengembangan terbesar pembangun setakat ini yang membawakan peta baharu bersaiz besar dan jalan cerita baharu untuk meneroka tradisi itu dengan lebih mendalam, apatah lagi kategori senjata baharu , banyak perisai baharu, mantera, Ashes of War dan jenis peralatan lain. Ketua Pegawai Pemasaran dan Jualan Bandai Namco Europe Anthony Macare berkata jangkaan syarikat itu "tinggi".
“Ia bukan sekadar pengembangan; ia merupakan [satu] FromSoftware terbesar yang pernah dibuat, mengatasi skop tradisional kandungan boleh dimuat turun. Menyedari kepentingan keluaran ini, kami telah mendekati pemasaran pengembangan ini dengan semangat dan komitmen yang sama seperti yang kami lakukan untuk tajuk yang serba baharu” — Anthony Macare
Kempen pemasaran adalah bercita-cita tinggi kerana ia dibiayai dengan baik: ia mesti sepadan dengan kualiti pengembangan dan mencerminkan skalanya sebagai pengembangan utama dan bukannya DLC biasa. Bandai Namco tidak berbelanja dalam mempromosikan produk, melabur banyak dalam kedua-dua edisi digital dan fizikal.
Keputusannya terkeluar dari carta. Lebih daripada seminggu sebelum pelancaran mereka menjual
Garis Masa Kempen Pemasaran
Sebelum menyelami cara khusus bagaimana syarikat itu mencapai kejayaan yang menggemparkan itu, mari kita lihat kronologi pencapaian utama kempen tersebut.
Prapelancaran
- 28 Februari 2023.
Pengumuman pertama telah disiarkan melalui media sosial dan menjana banyak haba pada tahun berikutnya tanpa kemas kini: hampir seribu komen dan dua ribu perkongsian. - 21 Februari 2024. Empat bulan sebelum keluaran, syarikat itu mengumumkan tarikh keluaran dan diterbitkan
Treler Dedah Permainan Rasmi , yang serta-merta mencetuskan minat dalam komuniti permainan. - 26 April 2024. Permulaan siaran media sosial yang aktif
ditandakan dengan jawatan dengan gambar yang indah dan inskripsi yang menarik. - 21 Mei 2024. Syarikat jatuh
satu lagi treler yang menakjubkan yang membolehkan penonton meninjau cerita dengan lebih mendalam. - 4-20 Jun 2024. Syarikat itu menyediakan akses awal kepada senarai strim dan blogger permainan yang menghasilkan berpuluh-puluh
ulasan dalam media permainan dan video strim, kedua-duanya bermain permainan sebenar dan mengumumkan maraton penstriman. - 12 Jun 2024.
Satu lagi treler keluar, menjelaskan lagi pengembaraan yang akan datang kepada pemain. - 14 Jun 2024. Bercakap tentang penggabungan strategik: beberapa hari sebelum keluaran syarikat menerbitkan
kuiz yang menguji pengetahuan Elden Ring peminat. - 15 Jun 2024.
Acara Red Bull x Elden Ring — acara penstriman langsung khas yang menampilkan sedozen pengaruh pertengahan dan makro yang popular serta mencapai 80.8K penonton puncak dalam hampir 5 jam. - 18-21 Jun 2024. Media sosial rasmi menyiarkan beberapa siri
video gerak pendek yang membina jangkaan lagi. - 19 Jun 2024. Laman web rasmi disiarkan
artikel yang komprehensif penuh dengan panduan dan maklumat berguna yang lain. - 20 Jun 2024. Pada hari terakhir sebelum dikeluarkan,
lagi satu treler keluar yang meraikan pelancaran rasmi.
Hari keluaran: 21 Jun
- Media sosial mereka mengumumkan pelepasan dengan
video gerak pendek lagi padat , manakala laman web rasmi diterbitkanpanduan yang menerangkan cara memasuki pengembangan permainan.
Pasca kempen
- 25 Jun 2024. Syarikat itu menerbitkan
panduan yang menyeluruh bagaimana untuk mengukuhkan watak. - 27 Jun 2024.
Video untuk menyerlahkan ulasan positif , pujian oleh pengkritik dan pencapaian lain diterbitkan seminggu selepas dikeluarkan. - 10 Julai 2024.
Persembahan orkestra yang indah daripada tema utama permainan itu keluar di YouTube. - 11 Julai 2024.
Artikel yang mendalam diarahkan dengan gambar berkualiti tinggi keluar untuk menerangkan asal usul beberapa watak.
Alat Promosi
Treler
Lima intipan menawan yang meraikan grafik permainan yang terbaik dan jalan cerita yang menarik telah dikeluarkan dalam kempen tersebut. The
Pemandu
Artikel berguna dengan petua mekanik permainan atau jalan cerita yang mendalam telah digunakan sepanjang semua peringkat kempen. Ini termasuk
media sosial
Hati dan jiwa penglibatan komuniti, media sosial yang diurus dengan bijak adalah kunci kejayaan. Itulah sebabnya permainan ini
Media permainan
Dorongan kuat melalui platform media permainan digital membantu memacu lagi keterlihatan permainan. Cukuplah untuk mengatakan bahawa pada hari sebelum pelancaran, separuh daripada artikel oleh semua media permainan utama adalah mengenai keluaran yang akan datang, namun bahan Shadow of the Erdtree muncul sepanjang tempoh prapelancaran dan seterusnya. Ini termasuk banyak
Lain-lain
Kempen itu menarik semua perhentian menggunakan senarai taktik promosi lain juga. Bonus prapesanan ditawarkan untuk menyemarakkan api ketidaksabaran dan membawa peminat mendapatkan salinan mereka lebih awal: gerak isyarat Blade of Miquella sudah tersedia untuk semua orang awal, manakala orang lain terpaksa membuka kuncinya di laluan. Edisi fizikal telah disediakan untuk memaksimumkan keterlihatan permainan melalui kedai fizikal dan dengan memenuhi keperluan peminat barangan ketara:
Pemasaran influencer
Walaupun teknik yang dibincangkan di atas berfungsi secara bebas juga, ia menawarkan tempat yang subur untuk kandungan influencer yang terkenal dengan keupayaannya
Walaupun senarai pengaruh yang bekerjasama dengan Bandai Namco tidak didedahkan kepada umum, perkongsian sedemikian memainkan peranan penting. Strategi yang paling banyak digunakan ialah memberikan akses awal kepada strim, iaitu
Kai Cenat
Pada 10 Mei, Kai Cenat memulakan maraton Elden Ring selama seminggu __ yang memperoleh 13.1 juta jam __menonton dan melonjakkan permainan jauh ke atas carta. Setelah membuat sensasi viral, dia pada dasarnya menjadi duta permainan, dan dia
“Permainan maraton Elden Ring oleh Kai Cenat membantu melonjakkannya ke 10 teratas dan menyerlahkan pengaruh dan kuasa penting yang boleh dimiliki oleh penstrim individu terhadap populariti permainan.” — Atau Perry, pengasas bersama StreamElements.
Sehari sebelum permainan dikeluarkan, Kai Cenat mengumumkan permainannya
Kedua-dua maratonnya diiktiraf oleh pembangun: untuk yang pertama
VaatiVidya
Terkenal dengan video mendalamnya yang panjang dan mendalam meneroka tradisi itu dengan cara yang paling teliti, VaatiVidya mula membuat liputan Shadow of the Erdtree dengan membuat video berdasarkan treler. Dia tidak sabar-sabar menyelami setiap piksel video rasmi dan sebarang maklumat awam lain tentang pengembangan yang akan datang, memberikan penonton penjelasan yang sangat dicari tentang klip video misteri yang dikeluarkan oleh syarikat itu. Videonya mendapat berjuta-juta tontonan dan mencetuskan perdebatan paling rancak dalam komen.
Sebagai kolaborator jangka panjang dengan Bandai Namco melalui siri Souls, VaatiVidya mendapat akses awal kepada permainan itu: dia mengeluarkan video di mana dia berkongsi pengalamannya bermain permainan itu 3 minggu sebelum dikeluarkan. Ini sekali lagi menjana banyak buzz dalam komuniti.
Asmongold
Penstrim lain yang telah memperoleh akses awal kepada pengembangan ialah Asmongold, yang sangat konsisten dalam membina minat di sekelilingnya. Setahun yang lalu, apabila pengumuman pertama datang dan tidak banyak gembar-gembur di sekelilingnya datang daripada pengaruh lain, dia menyiarkan berbilang video membincangkan berita itu. Beberapa hari sebelum pelancaran, dia menerbitkan video bermain permainan asas untuk mengekalkan minat penonton dalam siri ini.
Kesetiaannya mendapat ganjaran, kerana dia mendapat akses awal bersama-sama rakan sekerjanya dari rangkaian pengaruh OTK, Emiru dan Esfand: beberapa hari sebelum keluaran, tiga daripada mereka menstrim 1.5 jam memainkan demo eksklusif.
LetMeSoloHer
LetMeSoloHer dikenali sebagai a
Acara Red Bull
Salah satu detik kemuncak kerjasama Bandai Namco dengan influencer ialah acara Elden Ring x Red Bull Levels yang dinanti-nantikan pada 15 Jun.
“Red Bull Levels, siri yang membuka tirai di sebalik pembangunan permainan video, akan menganjurkan acara langsung pada 15 Jun di mana pencipta kandungan terpilih akan mengalami permainan pertama eksklusif ELDEN RING Shadow of the Erdtree DLC yang sangat dinanti-nantikan.” — Laman web rasmi Bandai Namco.
Menampilkan sepuluh penstrim popular, acara itu merupakan perjalanan yang mendebarkan tanpa henti, dengan pengaruh pemain bermain secara langsung selama lebih empat jam, menyahut cabaran bos dan meneroka kawasan rahsia peta. Ia adalah kejayaan besar,
Perkongsian seperti ini tidak mengejutkan saya, kerana Red Bull telah menjadi salah satu kuasa penggerak e-sukan sejak ia mula-mula memasuki kancah itu pada tahun 2008. Walaupun industri lain teragak-agak tentang kerjasama sedemikian, Red Bull adalah seorang yang berwawasan dalam industri esukan, merintis pertumbuhannya dan menganjurkan beberapa acara permainan terbesar.
Pengajaran yang dipelajari
Kempen pemasaran The Elden Ring: Shadow of the Erdtree ialah kelas induk dalam promosi, menggunakan pelbagai strategi untuk menarik perhatian berjuta-juta orang: daripada strategi bukan pengaruh yang terkenal kepada kempen pengaruh yang berjaya yang menjana bualan dan menarik khalayak ramai. . Komitmen syarikat terhadap pemasaran influencer terbukti dalam program akses awal dan acara influencer eksklusif. Keupayaan mereka untuk memupuk rangkaian pengaruh yang setia tidak menimbulkan keraguan sama ada: mereka bekerjasama dengan senarai pengaruh secara tetap, menawarkan faedah dan hadiah eksklusif kepada mereka. Sebahagian besarnya, ini adalah pelan tindakan untuk kejayaan untuk pengaruh permainan lain.