paint-brush
Tales тоглоомын хиймэл оюун ухааныг илчиллээ: Хэрэглэгчдэд ямар ч тоглоом бүтээх, тоглох боломжийг олгодогby@gamingwire
Шинэ түүх

Tales тоглоомын хиймэл оюун ухааныг илчиллээ: Хэрэглэгчдэд ямар ч тоглоом бүтээх, тоглох боломжийг олгодог

by Gaming Wire3m2024/10/16
Read on Terminal Reader

Хэтэрхий урт; Унших

Tales бол хиймэл оюун ухаанаар дэмжигдсэн дараагийн үеийн амбицтай тоглоомын платформ юм. Tales нь тоглоомын салбарт краудсорсинг үүсгэгч хиймэл оюун ухааныг анхдагч юм
featured image - Tales тоглоомын хиймэл оюун ухааныг илчиллээ: Хэрэглэгчдэд ямар ч тоглоом бүтээх, тоглох боломжийг олгодог
Gaming Wire HackerNoon profile picture
0-item

PALO ALTO, Калифорниа, 2024 оны 10-р сарын 16/GamingWire/--Tales - Стэнфордын докторын зэрэг хамгаалсан ба тоглоом хөгжүүлэгчдийн багийн ахлагчтай AI тоглоомын алдартай төсөл нь өнөөдөр анхны шинэлэг бүтээгдэхүүн болох "Large World Model (LWM)"-ийг зарлалаа. энгийн текстээс тоглоомын сануулгыг ашиглан бүхэл бүтэн дижитал ертөнц.


Tales нь хэрэглэгчдэд ямар нэгэн хөгжүүлэлт, тоглоомын дизайны туршлагагүйгээр бүрэн ажиллагаатай тоглоом бүтээх боломжийг олгох замаар тоглоомын ертөнцийг бүрэн өөрчлөх зорилготой юм. Зорилго нь тоглогчдыг чадваржуулах явдал юм тоглоомын байгууллагыг нураах .

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw


Дэлхийн тэргүүлэгч студиудтай өрсөлдөж буй Tales нь тоглоомчдод " энэ алсын харааг амьдралд авчрах ' Хэрэглэгчийн үүсгэсэн, интерактив, шимтэх туршлагыг бий болгох замаар. Өгөгдөл, нөөц, дэд бүтцийг ашиглан Tales нь одоогийн байдлаар хамгийн радикал хиймэл оюун ухааны загвар болох Sia-г хөгжүүлж байна.

Хэдэн секундын дотор текст мессежээр тоглоом бүтээх

ChatGPT болон Claude зэрэг чатботууд нь текстэд суурилсан гаралтыг боловсруулах, үүсгэх чиглэлээр мэргэшсэн Том хэлний загварууд (LLMs)-ээр хэрхэн ажилладагтай адил Tales нь видео тоглоом бүтээхэд зориулагдсан өөрийн Том Дэлхийн загварыг бүтээж байна. Энэхүү LWM нь видео тоглоомын орчин, физик, 3D загвар, тоглоомын бичлэгээс эхлээд NPC (тоглогчийн бус дүр) зан төлөв хүртэлх бүх бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг ойлгож, нарийвчилсан мета өгөгдлийн хамт үүсгэх чадвартай.


LLM нь асар их хэмжээний текст дээр сургах замаар хэлний хэв маягийг сурдаг бол LWM нь тоглоомын явцын өгөгдөл, видео контент, 3D хөрөнгө, тайлбарлах мета өгөгдөл, санал хүсэлтийг цаг хугацааны явцад сургадаг. Энэ нь LWM-д тоглоомын бүтэц, зохион байгуулалтыг ойлгох боломжийг олгож, тоглоомын нарийн төвөгтэй элементүүд болон механикуудыг бий болгох чадварыг сайжруулдаг.


Tales нь 3D хөдөлгүүр, орон зайн үндэслэлийн алгоритмууд болон NPC зан үйлийн системийг ашиглан бүрэн ажиллагаатай тоглоомуудыг гаргаж чадна. "Сансарт анхны хүн буудагч болгох" гэх мэт энгийн текстийн командын тусламжтайгаар LWM хүссэн тоглоомыг үүсгэх боломжтой бөгөөд үүнийг өөрчлөх боломжтой бөгөөд шууд тоглох боломжтой. Энэхүү загвар нь үндсэндээ бодит цагийн горимд тоглоом үүсгэх хэрэгсэл болж үйлчилдэг бөгөөд одоо байгаа хиймэл оюун ухааны саналуудаас ихээхэн хувьслыг харуулж байна.


Tales-ийн үр дүн нь виртуал бодит ертөнц, интерактив туршлага, боловсролын хэрэглүүр зэрэг тоглоомуудаас давсан бөгөөд энэ нь ирээдүйн боломжит хөрөнгө оруулагчдад зориулсан олон төрлийн үнэ цэнийн санал болгож байна.


"Үлгэрүүд үнэхээр шинжлэх ухааны уран зөгнөлт киноноос гарсан зүйл мэт санагддаг, бид үүнийг бодит болгохыг тэсэн ядан хүлээж байна" гэж Бүтээгдэхүүний дарга Жейсон Крупат хэлэв. "Тоглоомын салбарт хувьсгал хийх зайлшгүй шаардлагатай байна. Тоглоомчдын гарт бий болгох хүч нь тоглоомоос хол давсан зугаа цэнгэлийн шинэ эриний эхлэл байж магадгүй юм. Нөөцийн хомсдол нь бүтээлч оч руу хэзээ ч саад болохгүй бөгөөд бүтээгчдийг ийм байдлаар чадавхижуулах нь бидний хувьд маш чухал юм."

Tales хэрхэн сурдаг вэ?

Түүхэн дэх хамгийн амбицтай краудсорсинг төслүүдийн нэг болох Tales нь өөрийн Том Дэлхийн загварыг сургахдаа өгөгдөл, хадгалалт, тооцоолох хүчийг ашигладаг. Үүнийг хамтдаа бүтээхэд олон нийтийг татан оролцуулж, урамшуулахын тулд Tales шагналд суурилсан урамшууллын системийг эхлүүлж байна.

Хэрэглэгчид гарал үүслийг баталгаажуулж, нууцлалыг хадгалахын тулд хянаж, баримтжуулж, бүрэн ил тод өгөгдлийн багц бүрдүүлэхийн тулд тоглоомын явцын бичлэг, тоглоом доторх хөрөнгө, орчны өргөн хүрээний тайлбараас эхлээд юу ч илгээх боломжтой.


"Ирээдүйн системүүд дэд бүтэц, өгөгдөлд улам бүр хатуу шаардлага тавьж, Tales гэх мэт төслийг бий болгоход өвөрмөц сорилтуудыг бий болгож байгаа бөгөөд энэ нь өвөрмөц шийдлүүдийг шаарддаг" гэж Нийгэмлэгийн тэргүүн Виктор Узунов хэлэв. "Ийм учраас бид технологийн хамгийн хурдацтай хөгжиж буй нийгэмлэгүүдийн нэг болох хүчийг нэмэгдүүлэхээр шийдсэн. Бид яагаад тоглоомчидтой хамтарч энэ салбарын хамгийн том өрсөлдөгчдийг авч чадахгүй байна вэ?"


Tales 11-р сард эрт үзэхэд бэлэн болно. Дэлгэрэнгүй мэдээллийг эндээс авна уу https://tales.world/ .

Үлгэрийн тухай

Tales бол хиймэл оюун ухаанаар дэмжигдсэн дараагийн үеийн амбицтай тоглоомын платформ юм. Tales нь дэлхийн томоохон загвараараа тоглоомын салбарт олон хүнээс авсан хиймэл хиймэл оюун ухааныг анхдагч юм. Асар их хэмжээний өгөгдөл, тооцооллын хүчийг цуглуулснаар Пало Алтод суурилсан Стэнфордын докторууд болон тоглоом хөгжүүлэгчдийг багтаасан баг дэлхийн хамгийн хүчирхэг хиймэл оюун ухааны загваруудын нэгийг бүтээж, тоглоом бүтээхийг ардчилсан болгож, бүтээгчид өөрсдийн алсын харааг 0-ээр бодит болгох боломжийг олгож байна. үрэлт. Олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр дагаж мөрдөхийн тулд: X , Telegram , Зөрчилдөөн , TikTok , Twitch , Дунд зэрэг , YouTube

Холбоо барих

Нийгэмлэгийн тэргүүн

Виктор Узунов

Үлгэрүүд

[email protected]

Энэ түүхийг Gamingwire компани HackerNoon-ийн Бизнес блог хөтлөх хөтөлбөрийн дагуу гаргасан. Хөтөлбөрийн талаар илүү ихийг мэдэж аваарай энд .


L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Gaming Wire HackerNoon profile picture
Gaming Wire@gamingwire
Broadcast your news to industry-leading gaming media outlets with guaranteed and immediate exposure.

TAG ҮҮ

ЭНЭ ӨГҮҮЛЛИЙГ ТОЛГОЙЛУУЛСАН...