paint-brush
Tales បង្ហាញ Gaming AI៖ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើត និងលេងហ្គេមណាមួយ។ដោយ@gamingwire
610 ការអាន
610 ការអាន

Tales បង្ហាញ Gaming AI៖ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើត និងលេងហ្គេមណាមួយ។

ដោយ Gaming Wire3m2024/10/16
Read on Terminal Reader

យូរ​ពេក; អាន

Tales គឺជាវេទិកាលេងហ្គេមជំនាន់ក្រោយដ៏មានមហិច្ឆតា ដំណើរការដោយ AI ។ Tales កំពុងត្រួសត្រាយ AI ជំនាន់ថ្មីដែលមានប្រភពច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមជាមួយនឹង w
featured image - Tales បង្ហាញ Gaming AI៖ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើត និងលេងហ្គេមណាមួយ។
Gaming Wire HackerNoon profile picture
0-item

PALO ALTO រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា ថ្ងៃទី 16 ខែតុលា ឆ្នាំ 2024/GamingWire/--Tales — គម្រោងលេងហ្គេម AI ដ៏ពេញនិយមដែលដឹកនាំដោយក្រុម Stanford PhDs និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម — ថ្ងៃនេះបានប្រកាសផលិតផលដំបូងរបស់ខ្លួនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត៖ គំរូពិភពលោកដ៏ធំ (LWM) ដែលអាចបង្កើត ពិភពឌីជីថលទាំងមូលដោយប្រើការជម្រុញអត្ថបទទៅហ្គេមដ៏សាមញ្ញ។


Tales មានបំណងផ្លាស់ប្តូរពិភពនៃហ្គេមទាំងស្រុង ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតហ្គេមដែលមានមុខងារពេញលេញ ដោយមិនចាំបាច់មានការអភិវឌ្ឍន៍ ឬបទពិសោធន៍ក្នុងការរចនាហ្គេមឡើយ។ គោលបំណងគឺផ្តល់អំណាចដល់អ្នកលេង ផ្តួលរំលំស្ថាប័នលេងហ្គេម .

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw

វីដេអូ៖ https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw


ការប្រកួតប្រជែងជាមួយស្ទូឌីយោឈានមុខគេរបស់ពិភពលោក Tales អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេម ' នាំ​ឱ្យ​ទស្សនវិស័យ​នេះ​មាន​ជីវិត ' ដោយបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់ អន្តរកម្ម និងបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។ តាមរយៈការប្រមូលទិន្នន័យ ធនធាន និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ Tales កំពុងអភិវឌ្ឍ Sia ប្រហែលជាគំរូ AI រ៉ាឌីកាល់បំផុតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន។

បង្កើតហ្គេមក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទីជាមួយអត្ថបទ

ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបដែល chatbots ដូចជា ChatGPT និង Claude ត្រូវបានដំណើរការដោយ Large Language Models (LLMs) ដែលមានជំនាញក្នុងការដំណើរការ និងបង្កើតលទ្ធផលផ្អែកលើអត្ថបទ Tales កំពុងបង្កើត Large World Model របស់ខ្លួនដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការបង្កើតវីដេអូហ្គេម។ LWM នេះមានសមត្ថភាពយល់ដឹង និងបង្កើតសមាសធាតុទាំងអស់នៃហ្គេមវីដេអូ- ពីបរិស្ថាន រូបវិទ្យា គំរូ 3D និងវីដេអូនៃការលេងហ្គេមរហូតដល់ NPC (តួអក្សរដែលមិនមែនជាអ្នកលេង) រួមជាមួយនឹងទិន្នន័យមេតាលម្អិត។


ខណៈពេលដែល LLM រៀនលំនាំភាសាដោយការបណ្តុះបណ្តាលលើចំនួនដ៏ច្រើននៃអត្ថបទ LWM បណ្តុះបណ្តាលលើទិន្នន័យហ្គេម មាតិកាវីដេអូ ទ្រព្យសម្បត្តិ 3D ទិន្នន័យមេតាពិពណ៌នា និងមតិកែលម្អតាមពេលវេលា។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យ LWM យល់ពីរបៀបដែលហ្គេមត្រូវបានរៀបចំឡើង ដោយកែលម្អសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបង្កើតធាតុផ្សំនៃហ្គេមស្មុគស្មាញ និងមេកានិច។


រឿងនិទានអាចបញ្ចេញហ្គេមដែលមានមុខងារពេញលេញដោយប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន 3D ក្បួនដោះស្រាយហេតុផលលំហ និងប្រព័ន្ធឥរិយាបថ NPC ។ ដោយគ្រាន់តែផ្ញើសារជាអក្សរសាមញ្ញដូចជា "បង្កើតអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងក្នុងលំហ" LWM អាចបង្កើតហ្គេមដែលបានស្នើសុំ ដែលអាចប្ដូរតាមបំណង និងអាចលេងបានភ្លាមៗ។ គំរូនេះដើរតួជាឧបករណ៍សម្រាប់បង្កើតហ្គេមតាមនីតិវិធីក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និងសម្គាល់ការវិវត្តន៍យ៉ាងច្រើនពីការផ្តល់ជូន AI ដែលមានស្រាប់។


លទ្ធផលរបស់ Tales ពង្រីកហួសពីហ្គេម ជាមួយនឹងលទ្ធភាពសម្រាប់ពិភពការពិតនិម្មិត បទពិសោធន៍អន្តរកម្ម និងឧបករណ៍អប់រំដ៏ស៊ីជម្រៅ ដែលធ្វើឱ្យនេះជាសំណើតម្លៃចម្រុះសម្រាប់អ្នកវិនិយោគដែលមានសក្តានុពលនាពេលអនាគត។


លោក Jason Krupat ប្រធានផ្នែកផលិតផលបាននិយាយថា "រឿងនិទានពិតជាមានអារម្មណ៍ដូចជាអ្វីមួយចេញពីខ្សែភាពយន្តបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ហើយយើងមិនអាចរង់ចាំធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការពិតបានទេ។ ថាមពលដើម្បីបង្កើតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងហ្គេមអាចជាការចាប់ផ្តើមនៃយុគសម័យថ្មីនៃការកម្សាន្តដែលលាតសន្ធឹងលើសពីហ្គេម។ កង្វះធនធានមិនគួរចូលក្នុងផ្លូវនៃការច្នៃប្រឌិតនោះទេ ហើយការផ្តល់អំណាចដល់អ្នកបង្កើតតាមរបៀបនេះមានន័យច្រើនសម្រាប់យើង។”

តើរឿងនិទានរៀនដោយរបៀបណា?

នៅក្នុងគម្រោងដែលមានមហិច្ឆតាបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ Tales ប្រើប្រាស់ទិន្នន័យ ការផ្ទុក និងថាមពលកុំព្យូទ័រដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលគំរូពិភពលោកដ៏ធំរបស់វា។ ដើម្បីធានាថាសហគមន៍ត្រូវបានចូលរួម និងលើកទឹកចិត្តក្នុងការកសាងវាជាមួយគ្នា Tales កំពុងចាប់ផ្តើមប្រព័ន្ធលើកទឹកចិត្តដោយផ្អែកលើរង្វាន់។

អ្នក​ប្រើ​អាច​ដាក់​ស្នើ​អ្វី​មួយ​ពី​វីដេអូ​ហ្គេម ទ្រព្យ​សកម្ម​ក្នុង​ហ្គេម និង​ការ​ពិពណ៌នា​អំពី​បរិស្ថាន​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ​ដើម្បី​បង្កើត​សំណុំ​ទិន្នន័យ​ដែល​មាន​តម្លាភាព​ពេញលេញ ដែល​ត្រូវ​បាន​តាមដាន និង​ចងក្រង​ជា​ឯកសារ​ដើម្បី​ធានា​បាន​នូវ​ភស្តុតាង និង​ការពារ​ឯកជនភាព។


លោក Viktor Uzunov ប្រធានសហគមន៍បាននិយាយថា "ប្រព័ន្ធនៃកន្លែងនាពេលអនាគតមានតម្រូវការតឹងរ៉ឹងកាន់តែខ្លាំងឡើងលើហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ និងទិន្នន័យ ដែលបង្កឱ្យមានបញ្ហាប្រឈមពិសេសក្នុងការបង្កើតគម្រោងដូចជា Tales ហើយនេះទាមទារឱ្យមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់" នេះជាមូលហេតុដែលពួកយើងបាន បានសម្រេចចិត្តបិទអំណាចនៃអ្វីដែលអាចជាសហគមន៍មួយក្នុងចំនោមសហគមន៍ដែលរីកចម្រើនបំផុតនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា។ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​យើង​មិន​អាច​យក​គូ​ប្រជែង​ធំ​ជាង​គេ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​នេះ​ដោយ​ការ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​នឹង​អ្នក​លេង​ហ្គេម?


រឿងនិទាននឹងរួចរាល់សម្រាប់ការចូលប្រើដំបូងក្នុងខែវិច្ឆិកា។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមចូលទៅកាន់ https://tales.world/ .

អំពីរឿងនិទាន

Tales គឺជាវេទិកាលេងហ្គេមជំនាន់ក្រោយដ៏មានមហិច្ឆតា ដំណើរការដោយ AI ។ Tales កំពុងត្រួសត្រាយផ្លូវ AI បង្កើតមនុស្សច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមជាមួយនឹងគំរូពិភពលោកដ៏ធំរបស់វា។ តាមរយៈការស្វែងរកទិន្នន័យ និងថាមពលកុំព្យូទ័រដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ក្រុមការងាររួមមាន Stanford PhDs និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Palo Alto កំពុងបង្កើតគំរូ AI ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយរបស់ពិភពលោកដែលមិនធ្លាប់មាន ដោយធ្វើប្រជាធិបតេយ្យដល់ការបង្កើតហ្គេម និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកបង្កើតដើម្បីនាំយកចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេទៅកាន់ជីវិតដោយសូន្យ។ ការកកិត។ ដើម្បីតាមដាននៅលើបណ្តាញសង្គម៖ X , តេឡេក្រាម , ការមិនចុះសម្រុងគ្នា។ , TikTok , រមួល , មធ្យម , យូធូប

ទំនាក់ទំនង

ប្រធានសហគមន៍

លោក Viktor Uzunov

រឿងនិទាន

[email protected]

រឿងនេះត្រូវបានចែកចាយជាការចេញផ្សាយដោយ Gamingwire ក្រោមកម្មវិធីប្លុកអាជីវកម្មរបស់ HackerNoon ។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីកម្មវិធី នៅទីនេះ .


L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Gaming Wire HackerNoon profile picture
Gaming Wire@gamingwire
Broadcast your news to industry-leading gaming media outlets with guaranteed and immediate exposure.

ព្យួរស្លាក

អត្ថបទនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង...