paint-brush
Tales Reveals Gaming AI: stel gebruikers in staat om enige speletjie te bou en te speeldeur@gamingwire
610 lesings
610 lesings

Tales Reveals Gaming AI: stel gebruikers in staat om enige speletjie te bou en te speel

deur Gaming Wire3m2024/10/16
Read on Terminal Reader

Te lank; Om te lees

Tales is 'n ambisieuse volgende-generasie-speletjieplatform, aangedryf deur KI. Tales is baanbrekerswerk vir skare verkrygde generatiewe KI binne die dobbelbedryf met sy groot w
featured image - Tales Reveals Gaming AI: stel gebruikers in staat om enige speletjie te bou en te speel
Gaming Wire HackerNoon profile picture
0-item

PALO ALTO, Kalifornië, 16 Oktober 2024/GamingWire/--Tales — die gewilde KI-speletjieprojek wat deur 'n span Stanford PhD's en speletjie-ontwikkelaars gelei word — het vandag sy innoverende debuutproduk aangekondig: 'n Groot Wêreldmodel (LWM) wat kan genereer hele digitale wêrelde met behulp van eenvoudige teks-na-speletjie-aanwysings.


Tales beoog om die wêreld van speletjies heeltemal te transformeer deur gebruikers in staat te stel om ten volle funksionele speletjies te skep sonder die behoefte aan enige ontwikkeling of speletjie-ontwerpervaring. Die doel is om spelers te bemagtig om die dobbelonderneming omver te werp .

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw

Video: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw


Met die kompetisie met die wêreld se voorste ateljees laat Tales spelers toe om ' bring hierdie visie tot lewe ' deur gebruikersgegenereerde, interaktiewe en meeslepende ervarings te skep. Deur data, hulpbronne en infrastruktuur te skare, ontwikkel Tales Sia, miskien die mees radikale KI-model tot dusver.

Bou speletjies in sekondes met 'n teksopdrag

Soortgelyk aan hoe kletsbotte soos ChatGPT en Claude aangedryf word deur Large Language Models (LLM's), wat spesialiseer in die verwerking en generering van teksgebaseerde uitsette, bou Tales sy eie Large World Model wat ontwerp is vir die skepping van videospeletjies. Hierdie LWM is in staat om alle komponente van 'n videospeletjie te verstaan en te genereer - van omgewings, fisika, 3D-modelle en spelmateriaal tot NPC (nie-speler karakter) gedrag - saam met gedetailleerde metadata.


Terwyl 'n LLM taalpatrone leer deur op groot hoeveelhede teks te oefen, oefen 'n LWM op speldata, video-inhoud, 3D-bates, beskrywende metadata en terugvoer oor tyd. Dit stel die LWM in staat om te verstaan hoe speletjies gestruktureer is, wat sy vermoë verfyn om komplekse spelelemente en meganika te skep.


Verhale kan ten volle funksionele speletjies uitvoer deur gebruik te maak van 3D-enjins, ruimtelike redenasie-algoritmes en NPC-gedragstelsels. Met net 'n eenvoudige teksopdrag soos "maak 'n eerstepersoonskieter in die ruimte" kan die LWM die gevraagde speletjie genereer, wat aanpasbaar en onmiddellik speelbaar is. Die model dien in wese as 'n instrument vir die prosedurele generering van speletjies in reële tyd en dui op 'n aansienlike evolusie van bestaande KI-aanbiedinge.


Verhale se uitsette strek verder as speletjies, met moontlikhede vir virtuele werklikheidswêrelde, interaktiewe ervarings en meeslepende opvoedkundige gereedskap, wat dit 'n gediversifiseerde waarde-aanbod maak vir potensiële toekomstige beleggers.


"Verhale voel waarlik soos iets uit 'n wetenskaplike film, en ons kan nie wag om dit 'n werklikheid te maak nie," het Jason Krupat, hoof van produk, gesê. krag om in die hande van spelers te skep, kan die begin wees van 'n nuwe era van vermaak wat veel verder strek as speletjies. ’n Gebrek aan hulpbronne moet nooit ’n kreatiewe vonk in die pad staan nie, en die bemagtiging van skeppers op hierdie manier beteken vir ons soveel.”

Hoe leer Tales?

In een van die mees ambisieuse skare-projekte in die geskiedenis, gebruik Tales data, berging en rekenkrag om sy groot wêreldmodel op te lei. Om te verseker dat die gemeenskap betrokke is en aangespoor word om dit saam te bou, stel Tales 'n beloningsgebaseerde aansporingstelsel bekend.

Gebruikers kan enigiets van spelmateriaal, in-speletjie-bates en uitgebreide omgewingsbeskrywings indien om 'n volledig deursigtige datastel te vorm, wat opgespoor en gedokumenteer word om herkoms te verseker en privaatheid te bewaar.


"Die stelsels van die toekoms stel al hoe strenger eise aan infrastruktuur en data, wat unieke uitdagings in die skepping van 'n projek soos Tales stel—en dit vra unieke oplossings," sê Viktor Uzunov, hoof van gemeenskap. "Dit is hoekom ons het besluit om die krag te ontgin van wat een van die vinnigste groeiende gemeenskappe in tegnologie kan wees. Hoekom kan ons nie die grootste mededingers in die bedryf die stryd aansê deur saam met spelers te werk nie?”


Verhale sal gereed wees vir vroeë toegang in November. Vir meer inligting, besoek gerus https://tales.world/ .

Oor Verhale

Tales is 'n ambisieuse volgende-generasie-speletjieplatform, aangedryf deur KI. Tales is 'n baanbreker in die generatiewe KI van skare verkrygde in die spelbedryf met sy groot wêreldmodel. Deur groot hoeveelhede data en rekenaarkrag te verkry, bou die span, insluitend Stanford PhD's en Game Developers gebaseer uit Palo Alto, een van die wêreld se kragtigste KI-modelle ooit, demokratiseer speletjie-skepping en bemagtig skeppers om hul visie tot lewe te bring met nul. wrywing. Om op sosiale media te volg: X , Telegram , Onenigheid , TikTok , Twitch , Medium , YouTube

Kontak

Hoof van Gemeenskap

Viktor Oezunov

Verhale

[email protected]

Hierdie storie is versprei as 'n vrystelling deur Gamingwire onder HackerNoon se Business Blogging Program. Kom meer te wete oor die program hier .