paint-brush
Ity lalao hafahafa ity dia mahatonga anao haka tahaka ny tarehy — ary na izany aza dia mandroso AIny@gamifications
220 HENOINA

Ity lalao hafahafa ity dia mahatonga anao haka tahaka ny tarehy — ary na izany aza dia mandroso AI

Lava loatra; Mamaky

Namorona fomba gamified ny mpikaroka mba hahazoana angon-drakitra momba ny fihetseham-po amin'ny tarehy tsy misy ezaka fametahana marika mazava ataon'ny olombelona.
featured image - Ity lalao hafahafa ity dia mahatonga anao haka tahaka ny tarehy — ary na izany aza dia mandroso AI
Gamifications FTW Publications HackerNoon profile picture
0-item

Mpanoratra:

(1) Krist Shingjergji, Siansa Fanabeazana, Oniversite Open any Holandy , Heerlen, Holandy ([email protected]);

(2) Deniz Iren, Foibe momba ny fikarohana azo atao, Open University of the Netherlands , Heerlen, The Netherlands ([email protected]);

(3) Felix Bottger, Foibe momba ny fikarohana azo atao, Open University of the Netherlands , Heerlen, The Netherlands;

(4) Corrie Urlings, Siansa Fanabeazana, Open University of the Netherlands , Heerlen, The Netherlands;

(5) Roland Klemke, Siansa Fanabeazana, Open University of the Netherlands, Heerlen, The Netherlands.

Fanamarihan'ny mpamoaka lahatsoratra: Ity no Fizarana 1 amin'ny 6 amin'ny fandalinana iray mitantara amin'ny antsipiriany ny fivoaran'ny fomba gamified hahazoana angon-drakitra momba ny fihetseham-po. Vakio ny ambiny eto ambany.

Latabatra Rohy

Abstract

Ny fanofanana modely famantarana ny fihetseham-po amin'ny tarehy dia mitaky angon-drakitra be dia be sy ny fizotran'ny fanamarihana lafo vidy. Mba hanamaivanana an'io olana io, dia namolavola fomba gamified izahay mba hahazoana angon-drakitra momba ny fihetseham-po amin'ny tarehy tsy misy ezaka fametahana marika mazava ataon'ny olombelona. Ny lalao, izay nomenay anarana hoe Facegame, dia manamby ny mpilalao haka tahaka ny sary aseho amin'ny endrika iray izay maneho fihetseham-po fototra manokana. Ny fihodinana rehetra ataon'ny mpilalao dia mamorona angon-drakitra vaovao izay misy andiana endri-tarehy sy mari-pamantarana, efa voamarika miaraka amin'ny mari-pamantarana ara-pihetseham-po amin'ny endrika kinendry. Ny fomba fiasa toy izany dia miteraka fomba fanofanana fianarana milina matanjaka, maharitra ary mitohy. Nanombantombana ny Facegame izahay tamin'ny andrana iray izay nanambara fandraisan'anjara maro amin'ny sehatry ny informatika affective. Voalohany, ny fomba fanangonana angon-drakitra gamified dia namela anay hidirana amin'ny fiovaovan'ny tarehy amin'ny fihetseham-po fototra tsirairay noho ny fiovaovan'ny natiora eo amin'ny endrik'ireo mpilalao sy ny fahaizany maneho hevitra. Notaterinay fa nihatsara kokoa ny fahitsiana rehefa nampiasaina ny angon-drakitra voaangona mba hanamafisana ny angon-drakitra momba ny fihetseham-po amin'ny tarehy fanta-daza ary nampiasaina nifanesy tamin'ny fanofanana ireo modely famantarana ny fihetseham-po. Faharoa, ny fomba fitsaboana amin'ny fiteny voajanahary ampiasain'ny Facegame dia fomba fiasa vaovao ho an'ny fanazavana azo adika izay azo ampiharina amin'ny maodely famantarana ny fihetseham-po rehetra. Farany, nahita fanatsarana lehibe izahay teo amin'ny fahatsapana ny fihetseham-po sy ny fahaizan'ireo mpilalao amin'ny alàlan'ny lalao miverimberina.


Terms Index — Computing affective, fanekena ny fihetseham-po amin'ny tarehy, gamification, AI azo hazavaina, fianarana milina azo adika

I. FAMPIDIRANA

Ny fisehon'ny tarehy dia tsy maintsy atao amin'ny fifandraisana tsy am-bava amin'ny olona satria izy ireo dia manome fomba fampitana vaovao momba ny toetry ny fihetseham-po [1] ary koa ny fikasan'ny fitondran-tenan'ny olona [2]. Ny fihetseham-po dia singa fototra amin'ny fifaneraserana ara-tsosialy [3], ary ny fahafahana maneho sy mahatsapa ny fihetseham-po dia fananana sarobidy amin'ny fananganana fifandraisana ara-tsosialy. Ny grail masin'ny computing affective dia ny manome hery ny rafitra informatika amin'ny fahaizana mamantatra sy maneho fihetseham-po, ary afaka mamorona fifandraisana ara-tsosialy amin'ny mpampiasa olombelona [4]. Hatramin'ny vao haingana, io fahaiza-manao io dia heverina ho tokana ho an'ny olombelona. Na izany aza, indrindra amin'ny fandrosoana vao haingana amin'ny Artificial Intelligence (AI), maro ny fanadihadiana natao izay mifantoka amin'ny fanekena mandeha ho azy ny fihetseham-po [5].


Ny fomba fanao mahazatra amin'ny fanofanana maodely fianarana milina ho an'ny fanekena ny fihetseham-po (FER) dia ny fianarana fanaraha-maso, izay mitaky angon-drakitra lehibe [6]. Amin'ny ankapobeny, ny maodely FER lalina dia voatohitra noho ny tsy fahampian'ny angona ampy ho an'ny fiofanana [7]. Ny fanangonam-bokatra sy ny fikarakarana angon-drakitra lehibe toy izany dia ezaka lafo sy mandany fotoana satria ilaina ny fametahana marika ataon'ny annotator olombelona [8]. Izany dia miteraka sakana amin'ny fanatontosana fanatsarana lehibe amin'ny fikarohana momba ny fihetseham-po.


Ny fanamby lehibe iray hafa dia ny fahafahana manazava sy azo adika amin'ny maodely famantarana ny fihetseham-po. Ny fianarana dia manombana ny ankamaroan'ny modely amin'ny fanekena ny fihetseham-po amin'ny fampiasana matrices marina sy misavoritaka; Na izany aza, matetika ireo metrika ireo dia tsy ampy amin'ny tatitra ny fampiasana ny modely ho an'ny olombelona. Ny modely azo adika dia tokony hanome fanazavana tsotra ho azon'ny mpampiasa azy, ary omena amin'ny fiteny manan-danja ho azy ireo [9]. Mahalana no resahina amin'ny literatiora ny fahafaha-hazavaina amin'ny maodely famantarana ny fihetseham-po. Ny fomba hahazoana fanazavana dia voafetra amin'ny fomba modelagnostika izay manazava ny fivoahan'ny maodely mifototra amin'ny fampidirana, ary ny fomba mangarahara modely (ohatra, [10], [11]) izay manasongadina ny fampahavitrihana amin'ny sosona samihafa amin'ny tambajotra neural artifisialy. 12]. Na izany aza, tsy voatery hanome fanazavana mahasoa ny tsirairay izay azon'ny mpampiasa azy adika.


Ny fanamby amin'ny fanangonana sy fikarakarana angon-drakitra voamarika be loatra amin'ny fanofanana ny maodely FER, ary ny famoahana fanazavana azo adika avy amin'ny modely toy izany dia mitaky fomba heterodox. Amin'ity fanadihadiana ity dia manolotra fomba fiasa gamification izahay amin'ny fanangonana angona momba ny fihetseham-po amin'ny tarehy. Ny lalao natolotra, izay nomena anarana; Facegame, dia misy fomba iray hanomezana ny teny voajanahary ho fanehoan-kevitra ho an'ny mpilalao, mahomby ho toy ny fomba hahazoana fanazavana azo adika. Raha fintinina, ny fandraisantsika anjara amin'ny sehatry ny informatika affective dia toy izao manaraka izao:


• Manolotra fomba fiasa gamification izahay mba hanangonana haingana ny angon-drakitra momba ny fihetseham-pon'ny tarehy izay manankarena amin'ny endrika endrika isan-karazany, amin'ny fomba mora sy mora.


• Manolotra fomba fiasa vaovao ho an'ny fanazavana azo hazavaina izahay amin'ny alalan'ny fandikana ny endriky ny tarehy mpanelanelana amin'ny teny voajanahary, ary manome azy ireo ho fanazavana ny fanasokajiana ny fihetseham-po omen'ny modely FER rehetra.


• Ny fomba fiasa gamification naseho dia mitondra amin'ny fanatsarana lehibe eo amin'ny fahatsapana ny fihetseham-po sy ny fahaizan'ny mpilalao maneho hevitra.


Ny ambiny amin'ity taratasy ity dia voarafitra toy izao manaraka izao. Ny fizarana II dia manome tsikera momba ny literatiora momba ny fanekena ny fihetseham-po, ny AI azo hazavaina ary ny fanangonana angon-drakitra. Ny fizarana III dia mamaritra ny anjara biriky fototra. Ny fizarana IV dia manolotra ny antsipirian'ny fandalinana andrana ataontsika. Ny fizarana V dia manambara ny vokatry ny andrana ataontsika. Farany, ny Fizarana VI dia manome fifanakalozan-kevitra momba ny fiantraikany ara-teorika sy azo ampiharina amin'ny fandraisantsika anjara, ary mamarana ny taratasy.


Ity lahatsoratra ity dia misy amin'ny arxiv eo ambanin'ny lisansa CC BY 4.0 DEED.


L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Gamifications FTW Publications HackerNoon profile picture
Gamifications FTW Publications@gamifications
Gamifications unlocks engagement secrets, merging playful design and tech to turn the ordinary into the extraordinary.

HANG TAGS

ITY ARTICLE ITY NO NARESAKA TAMIN'NY...