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ゲーム内広告 vs. マイクロトランザクション: 2 つの悪のうち、どちらが小さいか?@truthfulgamer
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ゲーム内広告 vs. マイクロトランザクション: 2 つの悪のうち、どちらが小さいか?

The Truthful Gamer7m2022/10/17
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長すぎる; 読むには

過去 10 年間で、マイクロトランザクションとゲームが増加し、それらをめぐる論争が起こっています。ゲーム内広告は、基本プレイ無料またはフリーミアム ゲーム、特にモバイル ゲームで定期的に表示される傾向があります。 AAA ゲームのゴールデン スタンダードは、CD Projekt の The Witcher 3: Wild Hunt です。今週のデイリー ディスカッションでは、ゲーム内広告とマイクロトランザクションの長所と短所を調べて、なぜそんなに嫌われているのか、そしてそれらが必要悪なのかを探ります.
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過去 10 年間で、マイクロトランザクションとゲームが増加し、それらをめぐる論争が起こっています。ゲーム内広告の問題もあります。ゲーム内広告は、基本プレイ無料またはフリーミアム ゲーム、特にモバイル ゲームで定期的に表示される傾向があります。ゲーム内広告とマイクロトランザクションの長所と短所、なぜ嫌われているのか、必要悪なのかを探る時が来ました。


マイクロトランザクションの魅力

マイクロトランザクションについてどう思うかは別として、マイクロトランザクションがゲーム パブリッシャーにとって素晴らしい追加の収益源であることは否定できません。ただし、それはまた、マイクロトランザクションを悪用の蔓延するシステムにします.たとえば、Bethesda Softworks のモバイル ビデオ ゲーム Fallout Shelter は無料でプレイできます。


2017年、ゲーム伝えられるところによるとiOS と Android でのプレーヤーの支出が 1 億ドルに達しました。それは無料でプレイできるゲームです。つまり、無料ゲームには、さまざまなアイテムや化粧品のアプリ内購入やマイクロトランザクションがありました.これは、「無料でプレイできる」ゲームでも、マイクロトランザクションだけでゲーム開発者やパブリッシャーの主要なビジネスを獲得できることを意味します。


マイクロトランザクションに関する近年の問題は、主要なフルプライスの AAA ゲームにマイクロトランザクションが組み込まれ始めたときです。プレイヤーが欲しくないアイテムを購入するようにプレイヤーを誘惑したり、コンテンツをペイウォールの背後に置いたりします。たぶん、アイテムは一定時間後にロック解除できます.ただし、ゲーム内通貨または戦利品ボックスに実際のお金を使う場合は、すぐに購入できます。これは、プレイヤーが購入済みのゲームにより多くのお金を費やすように誘惑する方法で、ゲーム パブリッシャーによる略奪的な慣行に対して批判を受けているシステムです。


現在、マイクロトランザクションの利点は、ゲーム デザイナーとパブリッシャーが無料でプレイできる製品でお金を稼ぐことができることです。それは彼らに無料の製品から利益を得るシステムを提供します.技術的には、ゲームをプレイするために何かを支払う必要はありませんが、ボーナスやゲーム内アイテムを入手するためにいくつかのマイクロトランザクションを購入できます.これは、無料でプレイできる製品を作った小規模なパブリッシャーや開発者が、作品から利益を得る方法です。


短所は、主要なゲーム パブリッシャーがマイクロトランザクションのアイデアを採用しすぎていることです。彼らは、それを必要としない、または持つべきではないゲームにそれを組み込んでいます.定価のゲームは、ペイウォールやクイック フィックスの背後でコンテンツをロックするべきではありません。また、「ペイ トゥ ウィン」ボーナスやマイクロトランザクションも含めるべきではありません。ゲーマーはすでにそのゲームの全額を支払っているので、完全なエクスペリエンスを受け取る必要があります。



AAA ゲーム リリースのゴールデン スタンダードは、CD Projekt RED の The Witcher 3: Wild Hunt です。その好例として、ゲームには無料の DLC プログラムがありました。 DLCはすべて無料でした。ゲーム内のすべての新しい鎧のセット、すべての新しい武器、およびすべての化粧品は、無料であるか、ゲーム内で発見または獲得することができました.何も支払われませんでした。


The Witcher 3 の唯一の有料の側面は、2 つの大規模なストーリー拡張でした。Hearts of Stone と Blood & Wine です。これらは単なるDLCではありませんでした。これらは、無料でダウンロード可能なすべてのコンテンツとアップデートに加えて、ゲームへの大規模な拡張と追加でした。定価の AAA ゲーム リリースがある場合、The Witcher 3: Wild Hunt は、すべてのゲーム パブリッシャーが従うべき標準です。勝つためにお金を払っているわけではありません。


ゲーム内の広告

ビデオ ゲームのゲーム内広告については、いくつかの議論を行うことができます。たとえば、ゲームが無料でプレイできる場合、ゲームに広告を表示することは、クリエイターがその製品を収益化して、ゲームを無料または低価格に保つ方法です。ゲーム内広告は、無料アプリや基本プレイ無料のモバイル ゲームで目にすることは珍しくありません。アプリ内広告またはゲーム内広告をサポートする何らかのタイプの無料利用枠を持つことは理にかなっています。あなたは無料でサービスやコンテンツを楽しんでいます。そうすることで、いくつかの必須の広告ブレークがトレードオフであることは公正かつ合理的に思えます.


欠点は、パブリッシャーや開発者がプレミアム サービスのゲーム内広告に忍び込もうとしている場合です。ファンは割増料金を喜んで支払うので、広告を我慢する必要はありません。製品はすでに販売されているため、必須の広告を強制するのは誤りです。


Netflix は、ストリーミング サービスの広告サポート ティアの価格が 6.99 ドルになるという情報を既に発表しています。一方、Disney+ には、7.99 ドルの独自の基本的な広告サポート レベルがあります。基本的に、ユーザーは引き続きプレミアム サブスクリプション サービスに料金を支払いますが、今まで見たことのない広告に耐えることを余儀なくされます。サービスを広告なしのままにしたい場合は、より高いサブスクリプション料金を支払う必要があります.


広告付きのコンテンツにプレミアム サブスクリプション料金を支払うことは意味がありません。 Crunchyroll は、ユーザーに無料コンテンツの広告のみを表示させます。それは理にかなっている。広告をサポートするサービスのサブスクリプション料金を支払うことは、プレミアム サブスクリプション サービスが反消費者になり、顧客ベースを失うリスクがあります。


以前は、Disney+ や Netflix のコンテンツの魅力は、広告ブレークがないことでした。コマーシャルの低迷なしに、すべてのコンテンツを見て楽しむことができます。


ゲームに関しては、これは問題になる可能性があります。これは、ゲーム パブリッシャーがゲーマーに、購入済みの製品に対する過剰で押し付けがましい広告や広告休憩を我慢させ、我慢させる可能性があることを意味します。広告でゲームを中断すると、ゲームの流れが損なわれる可能性があります。押し付けがましい広告は、ゲーム内体験の没入感を損なったり、妨げたりする可能性もあります。



ゲーム内広告の問題は、誰がゲーム パブリッシャーを規制または停止するか、いつ停止するか、または広告が多すぎることを通知するかということです。ゲーム パブリッシャーは、フル プライス ゲームのマイクロトランザクションやペイ トゥ ウィン ボーナスの使用に関して、自力で解決できないことをすでに証明しています。


このように、ゲーム パブリッシャーは、ゲーム内広告のように悪用されやすいシステムで本当に信頼できるのでしょうか? Innovative Online Industries の CEO である Nolan Sorrento としての Ben Mendelsohn が、ゲーム画面の 80% までを広告で埋めることを幹部に売り込もうとしている映画「Ready Player One」を見てください。ハリデーの広告制限のいくつかを支持すると、発作を誘発する前に、個人の視野の最大 80% を販売できると推定されます。」


はい、これはフィクションの話で、このシーンはちょっとしたギャグでした。しかし、企業や企業幹部が顧客を犠牲にして金儲けのために同様の決定を下すのをどのくらい見てきましたか?映画の中でソレントが企業株主について述べているように、「彼らを幸せにするのは私たちの仕事ではありません。お金を稼ぐのが私たちの仕事です。」


これは、大企業が主要なビデオ ゲームのゲーム内広告を掲載し始めることを許可するための警告として役立つはずです。水門が開いたら、マイクロトランザクションのように、制限を加えない限り止まることはありません。確かに、新しいコスチューム、スキン、または化粧品を購入するのは楽しいように聞こえますが、大手企業の出版社に間違ったメッセージを送ることにもなります.邪魔なゲーム内広告やペイ・トゥ・ウィンのマイクロトランザクションに耐えることを余儀なくされるまで、物事はどんどん大きくなります.ある時点で、プレーヤーと開発者は、特にゲーム内体験とプレーヤーの完全性を尊重することになると、足を踏み入れる必要があります。


約 2 年前、邪魔なゲーム内広告のインスタンスがありましたEA Sports UFC 4に登場。この機能は、ゲームのリリース後に追加されたようです。ファンが Reddit の物議を醸す機能に対処し始めた後、すぐに削除されました。


https://www.reddit.com/r/assholedesign/comments/imm8cu/ea_decided_to_add_fullon_commercials_in_the/


最終的に、EA Sports は EA Sports UFC 4 の機能を削除しました。プレイヤーは、EA Sports UFC 4 がフルプライスのゲームであり、無料でプレイできないことを考えると、これに満足していませんでした。 EA Sports の Corey SA は最終的にこの問題に対処しました。 Redditの投稿、次のように述べています。


「私はここ EA のコミュニティ チームの一員であり、ここに投稿して、この状況に関する最新情報をお伝えしたいと思います。今週初め、チームは EA SPORTS UFC 4 で、ゲームプレイの「リプレイ」の瞬間に表示される広告配置を有効にしました。このタイプの広告在庫は UFC フランチャイズにとって目新しいものではありませんが、通常、特定のメイン メニュー タイルまたは Octagon ロゴの配置に広告を表示するよう予約されています。リプレイとオーバーレイのエクスペリエンスに広告を統合することは歓迎されないことは、皆様のフィードバックから十分に明らかです。広告はチームによって無効にされており、プレイヤーが経験した可能性のあるゲームプレイの中断についてお詫び申し上げます.これは事前にプレイヤーに伝えておくべきだったと認識しており、それは私たちの責任です。プレイヤーが EA SPORTS UFC 4 を最高の状態でプレイできるようにしたいと考えているため、リプレイとオーバーレイのエクスペリエンスに広告を統合することは今後ありません。 EA SPORTS UFC 4 について引き続きフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。」


これは、フルプライスのゲームにゲーム内広告を掲載しようとする際に、ゲーマーが許容できる限界を超えようとする大手企業のパブリッシャーのもう 1 つの例です。プレーヤーが機能を完全に拒否しない場合、主要な企業の利益は再び一線を越えて、より悪い、より邪魔な機能を回避しようとします。


結局のところ、プレミアム製品のゲーム内広告とマイクロトランザクションは、特にプレミアム製品にすでにお金を投資している場合、大企業の悪い行動に報いる方法のようです.最終的に、ゲーマーは自分の財布で声を上げ、投票する方法を手に入れました。マイクロトランザクションやゲーム内広告に関しても、何を喜んで受け入れるかを選択するのは彼ら次第です.しかし、彼らの力と声は彼らが思っているよりも強い.