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Aladin Ben とのソーシャル AR の探索

Mónica Freitas1m2022/05/01
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Hackernoon は、リスボンで開催された Non-fungible Conference で Meekey の創設者である Aladin Ben との独占インタビューを受け、彼の背景と経験についての洞察を共有しました。

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Aladin Ben は、スタートアップ企業をビジネス ベンチャーとして成功させることで知られる、受賞歴のある革新的なゲーミング エグゼクティブです。ビジネス目標、戦略的および運用上のスキル、経験に重点を置いた深い業界とのつながりにより、資本を調達し、経費を削減した実績のある Aladin は、説明責任と高い労働倫理の文化を強化しています。


Dota の中心的な貢献者の 1 人であり、OG Dota の共同創設者であり、月間 1,000 万人のユーザーを持つライブ ストリーミング プラットフォームの創設メンバーであり、大規模なソーシャル インフィニティ ゲームである Gaimz を構築しました。 Aladin Ben は現在、Meekey と呼ばれるソーシャル AR および AR ワールドを介したユーザー エクスペリエンスとオンボーディングに関するプロジェクトに投資しています。


Hackernoon は、リスボンで開催された Non-fungible Conference で、エグゼクティブとの独占インタビューを受け、彼の経歴と経験についての洞察を共有しました。



もともとはゲーム好きだった

Aladin のゲームの旅はずっと前に始まりました。 Dota は大きなパブリッシャーや大企業を持たないコミュニティ ゲームであり、現在ではさまざまなゲームで毎月 50 万人以上のプレイヤーがいます。数年後、彼は E スポーツ企業である ESL で働き始め、150 万人のユーザーを持つ Dota コミュニティである Dotalicious を管理しています。

その後、Aladin はベンチャー キャピタルとライブ ビデオ ストリーミング会社 Hitbox の設立メンバーとして時間を割いていました。その後、Hitbox が売却され、起業家は OG と呼ばれる完全にプレーヤー所有者の最初の E スポーツ チームを共同設立しました。この Esports チームは、Redbull が後援し、古いプレーヤーがコーチの役割を果たしている大きなトーナメントに参加することで、約 4,000 万ドルという価格で最高の収益を上げたチームの 1 つになりました。

しかし、完全なユーザー ジェネレーター プラットフォームに対する彼の渇望はまだ満たされていませんでした。そこにGaimzが遊びに来ます。



建物ガイムズ

最後に、2019 年に、Aladin Ben は、ユーザーが作成した有料コンテンツを通じて人々が好きなことをし、それで生計を立てられるようにしたいという彼の願望に動かされ、彼自身の会社 Gaimz に取り組み始めました。彼の新しいプロジェクトは、YouTube や Twitch のストリーマーと同様に、コンテンツ クリエーターのコミュニティ所有権を民主化するためのプラットフォームを作成するために、彼が以前に取り組んだすべての企業とゲームから得たすべての知識を使用しました。


Gaimz と他のプラットフォームの主な違いは、ストリーマーがインタラクションを通じて収益化し、すべてのコンテンツを 1 か所にまとめながら、コミュニティに直接アクセスできることでした。たとえば、ある人がビデオ ゲームをプレイしてライブ ストリーミングしている場合、ファンを招待して一緒にプレイしたり、チャンネルに登録したり、ストリームをフォローしたりできます。収益化は、プレイしたいファンに課金することで実現します。ストリーマーと。さらに、Gaimz では、コミュニティが Netflix や Youtube を視聴したり、一緒に構築したり、たむろしたりすることができます。これは、社会的な無限のゲームまたはメタバースです。


残念なことに、Covid-19 が襲い、アラジンは彼のプロジェクトを売却せざるを得なくなり、彼を新しいベンチャーに駆り立てました。




Meekey: NFT をアクセス可能にする

Aladin Ben によると、一般大衆が NFT に参加しない理由の 1 つは、NFT を通過するために必要なかなりの金額が不足していることです。同時に、Web3 スペースはユーザーを増やさなくても成長する可能性があります。つまり、プロジェクトはより高い価格で販売されます。

この問題に気付いたゲストは、ユーザーを呼び込み、最もアクセスしやすくシームレスな方法でエコシステムに簡単に参加できるようにすることを目標にしました。そこで彼は、Instagram、TikTok、Snapchat などの主要なソーシャル プラットフォームで AR フィルターの調査を開始し、これらのプラットフォーム全体で 10 億人を超えるフィルター ユーザーがいることに気付きました。


フィルターを使用して Instagram に毎日 5 億件のストーリーが投稿されました。さらに、彼は、フィルター クリエーターがアートから収益を得ていないこと、つまりフィルターが収益化されていないことを発見しました。


そのため、Meekey の創業者は、フィルターと Shopify を使用することで、Twitter でのみ議論されていた NFT と Web3 を大衆に届けることが可能であることを知りました。このように、Aladin はクリエーターと契約し、Shopify に連絡して、誰もがメタマスクを作成する手間をかけずに Instagram や TikTok で直接 NFT を購入できるソーシャル コマースを作成しました。要するに、人々は Meekey からフィルターを購入し、これらの楽しく魅力的なメカニズムをコンテンツで使用して、そのコンテンツを収益化することができます。そうすれば、個人はエコシステムに参加しながら、Instagramで好きなものを何でも宣伝できます.しかし、特典はこれだけではありません。



NFT のシームレスでアクセスしやすい購入を可能にしています。マイクロ インフルエンサーがフィルターを使用して動画コンテンツを共有すると、報酬を獲得できます。クリエイターは、AR フィルターを作成することで収益を得ることができます。そして、バイラルかつ有機的な方法で業界全体が成長するのを支援します。 - アラジン・ベン


これらの開発の中で、Meekey の創設者は 1 つの問題に気付きました。誰かがソーシャル プラットフォームの 1 つにフィルターを投稿した瞬間に、フィルターの所有をやめ、誰もがフィルターにアクセスできるようになります。そこで彼は後に、購入したフィルターとそれに付随するすべての経験に NFT 所有者だけがアクセスできるようにするアプリケーションを開発しました。

同様に、広告予算を使用して、報酬を通じて最もバイラルな形で経験を共有するユーザーにそれを与えることで、より多くのユーザーを引き付けることができ、サイクルは自然に続きます.その後、ブランドがユーザーの NFT を購入したり、ユーザーの時間を購入したりして、ネットワークを拡大し、Meekey に関与する当事者の利益を増やします。



AR と NFT の未来

ゲストは、拡張現実と NFT を含む未来の楽しい展望を提示してくれました。 Ben の意見は、将来的には屋外で AR を楽しむことができるようになり、昔ながらの生活様式とテクノロジーが混ざり合うようになるというものです。たとえば、誰かがスマート グラスを介して、友人と公園に座って日光浴を楽しんだり、AR のスヌープ ドッグにコンサートを見せながら飲んだりすることができます。または、ニューヨーク市を散歩して、単に劇場にいるのではなく、アベンジャーズが互いに戦っているのを見てください。したがって、AR にはさまざまな層があり、NFT が重要なさまざまな体験があり、人々に明確な冒険を楽しむ余裕を与えることができます。


AR と NFT の将来、およびゲームの世界における Aladin の多くの業績については、まだまだ多くのことが語られる可能性がありますが、おそらく彼から聞くのが最善でしょう. LinkedInで彼を見つけることができます。Meekey の詳細については、こちらをご覧ください。