El espacio Web3 ha visto una buena cantidad de propuestas de valor ir y venir a lo largo de los años, con algunas a la altura de las expectativas y otras no tanto.
Una ocurrencia natural que se espera en cualquier industria naciente.
Lo que ha sido difícil de digerir, sin embargo, ha sido la decepcionante falta de sostenibilidad detrás de algunas innovaciones prometedoras, y ninguna ha sido más decepcionante que el auge y la caída de los juegos de jugar para ganar (P2E), la columna vertebral actual de la industria de GameFi. .
Once widely upheld as one of the most successful Web3 case studies, GameFi has since experienced a significant downturn, with the
rate of new monthly users having dropped by 57%
since May 2021, and leading P2E games such as Axie Infinity having lost
over 90% of their market capitalization in 2022 alone
.
Como resultado, el modelo de jugar para ganar ha sido objeto de escrutinio desde entonces, y rápidamente se está volviendo evidente que, en lugar de culpar a las condiciones del mercado, es el modelo P2E en sí mismo el que falla, ya que simplemente no conduce a compromiso a largo plazo.
Esto ha llevado a la aparición de una serie de alternativas conceptuales, y ninguna ha sido más convincente que el modelo de jugar y ganar (P&E), que, en lugar de centrarse en la extracción de valor, se basa en recompensar a los jugadores por jugar. que de lo contrario estarían jugando por diversión.
En pocas palabras, el modelo de jugar para ganar implica fusionar incentivos tokenizados con juegos para proporcionar recompensas financieras tangibles a los usuarios a cambio de su interacción y rendimiento.
La motivación detrás de esta fusión es discutible. Sin embargo, debido a que la participación podría decirse que es el elemento principal dentro de los juegos en general, parece que los desarrolladores de juegos de blockchain han estado tratando de superar (o igualar) los impresionantes niveles de participación que se ven constantemente en la industria de los videojuegos tradicionales, y creen que esto se puede lograr. proporcionando atractivas oportunidades de rendimiento para los usuarios.
Hasta la fecha, el juego de jugar para ganar más exitoso sin duda ha sido Axie Infinity, que involucra a los usuarios recolectando criaturas NFT que pueden luchar, construir y recolectar tesoros y que está acompañado por una moneda, un mercado y una economía de fichas correspondientes en el juego. .
En su apogeo, el juego tenía alrededor de 2,7 millones de usuarios, y el valor de su token en el juego, AXS, valía $165.
El valor del token naturalmente significó que se volvió rentable para los jugadores interactuar con el juego tanto como fuera posible, y debido a las bajas barreras de entrada (en ese momento), el juego no solo se volvió increíblemente popular sino que se convirtió en un trabajo de tiempo completo para muchos usuarios en los países en desarrollo.
And here lies the problem.
En lugar de interactuar con los juegos de jugar para ganar para el juego, en primer lugar, los usuarios jugaban principalmente por los beneficios económicos, y esto significa que el éxito de los juegos P2E como Axie Infinity depende completamente de que estos beneficios se mantengan de forma constante.
Esto ha llevado a que la industria se vuelva completamente dependiente de la sólida mecánica de los tokens y de las condiciones favorables del mercado criptográfico, y dada la fuerte correlación entre la caída en la capitalización del mercado y una disminución dramática en los nuevos usuarios, es evidente que los juegos de jugar para ganar son simplemente no es una fórmula ganadora para el compromiso a largo plazo.
Por lo tanto, los desarrolladores de juegos de blockchain harían mejor en centrarse en la fórmula que ha funcionado para la industria tradicional de los videojuegos, y es creando (o apoyando) juegos de alta calidad que los usuarios jugarían por diversión y gratis. De esta manera, esto no solo haría que los juegos de cadena de bloques fueran inmunes a la volatilidad del mercado, sino que los beneficios de la tecnología de cadena de bloques pueden fortalecer aún más el compromiso.
Jugar y ganar facilita esto.
Como se mencionó anteriormente, en lugar de enfocarse en los retornos económicos como la principal propuesta de valor, el modelo de juego de jugar y ganar busca poner la calidad del juego y el compromiso en el centro de su oferta de valor para los usuarios, lo que no solo tiene sentido desde un punto de vista perspectiva lógica pero también parece estar en línea con las preferencias actuales entre los jugadores.
According to a Globant/YouGov gamer
survey
, around 49% of the respondents said they were more interested in playing than earning when gaming, with only 11% being more interested in earning. However, nearly 40% said they would be interested in a mix of playing and earning, and therefore, P&E is an ideal model for fulfilling both.
El modelo de P&E encaja perfectamente con los mecanismos de recompensa que ya se ven en los videojuegos tradicionales y proporciona una forma adicional de utilidad que puede "mejorar aún más" la experiencia de juego.
Por ejemplo, en muchos videojuegos tradicionales, la utilidad más común que se ve a menudo es la capacidad de desbloquear recompensas (por ejemplo, máscaras y artículos en el juego) que pueden enriquecer la experiencia de juego de un jugador y esto, a su vez, anima a los jugadores a pasar más tiempo en los juegos para conseguirlos. Con P&E incorporados, los incentivos tokenizados no solo se pueden usar para comprarlos, sino que también permiten utilidades interoperables como conversión de efectivo, préstamos y préstamos.
En otras palabras, P&E puede actuar como una capa económica/digital complementaria sobre los juegos que ya han demostrado ser atractivos y, por lo tanto, los jugadores pueden sentir una sensación de recompensa que no solo es más amplia que lo que pueden ofrecer las recompensas de juegos tradicionales, pero de una manera que no quita la diversión a los juegos, algo que el modelo P2E no ha logrado evitar.
El modelo P&E también tiene beneficios para las empresas de videojuegos y las nuevas empresas de juegos de cadena de bloques.
La principal ventaja de construir en torno a un modelo de jugar y ganar es que, en lugar de tener que someterse al proceso experimental y que lleva mucho tiempo de desarrollar videojuegos atractivos, los proyectos de juegos de cadena de bloques pueden simplemente aferrarse a la industria de los videojuegos que ya está en auge al proporcionar la infraestructura para facilitar las recompensas tokenizadas.
Tome el popular juego Call of Duty, por ejemplo.
Boasting around
8 million monthly players
, it provides a huge user base which was only possible through many years of high-quality game development, and required a great deal of trial and error. So by integrating P&E utilities, not only can the likes of Activision further separate themselves from competitors, but blockchain gaming startups can also reduce the risk of failure by not having to allocate significant resources into building engaging games from scratch.
Aunque P2E allanó el camino para el ecosistema de juegos de blockchain al mostrar lo que es posible al integrar recompensas tokenizadas en los juegos, el enfoque económico central del modelo simplemente no es compatible con la mentalidad dominante entre los jugadores, que es jugar juegos por diversión ante todo.
Naturalmente, esto significa que para tener éxito, los proyectos P2E tendrían que crear juegos muy atractivos que los jugadores pudieran jugar gratis, independientemente de las recompensas económicas. Por lo tanto, esto no solo implicará una cantidad significativa de tiempo y recursos, sino que también requerirá una gran cantidad de experiencia en juegos tradicionales.
Por esta razón, podría decirse que P&E tiene un futuro más brillante, ya que en lugar de ser una propuesta de valor central en sí misma, su valor radica en el hecho de que puede contribuir a la ya exitosa industria de los videojuegos, que consiste en editores de juegos líderes que ya tienen un control firme sobre el mercado.
Es por eso que lo mejor para las nuevas empresas de juegos de blockchain es no solo construir la infraestructura para facilitar las utilidades de P&E, sino también educar a los socios potenciales sobre cómo la mecánica de P&E puede permitir que se forme un mayor vínculo entre los jugadores y los juegos que juegan. .
Al hacerlo, sacará lo mejor de los juegos de cadena de bloques, lo que a su vez permitirá un compromiso más persistente y una lealtad a largo plazo dentro de los videojuegos tradicionales.