Có một tên cướp mới trong thị trấn và tên của nó là Meta.
Meta để cắt giảm 47,5% doanh số bán hàng trong ứng dụng trong VR metaverse Horizon Worlds sắp tới.
Theo New York Post , Meta (trước đây là Facebook) có kế hoạch chiếm 47,5% doanh số bán hàng trong siêu phẩm sắp tới của họ có tên là Horizon Worlds. Bản thân cửa hàng Quest tính phí giao dịch 30% và Horizon Worlds sẽ giữ 25% lợi nhuận còn lại từ việc bán hàng. Điều này sẽ làm cho tổng mức cắt giảm là 47,5%.
The New York Post viết ,
Meta cho biết: “Khả năng bán hàng hóa ảo ban đầu sẽ chỉ dành cho một“ số ít ”người sáng tạo, đồng thời cho biết thêm rằng người mua sẽ bị giới hạn ở những người dùng ở Mỹ và Canada từ 18 tuổi trở lên. Tuy nhiên, những thương gia siêu ngược, những người thực hiện bán hàng theo hệ thống mới sẽ phải chuyển một phần lớn lợi nhuận của họ cho Meta. "
Nói về lợi nhuận không tốt cho các nhà phát triển trò chơi…
Để đưa điều này vào viễn cảnh, Fortnite đã kiện Apple do khoản phí 30% không công bằng của Apple mà họ đã lấy từ các nhà phát triển chăm chỉ, VÀ MẤT PHÍ FORTNITE . Hãy tưởng tượng rằng: khoản phí 30% đã gây ra một vụ kiện lớn và Meta có kế hoạch chiếm 47,5%. Khi nào thì vụ cướp này kết thúc?
Tiết lộ sở thích được đề xuất: Tác giả là một cộng tác viên độc lập xuất bản thông qua chương trình thương hiệu với tư cách là tác giả của chúng tôi. Có thể là thông qua bồi thường trực tiếp, quan hệ đối tác truyền thông hoặc mạng, tác giả có lợi ích nhất định đối với / công ty được đề cập trong câu chuyện này. HackerNoon đã đánh giá câu chuyện về chất lượng, nhưng các khiếu nại ở đây thuộc về tác giả. # DYOR
Meta là cái tên mới mà Facebook đã quyết định đổi tên thành, sau một quyết định lớn là chuyển hướng thành một công ty metaverse, thay vì một gã khổng lồ truyền thông xã hội.
Đây là một tin tức lớn vào năm ngoái và đã được đưa tin trên HackerNoon. Bạn có thể đọc về nó ở đây và ở đây.
Tất cả những ai sở hữu tai nghe Oculus Quest (vâng, tôi từ chối gọi nó là Meta Quest) hoặc quan tâm đến ngành công nghiệp thực tế ảo nên rất quan tâm đến điều này.
Mặc dù ban đầu tôi rất hào hứng về việc thị trường VR chính thống đã phát triển nhanh như thế nào từ năm 2020-2021 nhờ các nguồn lực của Meta, nhưng thực tế đã bắt đầu xảy ra.
Một cường quốc công nghệ về cơ bản sở hữu ngành công nghiệp VR chắc chắn sẽ có những mặt trái của nó.
Nhược điểm Có thể xảy ra
Điều này sẽ ảnh hưởng đến tất cả chúng ta đã đầu tư vào VR, không chỉ các nhà phát triển. Nếu các nhà phát triển chỉ thu về 52,5% doanh thu, họ có thể phải tính thêm phí cho mỗi trò chơi hoặc vật phẩm trong trò chơi để hòa vốn.
Giả sử bạn đang dạo quanh trong Horizon Worlds và muốn có một giao diện avatar thú vị do Công ty Average Joe Indie tạo ra. Joe định giá bộ da là 5 đô la. Một mức giá không tồi cho bạn. Nhưng trong số 5 đô la đó, Joe chỉ mang về nhà hơn 2,50 đô la một chút.
Joe đã mất bao lâu để phát triển nó và đảm bảo nó hoạt động bình thường trong Horizon Worlds? Anh ấy sẽ phải bán hàng nghìn skin mỗi tháng để kiếm sống khá giả với tư cách là nhà phát triển trên nền tảng này.
Các khoản phí này mà các nhà phát triển phải đối mặt sẽ ảnh hưởng đến người dùng VR cá nhân về lâu dài và đặt tiền lệ cho việc định giá chấp nhận được trong các metaverses VR.
Tôi biết 11 loại vụ trộm hào nhoáng của Ocean, nhưng thực tế của nó là đen tối và bất công. Là một người đam mê VR, tôi chỉ muốn trải nghiệm những trò chơi và ứng dụng tốt nhất có thể trong thực tế ảo và tôi muốn phần lớn số tiền của mình sẽ được chuyển cho những nhà phát triển chăm chỉ đã tạo ra nó.
Đó là hai xu của tôi, dù sao. Nếu bạn cảm thấy khác biệt, hãy cho tôi biết trong phần bình luận bên dưới! Chúc mừng và có một ngày tốt đẹp.