Il y a un nouveau baron voleur en ville et son nom est Meta.
Meta prendra une réduction de 47,5 % des ventes d'applications dans le prochain métaverse VR Horizon Worlds.
Selon le New York Post , Meta (anciennement Facebook) prévoit de prendre 47,5% des ventes réalisées dans leur prochain métaverse appelé Horizon Worlds. Le magasin Quest lui-même facture des frais de transaction de 30% et Horizon Worlds conservera 25% des bénéfices restants de la vente. Cela représentera une réduction totale de 47,5 %.
Le New York Post écrit ,
"La possibilité de vendre des biens virtuels ne sera initialement ouverte qu'à une" poignée "de créateurs", a déclaré Meta, ajoutant que les acheteurs seront limités aux utilisateurs aux États-Unis et au Canada âgés d'au moins 18 ans. Mais les marchands du métaverse qui réalisent des ventes dans le cadre du nouveau système devront verser une énorme partie de leurs bénéfices à Meta.
Parlez de mauvaises marges pour les développeurs de jeux…
Pour mettre cela en perspective, Fortnite a poursuivi Apple en raison des frais injustes de 30% d'Apple qu'ils prenaient aux développeurs qui travaillent dur, ET FORTNITE LOST . Imaginez cela : des frais de 30 % ont déclenché un énorme procès et Meta prévoit de prendre 47,5 %. Quand ce braquage prendra-t-il fin ?
Divulgation des intérêts acquis : l'auteur est un contributeur indépendant qui publie via notre programme de marque en tant qu'auteur . Que ce soit par le biais d'une rémunération directe, de partenariats avec les médias ou de réseaux, l'auteur a un intérêt direct dans la ou les entreprises mentionnées dans cette histoire. HackerNoon a revu l'histoire pour la qualité, mais les revendications ici appartiennent à l'auteur. #DYOR
Meta est le nouveau nom que Facebook a décidé de changer de nom, après une grande décision de changer de vitesse pour devenir une entreprise métaverse, plutôt qu'un géant des médias sociaux.
C'était une grande nouvelle l'année dernière et avait déjà été couvert sur HackerNoon. Vous pouvez lire à ce sujet ici et ici.
Tous ceux qui possèdent un casque Oculus Quest (oui, je refuse de l'appeler Meta Quest) ou qui s'intéressent à distance à l'industrie de la réalité virtuelle devraient s'en soucier grandement.
Alors que j'étais initialement enthousiasmé par la rapidité avec laquelle le marché de la réalité virtuelle grand public a augmenté de 2020 à 2021 grâce aux ressources de Meta, la réalité a commencé à frapper.
Une centrale technologique qui possède essentiellement l'industrie de la réalité virtuelle aura certainement ses inconvénients.
Inconvénients possibles
Cela aura un impact sur nous tous investis dans la réalité virtuelle, pas seulement sur les développeurs. Si les développeurs ne réalisent que 52,5 % des ventes, ils devront peut-être facturer plus pour chaque jeu ou article en jeu pour atteindre le seuil de rentabilité.
Disons que vous vous promenez dans Horizon Worlds et que vous voulez un skin d'avatar cool créé par Average Joe Indie Company. Joe évalue la peau à 5 $. Pas un mauvais prix pour vous. Mais sur ces 5 $, Joe ne ramène qu'un peu plus de 2,50 $.
Combien de temps a-t-il fallu à Joe pour le développer et s'assurer qu'il fonctionnait correctement dans Horizon Worlds ? Il devrait vendre des milliers de skins chaque mois pour gagner décemment sa vie en tant que développeur sur la plateforme.
Ces frais imposés aux développeurs du visage affecteront les utilisateurs individuels de VR à long terme et créeront un précédent pour une tarification acceptable dans les métaverses VR.
Je connais le genre de cambriolages glamour d'Ocean 11, mais la réalité est sombre et injuste. En tant que passionné de réalité virtuelle, je veux juste découvrir les meilleurs jeux et applications possibles en réalité virtuelle et je veux que la majeure partie de mon argent aille aux développeurs assidus qui l'ont construit.
C'est mon grain de sel, de toute façon. Si vous vous sentez différent, faites-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous! Bises et bonne journée.