MERHABA! Ben Andrew, bir girişimci, deneyimli bir yatırımcıyım ve son zamanlarda,
Blockchain'in desteklendiği başarılı bir Diablo'nun neden asla gerçekleşmeyeceğini ve sektörün geleceğinin neden bağımsız stüdyolarda yattığını tartışalım.
Basit anlamda GameFi hakkında
Hepimizin iyi bildiği klasik oyun var, bir de blockchain üzerinde oyun projeleri var. Ana noktaları, kullanıcının katılım karşılığında kar elde etmesidir. Oyundaki her öğe oyuncunun malıdır: kıyafetler, silahlar, eserler, evler vb. Bütün bunlar belirli bir projenin jetonları karşılığında satılabilir ve daha sonra gerçek parayla değiştirilebilir.
Bu, para kazanmanın birçok yolundan biridir. Her şey oyuna bağlı: Turnuvalara katılabilir veya sanal arazi kiralayabilirsiniz. GameFi, Oyna-Kazan ilkesine dayanmaktadır . Aslında endüstri geliştikçe proje mekanikleri de çoğaldı (örneğin, STEPN Move-to-Earn üzerinde çalışıyor), ancak işin özü aynı kalıyor; oyuncu uygulamayı kullandığı için para alıyor.
Web3 Kase
Kabul ediyorum; Oyunun, grafiklerin ve aynı anda kazanmanın tadını çıkarırken AAA oyunları oynama ihtimali kulağa lezzetli ve keyifli geliyor. Diablo IV yakın zamanda piyasaya sürüldü ve eminim ki proje tüm faydalarını korurken oyunculara oyunda vakit geçirmeleri, kaleleri temizlemeleri ve binlerce canavarı yok etmeleri için para ödeseydi, birçok kişi onu daha da çok beklerdi.
Burada herhangi bir GameFi projesinin en önemli yönüne ve kelimenin tam anlamıyla her Web3 geliştiricisinin aradığı Kutsal Kase'ye geliyorum: sürdürülebilir tokenomik.
Jeton ekonomisi bilimidir. Tokenomiklerin doğru anlaşılması, bir kripto para biriminin değerini ve yatırımcıların ona olan ilgisini şekillendirir. Sağlam ve kaliteli tokenomikler, tokenlerin değerinin düşmesini önleyerek projenin uzun ömürlü olmasını sağlar. Belirli bir projenin başarısı büyük ölçüde tokenomikteki doğru kararlara bağlıdır; yanlış kararlar en umut verici oyunları bile mahvedebilir. Jetonları düşüp eski yüksekliklerine dair hiçbir anı bırakmayan Axie veya Illuvium'u düşünün.
Sürdürülebilir tokenomiklerin tam teşekküllü bir çalışma projesine uygulanmasına ilişkin tek bir vaka henüz yaşanmadı. Dev oyun şirketleri en iyi yaptıkları şeyi yaparlar: büyük dünyalar ve inanılmaz grafikler , ancak merkezi olmayan bir ekonominin, blockchain teknolojisinin ve topluluk oluşturma ve güçlendirmenin olanakları konusunda bir anlayış yoksa bunların hiçbirinin önemi yoktur.
Ve hiçbir anlayış yok...
Açık ekonomiyi ve blockchain'i zaten bitmiş bir oyuna dahil etmek için birçok girişimde bulunuldu, ancak bu hala yabancı görünüyor ve hissettiriyor. Ve oyuncular açısından bunun ne kadar yanlış olduğunu söylememe gerek yok, çünkü çıktıda yarı mekanik, sıkıcı oyun, her yerden ortaya çıkan gerçekleşmemiş bir potansiyel ve büyük yuvarlak simit ile gerçek "bir şeyi" elde ediyorlar. tokenomik yerine.
Elbette bazı akıllı adamlar burada bir fayda bulacak ve bundan yararlanacak, ancak çoğu kullanıcının cesareti kırılacak veya hayal kırıklığına uğrayacak. GSC Game World, STALKER 2'nin blockchain teknolojisini kullanacağını açıkladığında izleyicilerin ne kadar öfkelendiğini hatırlıyor musunuz? Bir hoşnutsuzluk ve eleştiri dalgası, geliştiricileri bu karardan vazgeçmeye zorladı ve bu da büyük oyun stüdyolarının Web3 alanına burnunu sokmaması gerektiğini gösterdi. Yani blockchain'de Diablo yok ama bu en iyisi.
Web3 Gaming her zaman risklerle ilgilidir . Hiç kimsenin projenin başarılı olacağına veya unutulmaya yüz tutacağına dair %100 bir garantisi yoktur. Bir çabanın başarısı önemli ölçüde birçok faktöre ve özellikle toplumun katılımına bağlıdır. Şirketlerin risk almaktan nasıl kaçınmayı tercih ettiğini de çok iyi biliyorsunuz. Milyonlarca dolarlık bütçeleri var ve diğer ürünlerin itibarı da tehlikede.
Ortalama bir kullanıcının kriptoya daha fazla güvenmesi gerekiyor çünkü sektör hala kapalı.
Para toplayan birçok proje topluluğu önemsemiyor, bu yüzden işe yaramaz tokenlar, NFT'ler ve boş vaatler satıyorlar. Bazıları günün sonunda oyun bile yayınlamıyor, dolayısıyla güven sorunları mantıklı. Yine GameFi, risk almaktan ve kar kaybetmekten hoşlanmayan şirketler için keşfedilmemiş ve köpek balıklarının istila ettiği sulardır.
GameFi'nin neden bağımsız geliştiricilere ihtiyacı var?
Web3 Gaming, her açıdan tamamen farklı bir yaklaşım gerektirir ve bağımsız geliştiricilere sahip bağımsız stüdyoların kendi rollerini oynayacağı yer burasıdır. Genel kabul görmüş kurallara uymazlar, kendi kurallarını koyarlar. Arma 2'nin modu olmaktan çıkıp şimdiye kadarki en çok satan oyunlardan biri haline gelen PUBG'yi düşünün . Crafting konusunda öyle bir trend yaratan ve birçok AAA oyununa eklenen Minecraft'ı düşünün. Ve Minecraft yalnızca bir kişi tarafından yapıldı.
Bağımsız geliştiriciler gerekli yaratıcı becerilere ve esnekliğe sahiptir, kalıpların dışında düşünmekten korkmazlar ve toplulukla sektörün devlerinden çok daha yakın ilişkiler kurabilirler. Bağımsız stüdyolar her şeyden önce ilgi çekici ve heyecan verici bir oyun yaratmaya, oyuncuyu şaşırtmaya ve oyun deneyimlerini çeşitlendirmeye çalışır. Onlar için kâr ilk sırada değildir. Ve eğer proje başarılı olmazsa ciddi bir kazanç olmayacak, dürüst olalım. Aynı faktörler Web3 Gaming için de geçerli olacaktır.
Büyük cüzdanı olan adam bağımsız geliştiricilere dikte etmiyor. Güncel trendlerden uzaklaşmak için onları ilmikle boğmuyor, özgün fikirleri yasaklamıyor. Bağımsız geliştiriciler için ürünün ticari başarısı çok önemli değil. GameFi'nin oyun endüstrisini yalnızca kâr hırsıyla hareket eden devasa, ruhsuz şirketler tarafından değil, derin sulardan korkmayan korkusuz bağımsız öncüler tarafından değiştireceğine inanıyorum.
Not: Bu arada, şu anda kendi Web3 oyun projemi geliştiriyorum, her türlü engeli aşıyorum ve tabiri caizse CANLI modda değerli deneyimler kazanıyorum. İlgileniyorsanız,
Burada da yayınlandı.