Hallo! Ich bin Andrew, ein Unternehmer, erfahrener Investor und seit Kurzem auch
Lassen Sie uns diskutieren, warum es nie ein erfolgreiches Diablo mit angeschlossener Blockchain geben wird und warum die Zukunft der Branche bei den Indie-Studios liegt.
Über GameFi in einfachen Worten
Es gibt klassisches Gaming , das wir alle gut kennen, und dann gibt es Gaming-Projekte auf der Blockchain. Ihr Hauptpunkt ist, dass der Benutzer einen Gewinn für die Teilnahme erhält. Jeder Gegenstand im Spiel ist Eigentum des Spielers: Kleidung, Waffen, Artefakte, Häuser und so weiter. All dies kann gegen die Token eines bestimmten Projekts verkauft und dann gegen echtes Geld eingetauscht werden.
Dies ist eine von vielen Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Es hängt alles vom Spiel ab: Sie können an Turnieren teilnehmen oder virtuelles Land mieten. GameFi basiert auf dem Play-to-Earn-Prinzip . Tatsächlich haben sich im Zuge der Weiterentwicklung der Branche die Projektmechanismen vervielfacht (STEPN arbeitet beispielsweise an Move-to-Earn), aber das Wesentliche bleibt dasselbe – der Spieler wird für die Nutzung der App bezahlt.
Web3 Gral
Ich stimme zu; Die Aussicht, AAA-Spiele zu spielen und dabei das Gameplay und die Grafik zu genießen und gleichzeitig Geld zu verdienen, klingt köstlich und macht Spaß. Diablo IV wurde kürzlich veröffentlicht, und ich bin mir sicher, dass viele Leute noch mehr darauf gewartet hätten, wenn das Projekt alle Vorteile beibehalten und die Spieler dafür bezahlt hätte, Zeit im Spiel zu verbringen, Festungen zu räumen und Tausende von Monstern zu zerstören.
Hier komme ich zum wichtigsten Aspekt jedes GameFi-Projekts und im wahrsten Sinne des Wortes zum Heiligen Gral, nach dem jeder Web3-Entwickler sucht – nachhaltige Tokenomics.
Es ist die Wissenschaft der Token-Ökonomie. Ein richtiges Verständnis der Tokenomics prägt den Wert einer Kryptowährung und das Interesse der Anleger daran. Solide und hochwertige Tokenomics gewährleisten die Langlebigkeit eines Projekts, indem sie verhindern, dass der Wert von Token sinkt. Der Erfolg eines bestimmten Projekts hängt weitgehend von den richtigen Entscheidungen in der Tokenomics ab – die falschen können selbst die vielversprechendsten Spiele einfach ruinieren. Denken Sie an Axie oder Illuvium, deren Spielsteine fielen und keine Erinnerung an ihre früheren Höhen hinterließen.
Es gab noch keinen einzigen Fall, in dem nachhaltige Tokenomics in ein vollwertiges Arbeitsprojekt umgesetzt wurden. Riesige Gaming-Konzerne machen das, was sie am besten können: große Welten und unglaubliche Grafiken , aber nichts davon spielt eine Rolle, wenn kein Verständnis für die Möglichkeiten einer dezentralen Wirtschaft, der Blockchain-Technologie sowie des Aufbaus und der Stärkung von Gemeinschaften vorhanden ist.
Und es gibt kein Verständnis ...
Es gab viele Versuche, die offene Wirtschaft und die Blockchain in ein bereits fertiges Spiel zu integrieren, aber es sieht immer noch fremd aus und fühlt sich auch so an. Und wie falsch es an den Spielern ist, muss ich nicht sagen, denn in der Ausgabe bekommen sie das wahre „Etwas“ mit halber Mechanik, langweiligem Gameplay, einem überall hervorstehenden, nicht realisierten Potenzial und einem großen runden Bagel anstelle von Tokenomics.
Natürlich werden einige kluge Köpfe hier einen Vorteil finden und ihn nutzen, aber die meisten Benutzer werden entmutigt oder enttäuscht sein. Erinnern Sie sich, wie empört das Publikum war, als GSC Game World ankündigte, dass STALKER 2 Blockchain-Technologie verwenden würde? Eine Welle der Unzufriedenheit und Kritik zwang die Entwickler, diese Entscheidung aufzugeben, was zeigt, dass die großen Spielestudios nicht einmal in den Web3-Bereich eindringen sollten. Also kein Diablo auf der Blockchain – aber das ist das Beste.
Beim Web3-Gaming geht es immer um Risiken . Niemand hat jemals eine hundertprozentige Garantie dafür, dass das Projekt Erfolg hat oder in Vergessenheit gerät. Der Erfolg eines Vorhabens hängt wesentlich von vielen Faktoren und insbesondere vom Engagement der Gemeinschaft ab. Und Sie wissen sehr gut, dass Unternehmen es vorziehen, Risiken nicht einzugehen. Sie haben ein Budget von mehreren Millionen Dollar und den Ruf anderer Produkte stehen auf dem Spiel.
Und der durchschnittliche Benutzer muss mehr Vertrauen in Kryptowährungen haben, da die Branche immer noch geschlossen ist.
Viele Projekte, die Geld sammeln, kümmern sich nicht um die Community, deshalb verkaufen sie nutzlose Token, NFTs und leere Versprechungen. Einige veröffentlichen am Ende des Tages nicht einmal Spiele, daher sind Vertrauensprobleme logisch. Auch hier ist GameFi Neuland und voller Haie für Unternehmen, die nicht gerne Risiken eingehen und Gewinne verlieren.
Warum braucht GameFi Indie-Entwickler?
Web3 Gaming erfordert in jeder Hinsicht einen völlig anderen Ansatz, und hier werden Indie-Studios mit unabhängigen Entwicklern ihren Teil beitragen. Sie befolgen nicht die allgemein anerkannten Regeln, sondern legen ihre eigenen fest. Denken Sie an PUBG , das sich von einer Mod für Arma 2 zu einem der meistverkauften Spiele aller Zeiten entwickelte. Denken Sie an Minecraft, das einen solchen Trend zum Basteln hervorbrachte, dass es zu vielen AAA-Spielen hinzugefügt wurde. Und Minecraft wurde von nur einer Person erstellt.
Indie-Entwickler verfügen über die nötigen kreativen Fähigkeiten und die nötige Flexibilität, haben keine Angst davor, über den Tellerrand zu schauen und können eine viel engere Beziehung zur Community aufbauen als die Branchenriesen. Indie-Studios streben in erster Linie danach, ein fesselndes und spannendes Spiel zu entwickeln, den Spieler zu überraschen und sein Spielerlebnis zu abwechslungsreich zu gestalten. Für sie steht der Gewinn nicht an erster Stelle. Und wenn das Projekt kein Erfolg wird, wird es keine nennenswerten Einnahmen geben, seien wir ehrlich. Die gleichen Faktoren gelten für Web3 Gaming.
Der Typ mit dem großen Geldbeutel diktiert Indie-Entwicklern nichts. Er erwürgt sie nicht mit der Schlinge, sich von den aktuellen Trends zu entfernen, und verbietet keine originellen Ideen. Der kommerzielle Erfolg des Produkts steht für Indie-Entwickler nicht im Vordergrund. Ich glaube, dass GameFi die Spielebranche verändern wird, nicht durch riesige, seelenlose Konzerne, die nur von Profitgier getrieben werden, sondern durch furchtlose Indie-Pioniere, die keine Angst vor tiefem Wasser haben.
PS : Ich entwickle übrigens gerade mein eigenes Web3-Spielprojekt, sammle dabei allerhand Unebenheiten und sammle sozusagen im LIVE-Modus wertvolle Erfahrungen. Wenn interessiert,
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