नमस्ते! मैं एंड्रयू हूं, एक उद्यमी, अनुभवी निवेशक, और हाल ही में,
आइए चर्चा करें कि ब्लॉकचैन पर एक सफल डियाब्लो कभी क्यों नहीं होगा और उद्योग का भविष्य इंडी स्टूडियो के साथ क्यों है।
सरल शब्दों में GameFi के बारे में
क्लासिक गेमिंग है, जिसे हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं, और फिर ब्लॉकचेन पर गेमिंग प्रोजेक्ट भी हैं। उनका मुख्य बिंदु यह है कि उपयोगकर्ता को भाग लेने के लिए लाभ मिलता है। खेल में प्रत्येक वस्तु खिलाड़ी की संपत्ति है: कपड़े, हथियार, कलाकृतियाँ, घर, इत्यादि। यह सब किसी विशेष परियोजना के टोकन के लिए बेचा जा सकता है और फिर वास्तविक धन के बदले बदला जा सकता है।
यह पैसा कमाने के कई तरीकों में से एक है। यह सब खेल पर निर्भर करता है: आप टूर्नामेंट में भाग ले सकते हैं या आभासी भूमि किराए पर ले सकते हैं। GameFi प्ले-टू-अर्न सिद्धांत पर आधारित है । दरअसल, जैसे-जैसे उद्योग विकसित हुआ है, परियोजना यांत्रिकी कई गुना बढ़ गई है (उदाहरण के लिए, एसटीईपीएन मूव-टू-अर्न पर काम करता है), लेकिन सार वही रहता है - खिलाड़ी को ऐप का उपयोग करने के लिए भुगतान मिलता है।
वेब3 ग्रेल
मैं सहमत हूं; गेमप्ले, ग्राफिक्स और कमाई का एक साथ आनंद लेते हुए एएए गेम खेलने की संभावना स्वादिष्ट और आनंददायक लगती है। डियाब्लो IV हाल ही में जारी किया गया था, और मुझे यकीन है कि बहुत से लोग इसका और भी अधिक इंतजार कर रहे होते यदि परियोजना अपने सभी लाभों को बरकरार रखते हुए, खिलाड़ियों को खेल में समय बिताने, किले साफ़ करने और हजारों राक्षसों को नष्ट करने के लिए भुगतान करती।
यहां मैं किसी भी गेमफाई प्रोजेक्ट के सबसे महत्वपूर्ण पहलू पर आता हूं और, सचमुच, पवित्र ग्रेल जिसे हर वेब 3 डेवलपर ढूंढ रहा है - टिकाऊ टोकनोमिक्स।
यह सांकेतिक अर्थशास्त्र का विज्ञान है। टोकनोमिक्स की उचित समझ एक क्रिप्टोकरेंसी के मूल्य और उसमें निवेशकों की रुचि को आकार देती है। ध्वनि और गुणवत्ता वाले टोकनोमिक्स टोकन के मूल्य को गिरने से रोककर किसी परियोजना की दीर्घायु सुनिश्चित करते हैं। किसी विशेष परियोजना की सफलता काफी हद तक टोकनोमिक्स में सही निर्णयों पर निर्भर करती है - गलत फैसले सबसे आशाजनक खेलों को भी बर्बाद कर सकते हैं। एक्सी या इलुवियम के बारे में सोचें, जिनके टोकन गिर गए, जिससे उनकी पूर्व ऊंचाइयों की कोई स्मृति नहीं बची।
स्थायी टोकनोमिक्स को एक पूर्ण कार्यशील परियोजना में लागू करने का अभी तक एक भी मामला सामने नहीं आया है। विशाल गेमिंग कॉरपोरेशन वही करते हैं जो वे सबसे अच्छा करते हैं: बड़ी दुनिया और अविश्वसनीय ग्राफिक्स , लेकिन इनमें से कोई भी मायने नहीं रखता अगर विकेंद्रीकृत अर्थव्यवस्था, ब्लॉकचेन तकनीक और सामुदायिक निर्माण और मजबूती की संभावनाओं की कोई समझ नहीं है।
और कोई समझ नहीं है...
खुली अर्थव्यवस्था और ब्लॉकचेन को पहले से ही तैयार गेम में जोड़ने के कई प्रयास किए गए हैं, लेकिन यह अभी भी विदेशी दिखता है और महसूस होता है। और खिलाड़ियों के संबंध में यह कितना गलत है, मुझे यह कहने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि, आउटपुट में, उन्हें अर्ध-यांत्रिकी, सुस्त गेमप्ले, हर जगह से चिपकी हुई एक अवास्तविक क्षमता और एक बड़े गोल बैगेल के साथ वास्तविक "कुछ" मिलता है। टोकनोमिक्स के स्थान पर।
बेशक, कुछ स्मार्ट लोग यहां लाभ पाएंगे और इसका लाभ उठाएंगे, लेकिन अधिकांश उपयोगकर्ता हतोत्साहित या निराश होंगे। याद रखें जब GSC गेम वर्ल्ड ने घोषणा की थी कि STALKER 2 ब्लॉकचेन तकनीक का उपयोग करेगा तो दर्शक कितने क्रोधित हुए थे? असंतोष और आलोचना की लहर ने डेवलपर्स को इस निर्णय को छोड़ने के लिए मजबूर कर दिया, यह प्रदर्शित करते हुए कि बड़े गेम स्टूडियो को वेब 3 क्षेत्र में भी नहीं जाना चाहिए। तो ब्लॉकचेन पर कोई डियाब्लो नहीं - लेकिन यह सर्वोत्तम के लिए है।
Web3 गेमिंग हमेशा जोखिमों से जुड़ा होता है । किसी को भी इस बात की 100% गारंटी नहीं है कि परियोजना शुरू हो जाएगी या ख़त्म हो जाएगी। किसी प्रयास की सफलता कई कारकों और विशेष रूप से सामुदायिक भागीदारी पर निर्भर करती है। और आप अच्छी तरह जानते हैं कि कंपनियां किस तरह जोखिम लेने से बचना पसंद करती हैं। उनके पास करोड़ों डॉलर का बजट है और अन्य उत्पादों की प्रतिष्ठा दांव पर है।
और औसत उपयोगकर्ता को क्रिप्टो में अधिक आश्वस्त होने की आवश्यकता है क्योंकि उद्योग अभी भी बंद है।
धन जुटाने वाली कई परियोजनाएं समुदाय की परवाह नहीं करती हैं, इसलिए वे बेकार टोकन, एनएफटी और खोखले वादे बेचते हैं। कुछ लोग दिन के अंत में गेम भी जारी नहीं करते हैं, इसलिए भरोसे के मुद्दे तार्किक हैं। फिर, गेमफाई उन निगमों के लिए अज्ञात और शार्क-संक्रमित पानी है जो जोखिम लेना और मुनाफा खोना पसंद नहीं करते हैं।
GameFi को इंडी डेवलपर्स की आवश्यकता क्यों है?
वेब3 गेमिंग के हर पहलू में एक पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, और यहीं पर स्वतंत्र डेवलपर्स के साथ इंडी स्टूडियो अपनी भूमिका निभाएंगे। वे आम तौर पर स्वीकृत नियमों का पालन नहीं करते बल्कि अपना नियम स्थापित करते हैं। PUBG के बारे में सोचें , जो अरमा 2 के लिए एक मॉड से अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला गेम बन गया। Minecraft के बारे में सोचें, जिसने क्राफ्टिंग के लिए ऐसा चलन पैदा किया कि इसे कई AAA गेम्स में जोड़ा गया। और Minecraft सिर्फ एक व्यक्ति द्वारा बनाया गया था।
इंडी डेवलपर्स के पास आवश्यक रचनात्मक कौशल और लचीलापन है, वे लीक से हटकर सोचने से डरते नहीं हैं, और उद्योग के दिग्गजों की तुलना में समुदाय के साथ अधिक घनिष्ठ संबंध बना सकते हैं। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, इंडी स्टूडियो एक आकर्षक और रोमांचक गेम बनाने का प्रयास करते हैं, जिससे खिलाड़ी को आश्चर्यचकित किया जा सके, उनके गेमिंग अनुभव में विविधता लाई जा सके। उनके लिए मुनाफ़ा पहले स्थान पर नहीं है. और अगर प्रोजेक्ट हिट नहीं हुआ, तो कोई खास कमाई नहीं होगी, ईमानदारी से कहूं तो। Web3 गेमिंग के लिए भी यही कारक काम करेंगे।
बड़े बटुए वाला व्यक्ति इंडी डेवलपर्स को निर्देश नहीं देता है। वह वर्तमान प्रवृत्तियों से एक भी कदम दूर होने पर उनका गला घोंट नहीं देता और मौलिक विचारों का निषेध नहीं करता। इंडी डेवलपर्स के लिए उत्पाद की व्यावसायिक सफलता सर्वोपरि नहीं है। मेरा मानना है कि गेमफाई गेम उद्योग को बदल देगा, केवल लाभ की लालसा से प्रेरित विशाल, स्मृतिहीन निगमों द्वारा नहीं, बल्कि गहरे पानी से डरने वाले निडर इंडी अग्रदूतों द्वारा।
PS वैसे, मैं अभी अपना खुद का Web3 गेम प्रोजेक्ट विकसित कर रहा हूं, सभी प्रकार की बाधाओं को झेल रहा हूं और मूल्यवान अनुभव प्राप्त कर रहा हूं, ऐसा कहा जा सकता है, लाइव मोड में। अगर दिलचस्पी हो,
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