No cenário em constante evolução dos jogos, os jogos play-to-ganhar (P2E) surgiram como uma nova fronteira, oferecendo aos jogadores a chance de ganhar valor no mundo real enquanto estão imersos em seus mundos virtuais favoritos. No entanto, persiste uma divisão entre os jogadores hardcore e o conceito de jogar para ganhar. Para preencher essa lacuna, é crucial mergulhar na mentalidade dos jogadores hardcore e compreender sua relutância em abraçar totalmente o modelo de jogar para ganhar.
Os jogadores hardcore não são estranhos ao cenário competitivo, onde jogos como Fortnite e Apex Legends oferecem prêmios em dinheiro semanais para jogadores que se destacam e têm uma classificação mais alta com base em seu desempenho no jogo. Esses títulos enfatizam habilidade e competição, promovendo um ambiente onde o sucesso é determinado pelo desempenho individual. Conseqüentemente, os jogadores hardcore podem ver os jogos do tipo jogar para ganhar como carentes do mesmo nível de competitividade e recompensas baseadas em habilidade.
Um aspecto fundamental que diferencia os jogos de jogar para ganhar é a capacidade de permitir que jogadores e investidores se beneficiem do sucesso do jogo. Ao contrário dos modelos de jogos tradicionais que geram lucros principalmente para desenvolvedores e editores, os jogos play-to-ganhar oferecem uma oportunidade para os jogadores monetizarem sua experiência de jogo. É importante observar que jogar para ganhar não promete substituir o emprego ou a futura carreira de alguém dependente de habilidades de jogo ou popularidade de e-sports, mas oferece um caminho adicional para ganho financeiro.
Nesse caso, a questão é: por que os jogadores tradicionais se opõem tanto a jogos P2E?
O modelo jogar para ganhar enfrentou ceticismo devido a certos desafios e armadilhas. Por exemplo, o hype em torno do Axie Infinity no Sudeste Asiático resultou em jogadores ganhando lucros substanciais. No entanto, esse sucesso foi em grande parte impulsionado pela especulação do mercado, levando a valores de ativos inflacionados. Quando surgiram as notícias sobre o hack da carteira Ronin e a subsequente perda de US$ 640 milhões, o valor desses ativos despencou, expondo os riscos potenciais associados aos jogos do tipo jogar para ganhar.
Os jogos jogar para ganhar diferem dos MMOs tradicionais ou jogos online, onde os jogadores podem ganhar a moeda do jogo para aprimorar sua experiência de jogo. A principal distinção reside na opção de vender moeda virtual ou itens no mercado secundário, idealmente para fins lucrativos. Isso abre novas possibilidades econômicas, transformando o jogo em uma atividade que pode gerar valor no mundo real, em vez de ser apenas uma “perda de tempo”.
No entanto, o modelo atual de jogos do tipo jogar para ganhar enfrenta desafios relacionados ao marketing de ativos pagos para ganhar e produção agrícola, o que pode minar a integridade da competição justa e a progressão baseada em habilidades. Para que os jogos play-to-ganhe ganhem aceitação mais ampla, os desenvolvedores devem priorizar experiências de jogo sólidas e propriedade direta de ativos virtuais, integrando a tecnologia blockchain para aumentar o valor sem comprometer a qualidade do jogo, como desenvolvedores do jogo de sobrevivência cyberpunk, Decimated.
A inclusão do Steam de elementos "jogar para ganhar" em jogos como CS:GO, onde itens cosméticos podem ser adquiridos e negociados, demonstra uma abordagem sustentável. Como esses elementos são puramente cosméticos e não afetam a jogabilidade, o modelo jogar para ganhar se alinha às expectativas dos jogadores sem criar preocupações sobre justiça ou equilíbrio.
A privacidade e a segurança continuam sendo as principais preocupações dos jogadores, especialmente em jogos do tipo jogar para ganhar, nos quais as criptomoedas estão envolvidas. Persistem as preocupações de que tais jogos possam secretamente minerar criptomoedas usando o hardware dos jogadores sem o consentimento deles. Nós, como desenvolvedores, devemos priorizar a transparência e garantir aos jogadores que sua privacidade e segurança estão protegidas e nunca serão vendidas sem o consentimento deles.
Um aspecto psicológico do vício em jogos é o fascínio da escassez e da conquista. Ao criar servidores em jogos como World of Warcraft, onde a escassez é eliminada, os jogadores podem perceber rapidamente a futilidade da experiência quando podem obter qualquer coisa que desejam instantaneamente. Essa abordagem pode ajudar os indivíduos a se libertarem dos hábitos excessivos de jogo.
As tentativas de algumas empresas de integrar tokens não fungíveis (NFTs) em experiências de jogo foram recebidas com reação negativa. A introdução de NFTs para Ghost Recon Breakpoint pela Ubisoft resultou na venda de apenas três NFTs antes de enfrentar a indignação da comunidade e, posteriormente, emitir reembolsos. Esses incidentes destacam a necessidade de os desenvolvedores considerarem o sentimento do jogador e o envolvimento da comunidade antes de incorporar novas estratégias de monetização.
Os jogadores hardcore foram condicionados a abordar novas estratégias de monetização com cautela, pois muitas vezes temem ser explorados ou manipulados para obter ganhos financeiros. A indústria de jogos deve abordar esse ceticismo promovendo a confiança, fornecendo propostas de valor transparentes e garantindo experiências de jogo justas.
Para que os jogos do tipo jogar para ganhar tenham ampla aceitação, os desenvolvedores devem simplificar a experiência do usuário. Os jogadores não querem o incômodo de instalar carteiras de software separadas ou comprar criptomoedas adicionais para taxas de transação. O processo deve ser sem atrito, permitindo a integração perfeita dos elementos blockchain na jogabilidade. Por exemplo, a Decimated planeja introduzir o gateway fiduciário em seu site que permitirá aos jogadores comprar DIO, a moeda do jogo, simplesmente usando seu cartão de crédito/débito.
O alto preço de entrada associado aos jogos do tipo jogar para ganhar é outra preocupação para os jogadores. As baleias, que compram e revendem ativos ou os alugam, podem inflar os preços e criar barreiras para os jogadores. Os desenvolvedores devem implementar medidas para evitar especulação excessiva e manter a acessibilidade para todos os jogadores.
Além disso, a exigência de conectar carteiras e pagar taxas de transação pode ser desanimadora para os jogadores. Muitos jogadores preferem uma experiência de jogo simples e direta, sem a necessidade de transações financeiras adicionais ou configurações complexas.
O caso recente de Battlefield 2042 ilustra as consequências negativas das práticas de monetização. Com críticas bombardeadas no Steam, o jogo recebeu críticas negativas de usuários em parte devido à venda de moeda do jogo para comprar itens virtuais, mesmo depois que os jogadores já haviam comprado o jogo e DLCs adicionais. Isso exemplifica a necessidade de os desenvolvedores encontrarem um equilíbrio entre monetização e satisfação do jogador.
Um dos desafios significativos do uso de tokens em jogos de jogar para ganhar reside na sua volatilidade e na influência dos mercados externos nos preços dos tokens. Embora os sistemas de utilidade e staking possam aumentar a demanda, a mentalidade voltada para o lucro dos jogadores pode resultar em flutuações constantes no preço do token. Os desenvolvedores têm controle limitado sobre esses fatores externos do mercado, tornando essencial encontrar maneiras de estabilizar os preços dos tokens para um ecossistema sustentável de jogar para ganhar.
Vamos explorar mais este tópico, com foco especial no jogo Decimated como um exemplo de jogo do tipo jogar para ganhar. O jogo é um exemplo de jogo do tipo jogar para ganhar com o objetivo de superar o ceticismo dos jogadores hardcore. A jogabilidade imersiva do Decimated baseada em um mundo online persistente, juntamente com a oportunidade de ganhar valor no mundo real por meio de um sistema econômico robusto, mostra o potencial de jogos futuros do tipo jogar para ganhar. No entanto, para uma aceitação mais ampla, os desenvolvedores devem abordar questões sobre usabilidade, justiça e estabilidade econômica.
Resumindo, entender a mentalidade dos jogadores hardcore e sua relutância em adotar jogos de jogar para ganhar é crucial para preencher a lacuna entre os modelos de jogos tradicionais e o cenário em evolução das experiências de jogos. Ao abordar questões relacionadas à integridade, transparência, segurança e justiça da jogabilidade, os jogos play-to-ganhar podem quebrar os estereótipos e fornecer experiências imersivas que beneficiam jogadores e desenvolvedores. A inclusão de elementos de jogar para ganhar, como no jogo Decimated, oferece um vislumbre do futuro potencial dos jogos, onde os jogadores podem se envolver em experiências cativantes enquanto colhem recompensas do mundo real.