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Joueurs hardcore contre jeux Play-to-Earnpar@decimated
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Joueurs hardcore contre jeux Play-to-Earn

par Fracture Labs5m2023/05/17
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Les joueurs inconditionnels peuvent considérer que les jeux de jeu pour gagner n'ont pas le même niveau de compétitivité et de récompenses basées sur les compétences. Les développeurs doivent donner la priorité à des expériences de jeu solides et à la propriété directe des actifs virtuels, en intégrant la technologie blockchain pour améliorer la valeur sans compromettre la qualité du jeu. La confidentialité et la sécurité restent des préoccupations majeures pour les joueurs, en particulier dans les jeux impliquant des crypto-monnaies.
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Dans le paysage en constante évolution du jeu, les jeux play-to-earn (P2E) sont apparus comme une nouvelle frontière, offrant aux joueurs la possibilité de gagner de la valeur dans le monde réel tout en étant immergés dans leurs mondes virtuels préférés. Cependant, un fossé persiste entre les hardcore gamers et le concept de play-to-earn. Pour combler cet écart, il est crucial de se plonger dans l'état d'esprit des joueurs inconditionnels et de comprendre leur réticence à adopter pleinement le modèle du jeu pour gagner.

Les joueurs hardcore ne sont pas étrangers à la scène compétitive, où des jeux comme Fortnite et Apex Legends offrent des prix en espèces hebdomadaires aux joueurs qui excellent et se classent plus haut en fonction de leurs performances dans le jeu. Ces titres mettent l'accent sur les compétences et la compétition, favorisant un environnement où le succès est déterminé par la performance individuelle. Par conséquent, les joueurs inconditionnels peuvent considérer que les jeux de jeu pour gagner n'ont pas le même niveau de compétitivité et de récompenses basées sur les compétences.


Un aspect fondamental qui distingue les jeux play-to-earn est leur capacité à permettre aux joueurs et aux investisseurs de bénéficier du succès du jeu. Contrairement aux modèles de jeu traditionnels qui génèrent principalement des bénéfices pour les développeurs et les éditeurs, les jeux play-to-earn offrent aux joueurs la possibilité de monétiser leur expérience de jeu. Il est important de noter que jouer pour gagner ne promet pas de remplacer son travail ou sa future carrière en fonction des compétences de jeu ou de la popularité des sports électroniques, mais offre plutôt une possibilité supplémentaire de gain financier.


Dans ce cas, la question est la suivante : pourquoi les joueurs traditionnels seraient-ils si opposés aux jeux P2E ?

Le modèle play-to-earn a fait face au scepticisme en raison de certains défis et pièges. Par exemple, le battage médiatique entourant Axie Infinity en Asie du Sud-Est a permis aux joueurs de réaliser des bénéfices substantiels. Pourtant, ce succès a été en grande partie motivé par la spéculation du marché, ce qui a conduit à des valeurs d'actifs gonflées. Lorsque la nouvelle du piratage du portefeuille Ronin et de la perte subséquente de 640 millions de dollars a éclaté, la valeur de ces actifs a chuté, exposant les risques potentiels associés aux jeux play-to-earn.


Les jeux Play-to-earn diffèrent des MMO traditionnels ou des jeux en ligne, où les joueurs peuvent gagner de la monnaie dans le jeu pour améliorer leur expérience de jeu. La principale distinction réside dans la possibilité de vendre de la monnaie virtuelle ou des objets sur le marché secondaire, idéalement dans un but lucratif. Cela ouvre de nouvelles possibilités économiques, transformant le jeu en une activité qui peut générer de la valeur réelle, au lieu d'être simplement une « perte de temps ».


Cependant, le modèle actuel de jeux « play-to-earn » est confronté à des défis liés à la commercialisation d'actifs payants pour gagner et à l'agriculture de rendement, ce qui peut saper l'intégrité d'une concurrence loyale et la progression basée sur les compétences. Pour que les jeux play-to-earn soient plus largement acceptés, les développeurs doivent donner la priorité à des expériences de jeu solides et à la propriété directe des actifs virtuels, en intégrant la technologie blockchain pour améliorer la valeur sans compromettre la qualité du gameplay, comme les développeurs du jeu de survie cyberpunk, Decimated.


L'inclusion par Steam d'éléments "jouer pour gagner" dans des jeux comme CS:GO, où des objets cosmétiques peuvent être acquis et échangés, démontre une approche durable. Étant donné que ces éléments sont purement cosmétiques et n'ont pas d'impact sur le gameplay, le modèle play-to-earn s'aligne sur les attentes des joueurs sans créer de problèmes d'équité ou d'équilibre.


La confidentialité et la sécurité restent des préoccupations majeures pour les joueurs, en particulier dans les jeux où les crypto-monnaies sont impliquées. Les inquiétudes persistent quant au fait que de tels jeux pourraient exploiter secrètement des crypto-monnaies en utilisant le matériel des joueurs sans leur consentement. En tant que développeurs, nous devons donner la priorité à la transparence et rassurer les joueurs sur le fait que leur vie privée et leur sécurité sont protégées et qu'elles ne seront jamais vendues sans leur consentement.


Un aspect psychologique de la dépendance au jeu est l'attrait de la rareté et de la réussite. En créant des serveurs dans des jeux comme World of Warcraft où la rareté est éliminée, les joueurs peuvent rapidement réaliser la futilité de l'expérience lorsqu'ils peuvent obtenir tout ce qu'ils désirent instantanément. Cette approche peut aider les individus à se libérer des habitudes de jeu excessives.


Les tentatives de certaines entreprises d'intégrer des jetons non fongibles (NFT) dans les expériences de jeu ont rencontré un contrecoup. L'introduction par Ubisoft des NFT pour Ghost Recon Breakpoint a entraîné la vente de seulement trois NFT avant de faire face à l'indignation de la communauté et d'émettre par la suite des remboursements. De tels incidents soulignent la nécessité pour les développeurs de prendre en compte le sentiment des joueurs et l'engagement de la communauté avant d'intégrer de nouvelles stratégies de monétisation.


Les joueurs hardcore ont été conditionnés à aborder les nouvelles stratégies de monétisation avec prudence, car ils craignent souvent d'être exploités ou manipulés à des fins financières. L'industrie du jeu doit répondre à ce scepticisme en favorisant la confiance, en fournissant des propositions de valeur transparentes et en garantissant des expériences de jeu équitables.


Pour que les jeux play-to-earn soient largement acceptés, les développeurs doivent rationaliser l'expérience utilisateur. Les joueurs ne veulent pas avoir à installer des portefeuilles logiciels séparés ou à acheter des crypto-monnaies supplémentaires pour les frais de transaction. Le processus doit être sans friction, permettant une intégration transparente des éléments de la blockchain dans le gameplay. Par exemple, Decimated prévoit d'introduire la passerelle fiat sur son site Web qui permettra aux joueurs d'acheter du DIO, la monnaie du jeu, simplement en utilisant leur carte de crédit/débit.



Le prix d'entrée élevé associé aux jeux play-to-earn est une autre préoccupation pour les joueurs. Les baleines, qui achètent et revendent des actifs ou les louent, peuvent gonfler les prix et créer des barrières pour les joueurs. Les développeurs doivent mettre en œuvre des mesures pour empêcher la spéculation excessive et maintenir l'accessibilité pour tous les joueurs.


De plus, l'obligation de connecter des portefeuilles et de payer des frais de transaction peut être rebutante pour les joueurs. De nombreux joueurs préfèrent une expérience de jeu transparente et simple sans avoir besoin de transactions financières supplémentaires ou de configurations complexes.


Le cas récent de Battlefield 2042 illustre les conséquences négatives des pratiques de monétisation. Bombardé par les critiques sur Steam, le jeu a reçu des critiques d'utilisateurs principalement négatives, en partie à cause de la vente de devises dans le jeu pour acheter des objets virtuels, même après que les joueurs aient déjà acheté le jeu et des DLC supplémentaires. Cela illustre la nécessité pour les développeurs de trouver un équilibre entre la monétisation et la satisfaction des joueurs.


L'un des défis importants de l'utilisation des jetons dans les jeux de jeu pour gagner réside dans leur volatilité et l'influence des marchés externes sur les prix des jetons. Alors que les systèmes d'utilité et de jalonnement peuvent augmenter la demande, la mentalité axée sur le profit des joueurs peut entraîner des fluctuations constantes des prix des jetons. Les développeurs ont un contrôle limité sur ces facteurs de marché externes, ce qui rend essentiel de trouver des moyens de stabiliser les prix des jetons pour un écosystème de jeu durable.


Explorons ce sujet plus en détail, avec un accent particulier sur le jeu Decimated comme exemple de jeu pour gagner. Le jeu est un exemple de jeu « play-to-earn » visant à vaincre le scepticisme des hardcore gamers. Le gameplay immersif de Decimated basé dans un monde en ligne persistant, associé à la possibilité de gagner de la valeur dans le monde réel grâce à un système économique robuste, met en valeur le potentiel des futurs jeux play-to-earn. Cependant, pour une acceptation plus large, les développeurs doivent répondre aux préoccupations concernant la convivialité, l'équité et la stabilité économique.


Pour résumer, comprendre l'état d'esprit des joueurs inconditionnels et leur réticence à adopter les jeux de jeu pour gagner est crucial pour combler le fossé entre les modèles de jeu traditionnels et le paysage en évolution des expériences de jeu. En répondant aux préoccupations liées à l'intégrité, à la transparence, à la sécurité et à l'équité du gameplay, les jeux play-to-earn peuvent briser les stéréotypes et offrir des expériences immersives qui profitent à la fois aux joueurs et aux développeurs. L'inclusion d'éléments de jeu pour gagner, comme dans le jeu Decimated, offre un aperçu de l'avenir potentiel du jeu, où les joueurs peuvent s'engager dans des expériences captivantes tout en récoltant des récompenses du monde réel.