좋습니다. NVIDIA의 RTX 50 시리즈 가격 책정의 절대적인 광기 에 대해 이야기해 봅시다. 이 시점에서 그들은 더 이상 게이머에 대해 신경 쓰지 않는 척도 하기 때문입니다. 모든 것이 AI에 관한 것이고 , 우리는 그들이 기업 고객에게 집중하는 동안 가격 인상만 받고 있습니다.
잠깐 시간을 내어 이 GPU가 얼마나 터무니없이 비싼지 살펴보겠습니다.
RTX 5090 – $4,039 호주 달러
RTX 5080 – $2,019 호주 달러
RTX 5070 Ti – $1,509 AUD
RTX 5070 – 1,109 호주 달러
단일 GPU에 4천 달러 ? 게임용 카드가 아닙니다 . AI와 데이터 센터를 위한 하이엔드 워크스테이션 인데도 NVIDIA는 여전히 그것이 소비자 제품이라고 가장하고 있습니다. 예전에는 저렴 했던 소위 "중급" 카드조차도 지금은 몇 년 전의 하이엔드 게임용 PC 전체만큼 비쌉니다.
옛날 옛적에 NVIDIA는 전부 게임에 관한 것이었습니다. 지금은? 그들은 AI, 머신 러닝, 데이터 센터 에 완전히 투자했습니다. 그들의 투자자 콜은 더 이상 게임에 대해 거의 언급하지 않습니다. 왜냐하면 지금은 그것이 단지 부업이기 때문입니다.
이런 미친 가격 인상이 차세대 게임 성능 에 대한 것이라고 생각한다면, 다시 생각해 보세요. 이것은 NVIDIA가 사업 모델을 전환하여 AI에 집중하면서도 게이머에게 가능한 모든 것을 짜내는 것입니다. 그들은 기업이 AI 컴퓨팅에 미친 듯한 금액을 지불할 것이라는 것을 알고 있으므로 GPU 가격을 그에 맞게 책정하고 있습니다.
그리고 가장 나쁜 점은?게이머는 더 이상 타겟 고객이 아니라는 것입니다. NVIDIA는 여러분이 그것을 감당할 수 있느냐 없느냐에 관심이 없습니다 . 왜냐하면 그들의 초점은 이제 AI 회사, 연구 기관, 클라우드 제공업체이기 때문입니다.
핵심은 이렇습니다. 이러한 GPU 중 하나에 수천 달러를 투자하더라도 기본적으로 좋은 프레임 속도를 얻을 수 없다는 것입니다 . NVIDIA는 원시 전력 에 집중하는 것을 중단하고 대신 높은 프레임 속도를 얻기 위해 AI 기반 DLSS 4.0 업스케일링 에 의존하도록 강요합니다.
그걸 숙지하세요. 수천 달러를 쓰고도 여전히 좋은 성능을 얻으려면 AI 트릭을 사용해야 합니다 . 네이티브 래스터화 성능? 예상했던 만큼 인상적이지 않습니다. 대신 NVIDIA는 가짜 프레임 기술 (프레임 생성)을 사용하여 FPS 숫자를 부풀립니다.
그러니 5090을 사서 네이티브 4K 120 FPS로 강제로 끌어올릴 수 있다고 생각했다면 다시 생각해 보세요. DLSS를 사용해야 하므로 다음을 의미합니다.
"진짜" 프레임을 얻지 못하고 있습니다. FPS의 상당 부분은 AI에서 생성되므로 실제로 렌더링된 프레임이 아닙니다.
DLSS는 아티팩트를 도입할 수 있습니다. 물론, 대부분의 경우 괜찮아 보이지만, 빠른 속도의 게임에서는 고스팅과 모션 블러가 여전히 눈에 띄게 나타날 수 있습니다.
모든 게임이 이를 지원하는 것은 아닙니다. 게임에 DLSS가 없다면 카드의 원시 성능에 갇히게 되며, 이는 가격에 비해 기대했던 만큼 인상적이지 않을 수 있습니다.
그렇다면 왜 우리는 소프트웨어의 속임수 없이 기본적으로 높은 FPS를 제공하지 않는 GPU에 수천 달러를 지불하는 걸까요 ?
그리고 인위적인 희소성을 잊지 말자. NVIDIA는 쉽게 더 많은 GPU를 만들 수 있지만, 대신 공급을 제한하여 가격이 계속 부풀려지게 한다. 그런 다음, 그들은 AI 중심 GPU를 출시하는데, 그것이 먼저 매진될 것이라는 것을 잘 알고 있고, 게이머들이 괜찮은 것을 손에 넣기 위해 지불해야 할 것보다 더 많은 비용을 지불 하게 만든다.
PC 게임은 공정한 가격으로 강력한 시스템을 구축할 수 있는 장소로 여겨졌습니다. 이제 NVIDIA의 탐욕 덕분에 사치스러운 취미가 되었습니다. 그들은 AI, 엔터프라이즈, 클라우드 컴퓨팅을 우선시 하고 게이머를 뒤로 한 채 여전히 미친 가격을 청구하고 있습니다.
업그레이드를 고려하고 있다면 AMD나 Intel을 고려해 보세요 . 이 시점에서 NVIDIA는 더 이상 당신의 돈을 쓸 가치가 없습니다.