さて、NVIDIA の RTX 50 シリーズの価格設定がまったくの狂気であることについて話しましょう。なぜなら、この時点で、彼らはゲーマーのことを気にしているふりさえしていないからです。すべては AI に関することであり、彼らがエンタープライズ顧客に焦点を合わせている間、私たちはただ値段を釣り上げられているだけです。
これらの GPU がいかに異常に高価であるかを少し考えてみましょう。
RTX 5090 – 4,039オーストラリアドル
RTX 5080 – 2,019オーストラリアドル
RTX 5070 Ti – 1,509オーストラリアドル
RTX 5070 – 1,109オーストラリアドル
1 つの GPU に4,000 ドルもするなんて? これはゲーミング カードではありません。これは AI やデータ センター向けのハイエンド ワークステーションですが、NVIDIA は依然としてこれを消費者向け製品だと偽っています。かつては手頃な価格だったいわゆる「ミッドレンジ」カードでさえ、今では数年前のハイエンド ゲーミング PC 1 台分と同じくらいの値段になっています。
かつて、NVIDIA はゲームに全力を注いでいましたが、今はどうでしょうか。同社は AI、機械学習、データ センターに全面的に投資しています。同社の投資家向け電話会議では、ゲームについてほとんど触れられなくなりました。これは、現時点ではゲームが単なる副業になっているためです。
これらの異常な値上げが、ゲーミング パフォーマンスの次のレベルに関係していると考えているなら、考え直してください。これは、NVIDIA がビジネス モデルを転換し、ゲーマーからできる限り搾り取りながら AI に重点を置いたものです。NVIDIA は、企業が AI コンピューティングに異常な金額を支払うことを知っているので、それに応じて GPU の価格を設定しています。
そして最悪なのは、ゲーマーはもはやターゲット ユーザーではないということです。NVIDIA は、ユーザーが購入できるかどうかは気にしません。なぜなら、現在、同社の焦点は AI 企業、研究機関、クラウド プロバイダーにあるからです。
問題は、これらの GPU の 1 つに何千ドルも費やしても、ネイティブで優れたフレーム レートが得られないことです。NVIDIA は、生のパワーに重点を置くことをやめ、代わりに、高いフレーム レートを得るために AI を活用したDLSS 4.0 アップスケーリングに頼らざるを得なくなりました。
よく考えてみてください。何千ドルも費やしているのに、優れたパフォーマンスを得るには AI のトリックを使わなければならないのです。ネイティブ ラスタライゼーションのパフォーマンスは? 期待したほど印象的ではありません。代わりに、NVIDIA は偽のフレーム テクノロジ(フレーム生成) を推進して、FPS の数値を膨らませています。
したがって、5090 を購入してネイティブ4K 120 FPS に強引にたどり着けると思ったら、考え直してください。DLSSの使用が強制されます。つまり、次のようになります。
「本当の」フレームを取得していません。FPSの大部分は AI によって生成されるため、実際にレンダリングされたフレームではありません。
DLSS はアーティファクトを引き起こす可能性があります。確かに、ほとんどの場合は問題なく見えますが、ペースの速いゲームではゴーストやモーション ブラーが目立つことがあります。
すべてのゲームがこれをサポートしているわけではありません。ゲームに DLSS がない場合、カードの生のパフォーマンスしか得られず、価格に見合ったパフォーマンスが得られない可能性があります。
では、ソフトウェアのトリックなしではネイティブの高 FPS を実現できないGPU に、なぜ何千ドルも支払うのでしょうか?
そして、人為的な希少性も忘れてはならない。NVIDIA は簡単に GPU を増産できるのに、供給を制限して価格を高騰させている。そして、 AI に特化した GPUをリリースするが、その GPU が最初に売り切れることを十分承知しており、ゲーマーはまともな製品を手に入れるためだけに、必要以上にお金を払わざるを得ないのだ。
PC ゲームは、適正な価格で強力なシステムを構築できる場所であるはずだった。しかし、今では NVIDIA の強欲さのせいで、贅沢な趣味になってしまった。同社はAI、エンタープライズ、クラウド コンピューティングを優先し、ゲーマーを置き去りにしたまま、依然として法外な価格を請求している。
アップグレードを考えているなら、 AMD か Intel を検討してください。現時点では、 NVIDIA はもうお金をかける価値がないからです。