인생과 마찬가지로 비즈니스에서도 타이밍이 가장 중요합니다. 특히 경쟁이 치열한 모바일 앱 세계에서는 더욱 그렇습니다. TTM(Time To Market) 단축은 업계 표준이 되는 것과 한계에 가까운 모방품이 되는 것의 차이를 의미할 수 있습니다. TTM은 제품의 초기 아이디어와 대중이 다운로드하거나 구매할 수 있는 가용성 사이의 중요한 기간입니다. 시장 파괴자나 카테고리 창시자에게는 이것이 가장 중요해 보일 수 있지만, 진지한 출시는 TTM에 대한 전략을 세우고 일반적으로 최소화하려고 노력해야 합니다. 이는 출시 전 단계에서 비용, 특히 인건비를 절감하는 동시에 제품이 주류로 널리 채택되기 위한 중요한 시기를 놓치지 않도록 하는 간단한 방법입니다.
모바일 앱 개발자로서 TTM을 줄이는 새로운 인기 있는 방법 중 하나는 백엔드 기반 개발 또는 서버 기반 UI라고도 알려진 백엔드 기반 UI(BD UI)를 구현하는 것입니다.
너무 자세히 설명하지 않고 이 용어는 서버 응답을 기반으로 하는 동적 탐색 및 동작을 갖춘 프런트엔드 애플리케이션 개발을 의미합니다. 이러한 개발 스타일은 더 쉬운 A/B 테스트를 촉진하고, App Store 릴리스에 대한 대기 시간을 최소화하며, 핵심 모델과 보기 간의 의존성을 낮추는 데 도움이 됩니다. 이러한 이점과 BD UI 구현의 기타 이점을 함께 활용하면 많은 모바일 앱 개발자가 TTM 속도를 높일 수 있습니다 . 이는 사용자 개인화가 중요하고 실시간 인터페이스 업데이트가 사용자 경험에 필수적인 UI 변경 빈도가 높은 프로젝트 시나리오에 특히 유용합니다.
아시다시피 프런트엔드 개발은 사용자가 경험하는 앱의 시각적 및 대화형 구성 요소에 중점을 두는 반면, 백엔드 개발은 앱의 전체 구조, 시스템, 데이터 및 로직을 만듭니다.
전통적으로 이러한 역할은 엄격하게 분리되어 있었고 각 전문가는 사일로에서 각자의 공간에서 작업했으며 창작 프로세스에서 이러한 역할과 권한의 분리는 TTM에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 흔히 프런트엔드를 "클라이언트측"이라고 부르는데, 이는 보다 기술적이고 배후에 있는 백엔드가 대중을 대상으로 하는 사용자 인터페이스 및 경험의 요구 사항을 수용하고 충족해야 한다는 기본 가정을 바탕으로 합니다.
프런트엔드 개발이 페이지나 앱의 대화형 요소에 초점을 맞춘다고 말할 때 더 구체적으로 사용자 인터페이스(UI)와 사용자 경험(UX)을 지칭할 수 있습니다. 이러한 디자인 요소는 레이아웃, 색상, 버튼 및 기타 대화형 터치포인트를 포함하되 이에 국한되지 않고 앱의 시각적 모양과 느낌을 구성합니다.
잘 만들어진 프런트엔드는 제품의 공개적인 얼굴로서 사용자 참여와 만족도를 모두 향상시킵니다.
백엔드 개발은 앱이 작동하고 더 넓은 웹과 연결되도록 하는 서버 측 로직, 데이터베이스 및 API를 다룹니다. 백엔드에는 데이터 처리, 인증 및 사용자 계정 관리가 포함될 수 있습니다. 백엔드 팀과 프런트엔드 팀이 효과적으로 협력하지 않으면 다양한 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 API가 프런트엔드 요구 사항을 충족하지 못해 호환성 문제가 발생하고 개발 일정이 연장될 수 있습니다.
설명했듯이 시각적, 구조적 조화를 고려하는 것이 중요합니다.
프런트엔드 개발팀이 백엔드 개발자와 전략적으로 협력하지 않으면 구현하기 어렵거나 심지어 불가능할 수도 있는 디자인 요소가 발생할 수 있습니다. 결과적으로 양쪽 모두에서 디자인이나 기본 요소를 재작업하고 변경해야 하기 때문에 지연이 발생하고 변경이나 A/B 테스트 수행 능력이 제한됩니다.
프런트엔드와 백엔드 간의 연결 끊김은 잘못된 의사소통, 기술적 이해의 차이 또는 프로젝트 범위 변경으로 인해 발생할 수 있습니다. 이러한 연결 끊김으로 인해 프런트엔드 팀은 백엔드 제한 사항을 수용하기 위해 디자인을 조정해야 하고 백엔드 개발자는 프런트엔드 기대치를 수용하기 위해 변경해야 하는 수정 주기가 발생하는 경우가 많습니다. 이렇게 왔다 갔다 하는 작업은 시간이 많이 걸리고 좌절스러울 수 있으며 결과적으로 신제품이나 소프트웨어 업데이트에 대한 TTM이 길어질 수 있습니다 .
이제 BD UI가 어떻게 작동하는지 자세히 살펴보겠습니다 . BD UI에는 백엔드에서 프런트엔드로의 데이터 전송뿐만 아니라 이 정보가 렌더링되는 방식, 데이터 계층과의 관계, 인터페이스가 사용자 작업에 응답하는 방식에 대한 중요한 정보도 포함됩니다.
BD UI 모델에서 클라이언트 측 앱은 일반적으로 백엔드 서버에서 받은 데이터를 기반으로 요소를 동적으로 렌더링할 수 있는 기본 UI 프레임워크로 구성됩니다. 이러한 유연한 UI 요소에는 메뉴, 양식, 버튼, 목록 등이 포함될 수 있습니다.
백엔드 기반 접근 방식을 사용하는 경우 모든 UI 렌더링 및 논리는 서버 측에서 처리됩니다. 결과적으로 이는 클라이언트 측 코드의 복잡성을 줄이고 코드를 더 간단하고 가벼우며 응답성이 향상됩니다. 서버는 실시간 데이터를 사용하여 사용자 프로필과 기본 설정을 기반으로 UI 요소와 콘텐츠를 맞춤화할 수 있으므로 BD UI를 사용하면 UX를 보다 동적으로 사용자 정의하고 개인화할 수도 있습니다.
첫째, 기존 모델은 사용자 행동에 따라 동적이지 않은 사전 정의된 UI 구조에 의존합니다. 따라서 UI를 변경하려면 클라이언트 측 코드 수정, 업데이트 및 재배포가 필요합니다. BD UI는 클라이언트 측 코드 업데이트 없이 UI를 변경할 수 있다는 점에서 더욱 유연합니다 .
또한 A/B 테스트는 기존 개발 모델에서 더욱 까다로우며 클라이언트 측 코드 수정 및 재배포가 다시 필요할 수 있습니다. 이러한 모델에서 주목해야 할 또 다른 주요 차이점은 보안 조치 처리입니다. 클라이언트 중심 UI는 이름에서 알 수 있듯이 클라이언트 측에서 보안 조치를 구현하므로 해킹이나 변조 위협을 막기 위해 조직의 추가 노력이 필요합니다. BD UI를 사용하면 UI 로직 및 보안에 대한 백엔드 제어가 중앙 집중화되어 클라이언트 측 변조 위험이 줄어듭니다.
조직에 적합한 접근 방식을 선택할 때 개발 리소스가 어디에 있는지 기억하는 것도 중요합니다.
BD UI 접근 방식에는 백엔드 개발에 대한 보다 강력한 투자가 필요합니다.
여기에는 완전한 API 설계, 서버 측 UI 생성 및 실시간 기능이 포함됩니다. API 계약이 정의되면 프런트엔드 개발이 병렬로 진행될 수 있습니다. 클라이언트 중심 방식에서는 UI 업데이트에 대한 조정이 필요하면서도 프런트엔드와 백엔드 개발이 보다 독립적으로 진행될 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 UI를 변경하면 프런트엔드와 백엔드 모두에 대한 코딩 조정이 필요한 경우가 많습니다.
BD UI는 몇 가지 이점을 제공하지만 이 작업 모델이 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다.
백엔드에서 더 많은 작업이 필요하다는 점을 고려하면 시작 비용이 더 높으며, 이는 투자자에게 더 높은 재정적 위험을 의미합니다. 일반적으로 BD UI는 더 높은 데이터 처리 기능을 갖춘 보다 강력한 백엔드 인프라를 요구합니다 . 이는 결국 기존 프런트엔드-백엔드 시스템에서 공동으로 해결될 수 있는 문제를 해결해야 하는 백엔드 엔지니어에게 과도한 부담을 안겨줄 수 있습니다.
마찬가지로 중요한 것은 BD UI가 디자인의 창의성과 유연성을 제한할 수 있다는 것입니다 . 모든 요소가 백엔드 아키텍처에 이미 존재해야 하므로 예상치 못한 변경이 발생하기 어렵습니다. 비슷한 맥락에서, 다양한 플랫폼(예: 데스크탑, 태블릿, 모바일)에 걸친 BD UI의 보편성은 단점이 될 수도 있습니다. 일부 인터페이스 요소와 기능은 실제로 모바일 장치로 제한되고 특별한 주의가 필요하기 때문입니다.
서버에 모든 플랫폼에서 작동하는 속성만 있는 경우 기업은 다양한 장치에 고유한 기능을 활용할 수 있는 기회를 놓칠 수 있습니다. BD UI가 처음 구현될 때 백엔드 개발자와 정확히 필요한 계약을 체결하는 것도 어려울 수 있습니다 . 구성 요소, 상호 의존적인 요소, 중첩, 스타일, 형식 지정 등 모든 요소는 백엔드에서 결정되고 설정되어야 합니다.
가장 큰 단점 중 하나는 BD UI를 사용할 때 데이터와 사용자 인터페이스가 단일 응답으로 결합된다는 것입니다. 즉, 목록 화면을 볼 때 사용자 인터페이스를 가져와야 하며, 사용자는 서버가 UI와 데이터를 로드할 때까지 기다리는 동안 빈 화면을 보게 됩니다. 이는 UI가 이미 앱에 내장되어 있어 로드할 필요가 없는 기존 접근 방식에서 한 단계 뒤처진 것입니다.
그렇다면 BD UI는 TTM을 정확히 어떻게 단축합니까? 지금까지 살펴본 모든 정보를 검토해 보면 그 효과는 주로 응답성 향상, 개발 프로세스의 병목 현상 제거, 확장성 솔루션 증가에 기인할 수 있습니다.
우리가 알고 있듯이 BD UI는 UX의 동적 사용자 정의 및 개인화를 허용합니다. 즉, 서버는 사용자 프로필, 기본 설정 및 실시간 데이터를 기반으로 UI 요소와 콘텐츠를 조정할 수 있습니다.
또한 BD UI는 UI를 실시간으로 업데이트 할 수 있다는 중요한 이점을 제공합니다. 예를 들어 사용자가 앱을 닫거나 새로 고칠 필요 없이 새 이미지나 버튼을 스레드에 동적으로 추가할 수 있습니다. UI 로직과 렌더링의 대부분이 서버 측에서 처리된다는 점을 고려하면 이러한 기능을 통해 클라이언트 측 코드가 더 간단해지고 반응성이 향상됩니다.
스타트업에 적용할 때 BD UI 방법을 사용한다는 것은 회사가 백엔드와 조정하는 데 너무 많은 시간을 소비할 필요 없이 제품의 클라이언트 측 요소를 개발하고 최적화하는 데 더 집중할 수 있음을 의미합니다.
BD UI가 개발 시 일반적인 병목 현상을 제거할 수 있는 또 다른 방법은 플랫폼 간 일관성을 허용하는 것입니다. BD UI는 UI 렌더링 로직이 서버에 상주하기 때문에 다양한 플랫폼(웹, 모바일, 데스크톱)에서 일관되게 작동합니다. 따라서 각 개별 플랫폼에 대한 클라이언트 측 코드를 변경할 필요 없이 모든 변경 사항이나 업데이트를 보편적으로 배포할 수 있습니다. 다시 한번, 이로 인해 제품 출시 또는 시장 변화에 상당한 시간이 단축됩니다.
비즈니스에 BD UI를 사용할 때 마지막으로 고려해야 할 주요 사항은 확장성 입니다. 백엔드가 이 시스템에서 UI 생성을 관리하기 때문에 조직은 서버를 추가하기만 하면 수평적으로 확장하고 더 높은 사용자 로드를 효과적으로 처리할 수 있습니다.
분명히 BD UI를 구현하면 모바일 앱의 TTM을 단축하는 데 몇 가지 이점이 있습니다.
그런데 이것이 왜 그렇게 중요합니까? 기술 산업은 유난히 빠르게 움직이며 경쟁은 그 어느 때보다 치열합니다. 새로운 제품이나 기능을 가장 먼저 출시하는 것이 일반적으로 상당한 이점을 제공한다는 것은 비밀이 아닙니다.
최초가 되면 회사는 시장에서 지배력을 확립하고 시장 점유율을 확보하며 잠재적으로 해당 부문을 지배할 수 있습니다.
기술 분야에서는 조직이 제품을 출시하는 데 시간이 오래 걸릴수록 시장 상황, 경쟁사 또는 추세가 변할 위험이 커집니다. 앞서 언급했듯이 개발 주기가 길어지면 인력 및 인프라 비용이 증가할 수 있습니다. BD UI를 통해 보다 신속한 개발 및 릴리스를 통해 비즈니스에 대한 이러한 위험을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
그러나 이는 위험을 완화하는 것 이상으로 브랜드 포지셔닝과 시장 검증을 통해 경쟁 우위를 창출하는 것이기도 합니다. 기술 소비자는 최신 기능과 업데이트에 가능한 한 빨리 액세스하기를 원하며, 짧은 TTM을 통해 기업은 끊임없이 진화하는 사용자 요구와 요구 사항에 앞서 제품을 더 자주 반복하고 개선할 수 있습니다.
출시 기간이 단축되면 시장 검증 기회가 제공되므로 팀에서는 가정을 테스트하고 실제 사용자 경험을 바탕으로 실제 피드백을 수집할 수 있습니다.
또한 투자 기회는 종종 빡빡한 일정에 묶여 있으며, 새로운 자금 출처를 탐색할 때 강력한 TTM 실적이 필수적인 것으로 간주됩니다.
BD UI 구현을 고려해 보십시오. 이는 귀하의 비즈니스를 성공으로 이끄는 선택이 될 수 있습니다.