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Material10: ゲーム業界のあらゆるルールを破るスタートアップ@jonstojanmedia
新しい歴史

Material10: ゲーム業界のあらゆるルールを破るスタートアップ

Jon Stojan Media4m2024/10/15
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Material10 は、無料アクセスを促進し、プレイヤー間の取引税を通じて収益化する新しいモデルを使用して、プレイヤー主導の経済でゲームを再定義します。
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Material10 は、共同設立者兼 CEO の Maitham Mohamed によって開発された次世代ゲーム パブリッシャーです。


Material10 は、オープンエコノミーの先駆けとなる新しいビジネスモデルで魅力的なマルチプレイヤーゲームを制作することに注力しており、独自のビジネスモデルを活用して従来の無料プレイモデルの根本的な問題を解決することで、ゲーム業界を再定義しています。200 万ドル以上を調達し、 Ghost Recon、Tom Clancy's Rainbow Six SiegeGTAなどのタイトルの開発経験を持つチームを編成した Material10 は、ゲーム業界に大きな影響を与える態勢が整っています。

Material10 はどのように機能しますか?

Material10 は、ゲーム収益化における新しいビジネス モデルの必要性を認識したことから始まりました。現在のモデルは、前払い購入コストを請求するか、ペイ トゥ ウィン マイクロトランザクションに依存しています。業界の最近の傾向では、これら 2 つの一般的な方法を組み合わせる試みが行われていますが、これはプレーヤーにとって非常に不満なことです。ブロックチェーン テクノロジーの進歩により、プレーヤーがゲーム内の仮想アイテムを相互に取引し、ロイヤリティ/税金を課すことができる二次市場を作成できるようになったため、まったく新しいビジネス モデルを活用できることに気付きました。


彼らは、ゲーム内アイテムを直接販売するのではなく、プレイヤー間の取引に課税することで収益を生み出すという、二次的な収益化に完全に焦点を当てることで、従来のモデルに挑戦することを目指しています。このモデルにより、Material10 は、直接的な一次収益化よりもはるかに独立して機能する堅牢なプレイヤー経済を最適化しています。

従来のシステムへの参入障壁

ほとんどの無料プレイ モデルは、ペイウォールや、ゲームを進めたり競争力を獲得したりするためのマイクロトランザクションへの依存など、プレイヤーに人工的な障壁を作り出す傾向があります。これらのモデルは不満を募らせ、エンゲージメントを急速に低下させることがよくあります。最高の無料プレイ モデルは、プレイヤーが簡単な外見の変更のために購入できる「スキン」に依存することがよくあります。ただし、これらのモデルは大金を使うプレイヤーがいなければ存続が難しく、ゲームが成功しなければ失敗します。


Material10 のモデルは、最初から無料プレイ モデルを悩ませてきた問題に対する解決策です。Material10 は、すべてのゲーム内アイテムを無料で利用できるようにすることで、プレイヤーが金銭的な障壁なしにゲームに深く関われるようにしています。収益化の主な形態は、プレイヤー間の取引に対する課税であり、ゲームとプレイヤー同士の関わりを重視した持続可能な収益モデルを生み出します。このシステムは、プレイヤー コミュニティを自然に作り出し、全体的な満足度を高めるように設計されています。

アクセシビリティに関する経験豊富なビジョン

自身もゲーマーであるマイサム氏は、アイテムが誰でも利用できるゲーム内経済の可能性を認識していました。


「子どもの頃、私はビデオゲームに多くの時間を費やし、FIFA Ultimate Team の大ファンでした」と Maitham 氏は回想します。「このゲームには、ゲーム内の選手を売買できるディープ エコノミーがありましたが、その値段はかなり高額でした。私はまだ 12 歳で、両親はゲーム内アイテムを買うお金をくれませんでした。特にゲームを買ってくれた後だったので。ですから、ゲーム内のマーケットでゲーム内アイテムを売買してお金を稼ぎ、お気に入りの選手を購入できるだけの「FIFA コイン」を稼ぐ方法を考えなければなりませんでした。この経験から、ビデオゲーム内のオープン エコノミーがどのように機能するかを直感的に理解することができました。それがまさに、私が Material10 に取り組んでいる理由です。」

マイサムのMaterial10での成功

マイサム氏はその功績により、スポーツ&ゲーム部門のフォーブス 30 アンダー 30 に選出されました。投資銀行業務、コーポレート ファイナンス、デジタル資産プロジェクトのリーダーとしての経歴は、Material10 をゲーム業界のリーダーに位置付けるために必要な経験をもたらしました。マイサム氏は戦略的思考と業界知識を駆使して新しいベンチャーの資金調達に尽力し、Blockchain Founders Fund、Big Brain Holdings、GSR、Trousdale Ventures、Monoceros などの大手投資家から 200 万ドルを確保しました。

新しいモデル、新鮮な体験

ゲーム内経済に対する独自の革新的なアプローチを基に、Material10 は新たなゲームプレイ体験の創出に着手しました。同社はProject Fallenのようなゲームを開発しています。これは、プレイヤーがドローンによる空中視点を活用しながら兵士の分隊をコントロールする、サードパーソン シューティング ゲームおよびリアルタイム ストラテジーのライト エクスペリエンスです。このゲームでは、上空から高度な戦略を実行しながら、サードパーソンで戦術的な動きを繰り出すことに重点が置かれます。


このプロジェクトは、Material10 の新しいビジネス モデルを活用し、無料プレイ体験を根本的に変え、収益化の可能性を最大限に引き出すことを目指します。Material10 は、このアプローチにより、従来の課金モデルとは大きく異なる、ゲームにおける公平性と透明性に対する現代の期待に応えながら、プレイヤーのエンゲージメントを強化できると期待しています。

ゲームを未来へ導く

Material10 は、新しい経済システムとコミュニティ エンゲージメント ツールによって、その分野で何が可能かを継続的に改革し、次世代のゲーム業界のリーダーになることを目指しています。同社は、従来の課金モデルに対抗する、没入感のあるプレイヤー主導の体験を創出し、持続可能性、プレイヤーの満足度、長期的なエンゲージメントに重点を置いてゲーム環境を再定義することに尽力しています。