paint-brush
Material10: La startup que rompe todas las reglas en el mundo de los videojuegospor@jonstojanmedia
Nueva Historia

Material10: La startup que rompe todas las reglas en el mundo de los videojuegos

por Jon Stojan Media4m2024/10/15
Read on Terminal Reader

Demasiado Largo; Para Leer

Material10 redefine los juegos con economías impulsadas por los jugadores, utilizando un nuevo modelo que promueve el acceso gratuito y monetiza a través de impuestos comerciales entre jugadores.
featured image - Material10: La startup que rompe todas las reglas en el mundo de los videojuegos
Jon Stojan Media HackerNoon profile picture
0-item
1-item


Material10 es un editor de juegos de próxima generación desarrollado por el cofundador y director ejecutivo Maitham Mohamed.


Material10 se centra en la creación de juegos multijugador atractivos con un nuevo modelo de negocio pionero en economías abiertas, redefiniendo la industria de los videojuegos aprovechando su modelo de negocio único para resolver problemas centrales en el modelo tradicional de juego gratuito. Después de haber recaudado más de 2 millones de dólares y haber formado un equipo con experiencia trabajando en títulos como Ghost Recon, Tom Clancy's Rainbow Six Siege y GTA , entre otros, Material10 está preparado para tener un gran impacto en la industria de los videojuegos.

¿Cómo funciona Material10?

Material10 comenzó cuando la empresa reconoció la necesidad de un nuevo modelo de negocio en la monetización de los juegos. Los modelos actuales cobran un costo de compra por adelantado o dependen de microtransacciones de pago para ganar. Las tendencias recientes en la industria han intentado combinar estos dos métodos comunes, para gran frustración de los jugadores. Con los avances en la tecnología blockchain, se dieron cuenta de que podían aprovechar modelos de negocio completamente nuevos, ya que ahora era posible crear mercados secundarios donde los jugadores podían intercambiar artículos virtuales del juego entre sí y se podían aplicar regalías e impuestos.


Su objetivo es desafiar los modelos tradicionales centrándose completamente en la monetización secundaria, generando ingresos mediante la imposición de impuestos a las transacciones entre jugadores en lugar de vender artículos del juego directamente. Con este modelo, Material10 está optimizando una economía de jugadores sólida que opera de forma mucho más independiente que la monetización primaria directa.

Barreras de entrada en los sistemas tradicionales

La mayoría de los modelos de juego gratuito tienden a crear barreras artificiales para los jugadores, como muros de pago y dependencia de microtransacciones para progresar o ganar una ventaja competitiva en el juego. Estos modelos a menudo fomentan el descontento y reducen rápidamente la participación. Los mejores modelos de juego gratuito a menudo se basan en "aspectos", que los jugadores pueden comprar para una simple alteración cosmética. Sin embargo, estos modelos luchan por mantenerse a flote sin grandes inversores y fracasan si el juego no despega.


El modelo de Material10 es una solución a los problemas que han plagado los modelos de juego gratuito desde el principio. Material10 simplemente hace que todos los elementos del juego sean accesibles de forma gratuita, lo que permite a los jugadores participar en profundidad en el juego sin barreras financieras para jugar. La forma principal de monetización será un impuesto sobre los intercambios entre jugadores, lo que creará un modelo de ingresos sostenible que enfatiza la participación de los jugadores tanto con el juego como entre ellos. Este sistema está diseñado para crear de forma natural una comunidad de jugadores y generar satisfacción general.

Una visión experimentada de la accesibilidad

Como jugador, Maitham reconoció el potencial de una economía dentro del juego donde los objetos fueran accesibles para todos.


“Cuando era niño, pasaba mucho tiempo jugando a videojuegos y era un gran jugador de FIFA Ultimate Team”, recuerda Maitham. “El juego tenía una economía profunda en la que se podían intercambiar y comprar jugadores dentro del juego, pero a menudo eran bastante caros. Yo solo tenía 12 años y, obviamente, mis padres no me daban dinero para comprar artículos dentro del juego, especialmente después de haberme comprado el juego, así que tuve que encontrar una forma de ganar dinero intercambiando estos artículos dentro del juego en sus mercados para ganar suficientes 'monedas FIFA' y poder comprar a mis jugadores favoritos. Esto realmente me dio una comprensión intuitiva de cómo pueden funcionar las economías abiertas dentro de los videojuegos, y es exactamente por eso que estoy trabajando en Material10”.

El éxito de Maitham con Material10

El trabajo de Maitham le ha valido un lugar en Forbes 30 Under 30 en la categoría Deportes y juegos. Su experiencia en banca de inversión, finanzas corporativas y liderazgo de proyectos de activos digitales le ha proporcionado la experiencia que necesita para posicionar a Material10 como líder en el espacio de los juegos. Maitham trabajó duro para recaudar fondos para su nueva empresa utilizando el pensamiento estratégico y el conocimiento de la industria y consiguió 2 millones de dólares de inversores líderes, entre ellos Blockchain Founders Fund, Big Brain Holdings, GSR, Trousdale Ventures y Monoceros.

Nuevo modelo, nueva experiencia

Partiendo de su enfoque único e innovador de las economías dentro del juego, Material10 ahora se ha propuesto crear una nueva experiencia de juego. La empresa está desarrollando juegos como Project Fallen , un shooter en tercera persona y una experiencia de estrategia en tiempo real en la que los jugadores controlan escuadrones de soldados mientras aprovechan una vista aérea basada en drones. El juego hará hincapié en realizar movimientos tácticos en tercera persona mientras se ejecutan estrategias de alto nivel desde arriba.


El proyecto utilizará el nuevo modelo de negocio de Material10, con el objetivo de cambiar radicalmente la experiencia de juego gratuito y aprovechar todo el potencial de la monetización. Material10 espera que este enfoque mejore la participación de los jugadores y, al mismo tiempo, se ajuste a las expectativas modernas de equidad y transparencia en los juegos, muy lejos de los modelos tradicionales de pago para ganar.

Liderando el juego hacia el futuro

Material10 aspira a ser líder en el sector de los juegos de próxima generación, reinventando continuamente lo que es posible en su espacio con nuevos sistemas económicos y herramientas de participación comunitaria. La empresa se compromete a crear experiencias inmersivas impulsadas por el jugador que se opongan a los modelos tradicionales de pago para ganar, redefiniendo el panorama de los juegos con un enfoque en la sostenibilidad, la satisfacción del jugador y la participación a largo plazo.