https://api.fenixfox-studios.com/assets/bbd723d3-37b2-4027-88a1-8e1ee095a84c.mp4
最近、私は Wave Function Collapse プロジェクト ( WFC-Tiles ) を次のレベルに進め、単純な 2D タイルから魅力的な等角投影 3D の外観に移行しました。この新しい開発はTwitterで注目を集め、300 件を超える「いいね」と 50 件を超えるリツイートを獲得しました。Oscar Stalbergの素晴らしい作品に触発され、ピクセル アート スタイルの見事な等角投影タイル マップを生成するブラウザーベースのエディターを作成しました。
Wave Function Collapse (WFC) は、一連の制約に基づいて複雑なパターンやレイアウトを生成する手続き型生成アルゴリズムです。各ピースをさまざまな方法で組み合わせることができるが、特定の組み合わせしか許可されていないパズルのようなものだと考えてください。もともと、WFC はMaxim Gumin ( mxgmn ) によって普及され、それ以来、開発者やアーティストの間で創造性の雪崩を引き起こしてきました。
完全に理解したい場合は、私の他の記事をチェックして、 Martin Donald - Superpositions、Sudoku、Wave Function Collapse アルゴリズムを確認することをお勧めします。
私の最新のプロジェクトでは、アイソメトリック タイルで WFC の可能性を探ることを目標としました。アイソメトリック パースペクティブは疑似 3D 効果を追加し、マップの視覚的な魅力を高め、奥行き感を与えます。このアプローチは美的価値も高めるため、ピクセル アート スタイルのゲームやアプリケーションに適しています。また、まだ公開されていない別のプロジェクトもあり、3D メッシュの可能性を最大限に発揮します。
この簡単な例を確認するにはここをクリックしてください:
https://apps.fenixfox-studios.com/wave_function_collapse/
このプロジェクトは、私にとって間違いなく最も満足のいく経験の 1 つでした。自分の小宇宙を本当に「作成」したいという私の願いを叶えてくれました。新しい世界を生成し、住民が自分のことをするのを眺めるのに何時間も費やすことができました。これがドイツ人の DNA によるものかどうかはわかりませんが、私の父もこのプロジェクトを気に入っています。Anno やSettlersなどのドイツのゲームで育ったことは、まさに世代全体を形作りました^^。このプロジェクトの開発を続けていく中で、さらなるアップデートや機能強化にご期待ください。