172 lecturas

Que sostibles son as economías de xogos Web3? Sugarverse recauda 1 millón de dólares para demostralo

por Ishan Pandey4m2025/03/14
Read on Terminal Reader

Demasiado longo; Ler

Sugarverse asegura 1 millón de dólares para desenvolver xogos Web3 con economías duradeiras, comezando con Sugar Match en Etherlink de Tezos en 2025.
featured image - Que sostibles son as economías de xogos Web3? Sugarverse recauda 1 millón de dólares para demostralo
Ishan Pandey HackerNoon profile picture
0-item
1-item
2-item

Sugarverse , un estudo de xogos Web3 con sede en Sofía, completou unha rolda de financiamento dun millón de dólares para apoiar o seu traballo en xogos baseados en blockchain. O estudo planea empregar o diñeiro para desenvolver títulos con economías deseñadas para recompensar aos xogadores ao longo do tempo, comezando por Sugar Match, un xogo para móbiles que se lanzará na rede Etherlink da capa 2 de Tezo este verán. Os datos de Statista mostran que o mercado mundial de xogos móbiles alcanzou os 124.000 millóns de dólares en 2024, con previsións de alcanzar os 150.000 millóns de dólares para 2027, o que sinala un espazo en crecemento onde Sugarverse pretende deixar a súa marca.


O financiamento chega cando os xogos Web3 lidan con preguntas sobre a lonxevidade. Un informe de 2023 de CoinGecko descubriu que o 70% dos xogos Web3 lanzados desde 2018 pecharon ou viron caer os seus valores simbólicos por debaixo dos niveis iniciais, moitas veces debido a sistemas de recompensa que favorecen aos primeiros xogadores e colapsan baixo a inflación. Sugarverse, cun historial de 10 xogos Web2 e unha base de xogadores combinada de 60 millóns, afirma que o seu enfoque diferirá ao equilibrar as recompensas entre todos os xogadores, non só a primeira onda.


Poden durar as economías de xogos Web3?

Os xogos Web3 adoitan depender de fichas ou activos dixitais para incentivar o xogo, pero moitos loitan por manter o valor. Un estudo realizado por DappRadar en 2024 observou que os modelos Play-to-Earn, popularizados en 2021, experimentaron un descenso medio de tokens do 85 % en dous anos a medida que entraban novos xogadores e se diluían os grupos de recompensas. Sugarverse di que estudou estes fallos e modelou o seu sistema segundo o póker en liña, onde circula entre os participantes un conxunto de valores fixos en lugar de inflarse sen control.


Nikolay Mitev, cofundador e CEO de Sugarverse, explicou o foco do estudo: "Moitos xogos recompensan aos primeiros adoptantes e deixan aos que chegan tarde con pouco. Os nosos datos de Web2 mostran caídas de retención cando as recompensas se senten inxustas". O primeiro título de Web3 do estudo, Sugar Match, probará isto distribuíndo o seu token nativo, CNDY, dun xeito que pretende manter a economía estable mentres a base de xogadores crece. Os detalles sobre a mecánica exacta seguen sendo limitados, pero o enfoque depende das leccións dos seus anteriores títulos para móbiles.

Por que importa o móbil en Web3?

Os xogos móbiles representan o 49% dos ingresos mundiais dos xogos, segundo o informe de 2024 de Newzoo, aínda que a adopción de Web3 nos teléfonos queda atrás. A maioría dos xogos de blockchain requiren carteiras ou configuración técnica, o que disuade aos xogadores ocasionais que dominan o mercado móbil. Sugarverse planea salvar esta brecha con Sugar Match, ofrecendo un modo de convidado que permite aos usuarios xogar sen a integración inmediata de Web3, engadindo funcións blockchain como opción máis tarde.


Mitev dixo que o obxectivo é a accesibilidade: "Os xogadores queren primeiro diversión, non titoriais sobre cripto". A experiencia Web2 do estudo, onde títulos como os seus xogos de crebacabezas tiveron unha media de 6 millóns de descargas cada un, guía esta estratexia. Ao lanzar en Etherlink, que promete transaccións máis rápidas e taxas máis baixas que moitas redes de capa 1, Sugarverse espera reducir aínda máis a fricción, aínda que aínda non se comprobou se os xogadores casuales adoptarán os elementos Web3 co paso do tempo.

Blockchain mellora o xogo?

Os críticos dos xogos Web3 argumentan que a cadea de bloques adoita eclipsar o deseño, cunha mecánica construída en torno a gañar en lugar de gozar. Unha enquisa realizada en 2024 por Game Developer descubriu que o 62 % dos desenvolvedores tradicionais cre que Web3 prima a monetización sobre a calidade. Sugarverse contrarresta isto facendo fincapé no xogo, utilizando os datos dos seus títulos Web2 para refinar Sugar Match antes de poñer en capas as funcións blockchain.


Efe Kucuk, xefe de xogos de Trilitech, que apoia o desenvolvemento de Tezos, ve potencial: "Sugarverse achega a experiencia móbil a un espazo que o necesita. A velocidade de Etherlink podería axudar, pero a verdadeira proba é se os xogadores quedan para o xogo, non só as recompensas". O millón de dólares do estudo financiará este saldo, co obxectivo de demostrar que a cadea de bloques pode mellorar, non definir, un xogo. O lanzamento de verán de Sugar Match ofrecerá a primeira vista sobre se isto funciona.

Que segue para Sugarverse?

O financiamento apoia máis que Sugar Match. Sugarverse planea unha serie de cinco xogos, cada un ligado á mesma economía de fichas CNDY, creando un sistema compartido onde os activos se moven entre os títulos. Este concepto de saga baséase nas tendencias de Web2 como os ecosistemas de xogos cruzados que se ven en franquías como Candy Crush, que sostivo aos xogadores en múltiples lanzamentos desde 2012.


Mitev insinuou ambicións máis amplas: "Este é o primeiro paso. A nosa comunidade en X está a pedir máis, e en breve compartiremos actualizacións". Co apoio de Etherlink e o foco de Tezos en aplicacións escalables -a súa rede procesou 1,2 millóns de transaccións só en febreiro de 2025, segundo Tezos Explorer-, Sugarverse ten espazo para crecer. Se o seu modelo remodela o xogo Web3 depende da execución, pero o financiamento indica a confianza na súa dirección.


Non esquezas darlle me gusta e compartir a historia!

Divulgación de intereses creados: este autor é un colaborador independente que publica a través do noso programa de blogs de negocios . HackerNoon revisou a calidade do informe, pero as afirmacións que aparecen aquí pertencen ao autor. #DYOR


Trending Topics

blockchaincryptocurrencyhackernoon-top-storyprogrammingsoftware-developmenttechnologystartuphackernoon-booksBitcoinbooks