paint-brush
Voulons-nous même Diablo sur la Blockchain ? - L'avenir de GameFi est les jeux indépendantspar@mamkinlabs
263 lectures

Voulons-nous même Diablo sur la Blockchain ? - L'avenir de GameFi est les jeux indépendants

par MamkinLabs5m2023/07/30
Read on Terminal Reader

Trop long; Pour lire

Pourquoi les grands studios de jeux et les jeux Web3 à succès sont-ils incompatibles ? J'ai essayé de répondre à cette question.
featured image - Voulons-nous même Diablo sur la Blockchain ? - L'avenir de GameFi est les jeux indépendants
MamkinLabs HackerNoon profile picture
0-item

Salut! Je suis Andrew, un entrepreneur, un investisseur expérimenté et, plus récemment, Développeur Web3 . Et ce qui me fait chier, c'est l'affirmation selon laquelle des géants de l'industrie du jeu comme Blizzard ou EA peuvent facilement entrer dans GameFi et créer un jeu Web3 normal que tout le monde aimera et qui intégrera tout le monde.


Voyons pourquoi un Diablo réussi avec une blockchain ne se produira jamais et pourquoi l'avenir de l'industrie repose sur les studios indépendants.


À propos de GameFi en termes simples


Il y a le jeu classique, que nous connaissons tous bien, et puis il y a les projets de jeu sur la blockchain. Leur point principal est que l'utilisateur reçoit un profit pour sa participation. Chaque élément du jeu est la propriété du joueur : vêtements, armes, artefacts, maisons, etc. Tout cela peut être vendu pour les jetons d'un projet particulier, puis échangé contre de l'argent réel.


C'est l'une des nombreuses façons de gagner de l'argent. Tout dépend du jeu : vous pouvez participer à des tournois ou louer des terrains virtuels. GameFi est basé sur le principe Play-to-Earn . En effet, à mesure que l'industrie a évolué, les mécanismes de projet se sont multipliés (par exemple, STEPN travaille sur Move-to-Earn), mais l'essence reste la même : le joueur est payé pour utiliser l'application.



Graal Web3


Je suis d'accord; la perspective de jouer à des jeux AAA tout en profitant du gameplay, des graphismes et des gains semble simultanément délicieuse et agréable. Diablo IV est sorti récemment, et je suis sûr que beaucoup de gens l'auraient attendu encore plus si le projet, tout en conservant tous ses avantages, payait les joueurs pour passer du temps dans le jeu, nettoyer des forteresses et détruire des milliers de monstres.


J'en viens ici à l'aspect le plus crucial de tout projet GameFi et, littéralement, au Saint Graal que chaque développeur Web3 recherche - la tokenomics durable.



Qu'est-ce que c'est que ta tokenomics ?


C'est la science de l'économie symbolique. Une bonne compréhension de la tokenomics façonne la valeur d'une crypto-monnaie et l'intérêt des investisseurs pour celle-ci. Des tokenomics sonores et de qualité garantissent la longévité d'un projet en empêchant la valeur des jetons de chuter. Le succès d'un projet particulier dépend en grande partie des bonnes décisions en matière de tokenomics - les mauvaises peuvent simplement ruiner même les jeux les plus prometteurs. Pensez à Axie ou Illuvium, dont les jetons sont tombés, ne laissant aucun souvenir de leurs hauteurs passées.


Il n'y a pas encore eu un seul cas de mise en œuvre de la tokenomics durable dans un projet de travail à part entière. Les sociétés de jeux géantes font ce qu'elles font le mieux : de grands mondes et des graphismes incroyables , mais rien de tout cela n'a d'importance s'il n'y a pas de compréhension des possibilités d'une économie décentralisée, de la technologie blockchain et de la construction et du renforcement de la communauté.


Et il n'y a pas de compréhension...


Il y a eu de nombreuses tentatives pour intégrer l'économie ouverte et la blockchain dans un jeu déjà terminé, mais cela semble toujours étranger. Et à quel point c'est faux concernant les joueurs, je n'ai pas à le dire, car, à la sortie, ils obtiennent le vrai "quelque chose" avec des demi-mécaniques, un gameplay terne, un potentiel non réalisé qui sort de partout, et un gros bagel rond à la place de tokenomics.


Bien sûr, certains gars intelligents trouveront ici un avantage et en profiteront, mais la plupart des utilisateurs seront découragés ou déçus. Rappelez-vous à quel point le public était indigné lorsque GSC Game World a annoncé que STALKER 2 utiliserait la technologie blockchain ? Une vague de mécontentement et de critiques a forcé les développeurs à abandonner cette décision, démontrant que les grands studios de jeux ne devraient même pas s'immiscer dans le domaine du Web3. Donc pas de Diablo sur la blockchain — mais c'est tant mieux.



Les sociétés n'appartiennent pas ici


Web3 Gaming est toujours une question de risques . Personne n'a jamais une garantie à 100% que le projet décollera ou tombera dans l'oubli. Le succès d'une entreprise dépend en grande partie de nombreux facteurs et en particulier de l'implication de la communauté. Et vous savez très bien comment les entreprises préfèrent éviter de prendre des risques. Ils ont des budgets de plusieurs millions de dollars et la réputation d'autres produits en jeu.

Et l'utilisateur moyen doit être plus confiant dans la cryptographie car l'industrie est toujours fermée.


De nombreux projets qui collectent des fonds ne se soucient pas de la communauté, ils vendent donc des jetons inutiles, des NFT et des promesses vides. Certains ne sortent même pas de jeux à la fin de la journée, donc les problèmes de confiance sont logiques. Encore une fois, GameFi est une eau inexplorée et infestée de requins pour les entreprises qui n'aiment pas prendre de risques et perdre des profits.


Pourquoi GameFi a-t-il besoin de développeurs indépendants ?


Web3 Gaming nécessite une approche entièrement différente dans tous les aspects, et c'est là que les studios indépendants avec des développeurs indépendants joueront leur rôle. Ils n'obéissent pas aux règles généralement acceptées mais établissent les leurs. Pensez à PUBG , qui est passé du statut de mod pour Arma 2 à l'un des jeux les plus vendus de tous les temps. Pensez à Minecraft, qui a créé une telle tendance pour l'artisanat qu'il a été ajouté à de nombreux jeux AAA. Et Minecraft a été créé par une seule personne.


Les développeurs indépendants ont les compétences créatives et la flexibilité nécessaires, n'ont pas peur de sortir des sentiers battus et peuvent établir une relation beaucoup plus étroite avec la communauté que les titans de l'industrie. Avant tout, les studios indépendants s'efforcent de créer un jeu engageant et passionnant, de surprendre le joueur, de diversifier son expérience de jeu. Le profit n'est pas en premier lieu pour eux. Et si le projet ne devient pas un succès, il n'y aura pas de gains significatifs, soyons honnêtes. Les mêmes facteurs fonctionneront pour Web3 Gaming.


Le gars avec le gros portefeuille ne dicte pas aux développeurs indépendants. Il ne les étrangle pas avec un nœud coulant pour toute démarche s'écartant des tendances actuelles et n'interdit pas les idées originales. Le succès commercial du produit n'est pas primordial pour les développeurs indépendants. Je crois que GameFi va changer l'industrie du jeu, non pas par d'énormes sociétés sans âme motivées uniquement par une soif de profit, mais par des pionniers indépendants intrépides qui n'ont pas peur des eaux profondes.



PS Au fait, je développe actuellement mon propre projet de jeu Web3, accumulant toutes sortes de bosses et acquérant une expérience précieuse, pour ainsi dire, en mode LIVE. Si intéressé, se joindre à :)


Également publié ici .