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El Metaverso; Un futuro del que no puedes escaparpor@moderneremite
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El Metaverso; Un futuro del que no puedes escapar

por Modern Eremite25m2022/10/06
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Demasiado Largo; Para Leer

Metaverso se ve como un concepto futurista, el futuro distante que quizás no podamos ver. ¿Qué pasa si Metaverse ya está aquí y no lo hemos visto debido a la lentitud y los cambios orgánicos? Tendemos a pasar por alto los cambios lentos si no somos cautelosos y atentos.
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Dos vidas: una historia corta

El siguiente artículo se basa en las propias opiniones y predicciones del autor. Los ejemplos considerando el futuro deben tomarse con una pizca de sal, si no con toda la cuchara.


¿Entiendo?


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Bien, aquí vamos.


La ciudad del futuro es abundante en humanos pero escasa en humanidad.


Se nos dice que vivimos en burbujas de información, pero ¿qué pasa con las burbujas de nuestras propias vidas? ¿Miramos a las personas y nos preguntamos acerca de sus historias, luchas y esperanzas? ¿Cuáles eran sus sueños antes de que la realidad entrara en escena? ¿Realmente nos preocupamos por los demás, o es solo una fachada sentir que somos decentes?


Las personas se cruzan en las calles, ocupadas con sus propias vidas y problemas. Cada persona que ves se siente como un NPC, un personaje superficial en 3D que casualmente está en ese lugar en el mismo momento que tú. Como si la simulación los rindiera por tu presencia.


<No caigas en una visión solipsista del mundo, ya que es un camino muy peligroso una vez que se ingresa.>


¿Te preguntas cuáles son las historias de esas personas? ¿Qué los trajo aquí?


Algo te llama la atención, un logo en una camiseta, una silueta, un peinado, un comportamiento o un gesto. Un detalle que no recuerdas en el momento que entras a tu oficina.


La reunión


David acaba de regresar de la escuela y fue directo a su habitación. Arrojó su bolso sobre la cama y se preparó para reunirse con sus amigos. Hoy se encuentran en su ciudad, así que se guardó las gafas en el bolsillo y salió.

Parece que llegó un poco tarde, y todos estaban esperando cuando se dio cuenta rápidamente.


- Lo siento chicos. Perdí mi autobús de regreso a casa. Entonces, ¿vamos en autobús o en metro? Nos dirigimos al centro de la ciudad, ¿verdad?


- Sí. Probaría el metro ya que solo hay autobuses en mi pequeña ciudad. – respondió Natsu.


- ¡Está bien! ¡Iremos por el parque así que disfruta de las vistas! Espero que te guste. Veo que todos tienen la visión. Avísame si algo te llama la atención para que pueda echarle un vistazo más de cerca.


David compró un boleto con sus anteojos, ya que estaban constantemente conectados a su teléfono inteligente, e hizo una reserva en su café favorito.


Los cuatro se dirigieron al parque para disfrutar de la quietud de la naturaleza y descansar del ajetreo de la ciudad. David vio los avatares de sus amigos como si estuvieran caminando junto a él, mientras que sus amigos vieron el parque como si estuvieran con David. La distancia no fue el obstáculo, ni el hecho de que todos hablaran idiomas diferentes.


Imagen hecha por DALL-E


Esta noche fue una de las mejores ya que David finalmente pudo encontrarse con sus amigos nuevamente después del último campamento de verano que conocieron por primera vez.


el truco


Marcus se despertó antes de que el chip de alarma elevara su nivel de cortisol para despertarlo de manera efectiva y prepararse para otro día de trabajo corporativo. Después de su rutina matutina, se miró en el espejo para ver el clima y los precios de las acciones.


El nuevo tono de su iris todavía parecía sorprenderlo cada vez que veía su reflejo. Al menos es mucho más conveniente que las gafas. - el pensó.


De repente, la alerta entró en su campo de visión. Los bots comerciales parecen haber sido sobrescritos maliciosamente con un algoritmo diferente, y nadie lo vio.


Esos muchachos se están volviendo más precisos día a día, e incluso el último equipo de Purple no pudo detenerlos; Me estoy quedando sin opciones. – reflexionó Marco.


Inmediatamente convocó una reunión con su personal en la oficina virtual ya que el nuevo ojo le permitió ingresar instantáneamente al espacio corporativo de realidad virtual. Todos estaban listos en 30 segundos para hacer un informe y presentar los datos relevantes.


- Esta vez… es aún más complicado . – jadeó Marcus mientras docenas de archivos holográficos llenaban la oficina virtual.


- Quiero un análisis detallado dentro de una hora. – ordenó y cortó la conexión.


El café estaba listo cuando se sentó con su esposa a desayunar.


¿Cómo es tu trato en Singapur? Quizás encuentre tiempo para visitarte la próxima semana. – declaró Marcus con calma y le tocó la mano. El temblor parece remitirse de nuevo, pero la mano estaba extrañamente fría.


Terminaron de desayunar en silencio antes de que la enfermera pidiera cortar la conexión.


El metaverso: una breve explicación


¿Qué es Metaverso? Es uno de los conceptos más significativos de la sociedad futura con la que la gente suele equivocarse.


El Metaverso no es un mundo digital aislado en el que viviremos o en el que nos perderemos, olvidándonos de la realidad. Sin embargo, es posible, pero será solo una pequeña parte del concepto Metaverse que no es tan diferente de los juegos y aplicaciones que tenemos hoy en día: los gráficos simplemente cambiarán a VR/AR, y aquí tienes el metaverso "futurista". .


Entonces, si este mundo digital es solo una pequeña parte, ¿qué es entonces Metaverse?


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Metaverse es la evolución de Internet que conocemos hoy. Eso es todo.


No se deje engañar por las palabras pegadizas o la opinión de que Metaverse es solo entretenimiento. Es mucho más.

Metaverso no es algo nuevo. Es la fusión de todas las aplicaciones, servicios, conocimientos y entretenimiento de la Internet actual con imágenes mejoradas y AR.


Para probar mi punto, hagamos un viaje rápido a China por un momento.


WeChat


¿Cuánto sabes sobre WeChat?


Es una versión china de WhatsApp (2009) lanzada en 2011.


Bueno... es solo otra historia " Made in China " de ideas robadas, podría decirse.


Si y no; depende de qué tan bien esté familiarizado con la historia y la ideología chinas.


El concepto era similar al principio, pero como con cualquier otro concepto e idea, China lo tomó y lo sinificó, lo adaptó para servir a la cultura y la gente de China.


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China y su sociedad sinicizaron no solo apps o mecánicas. Un proceso similar se aplicó a las dinastías extranjeras de Mongolia (dinastía Yuan) o Mangurian (dinastía Qing), que a lo largo de años y décadas, se adaptaron a la cultura siempre presente de China.


Las ideas y tecnologías de Occidente también fueron sinizadas. Todo lo que se tomó dejó de ser un agregado “ extranjero ” y pasó a formar parte del mundo chino luego de ser modulado, reformulado y rediseñado.


WeChat es como WhatsApp, o al menos lo fue al principio, pero rápidamente agregó muchas más utilidades para convertirse en la súper aplicación: una para gobernarlas a todas.


Baste decir que WeChat implementó el chat de voz y las videoconferencias en 2013, mientras que WhatsApp proporcionó dichos servicios tres años después, en 2016.


A los dos años de su creación, 2011-2013, ganó 300 millones de usuarios.

Eso no es mucho que usted podría decir.


Tendrá un poco de razón, pero responderé diciendo que es casi la población de los EE. UU., y se logró en dos años. Una década atrás. Internet y el flujo de información eran bastante diferentes en aquel entonces.


A partir del primer trimestre de 2022, se dice que WeChat tiene 1288,300 millones de usuarios.


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Con el uso de WeChat, puedes hablar con tus amigos, eso es obvio. Pero también puedes reservar una mesa en tu restaurante favorito, concertar una cita con el médico, llamar a un taxi, pedir que te lleven la compra a la puerta de tu casa, enviar dinero a tu amigo y mucho más.


Puede vivir su vida digital al máximo con solo usar una aplicación.


Así es como se ve la columna vertebral de Internet: conexiones sociales, servicios y datos, todo disponible en un solo lugar. Todo lo que necesita es la mejora de las imágenes, y listo, el Metaverso se vuelve real.


Kai-Fu Lee presenta una descripción detallada de cómo WeChat monopolizó la industria de servicios en China en " Superpoderes de IA: China, Silicon Valley y los nuevos órdenes mundiales ".


El metaverso = Internet V3


Imagine lo que es posible con Internet hoy y cómo sería su vida sin él.


Imagina EN DETALLE lo diferente que será.


Así de importante será el Metaverso en los próximos años y décadas.


Metaverse se centrará principalmente en el aspecto gráfico de Internet. La Realidad Aumentada (AR) se implementará en muchos campos, y el uso de la Realidad Virtual (VR) será más amplio. Por lo tanto, Metaverse simplemente agregará otra capa a Internet de hoy: la capa gráfica.


Como si el velo gráfico cubriera la ciudad en la que vive, lo que le permite acceder al servicio o a los datos con solo un clic, un escaneo, una mirada.


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Viviremos la revolución en el campo de la inmersión; no solo en el entretenimiento sino en todos los aspectos del mundo gráfico añadido al real.

Sin embargo, tenga cuidado con la palabra " inmersivo ", ya que algunos podrían usarla como una palabra elegante para " adictivo ".


*El siguiente es un extracto del artículo titulado “ El futuro de las NFT y el metaverso según Punk 6529 ” que puede encontrar a continuación, en la Lista de referencias o aquí .


El verdadero metaverso es Internet que veremos en un futuro próximo. La calidad de las imágenes mejorará mucho, presentando a los usuarios una amplia gama de nuevas posibilidades. Las conferencias telefónicas pueden ser un buen ejemplo, ya que hoy en día la mayoría de nosotros tenemos llamadas de Zoom en las que nos vemos a través de lentes de cámara. La mejora de visuales nos permitirá utilizar hologramas y entablar conversaciones como si estuviéramos en la habitación con nuestro interlocutor.


La Realidad Aumentada estará con nosotros de forma permanente. Durante nuestra conversación, hablaremos sobre algo y lo mostraremos frente a nosotros. Las gafas y otros accesorios que permiten el acceso a la realidad aumentada se volverán muy prácticos y fáciles de usar, por lo que se volverán casi inseparables de otros elementos de la vida diaria.


El argumento contrario podría ser que las personas no van a usar anteojos o accesorios similares todo el tiempo. Sin embargo, ¿no tenemos nuestros teléfonos inteligentes con nosotros las 24 horas del día, los 7 días de la semana? ¿Cuántos de nosotros decíamos no llevar el móvil en el bolsillo o en el bolso todo el tiempo?


Una cosa que vale la pena mencionar es el hecho de que las personas asocian " Metaverso " con un espacio digital cerrado y separado; de ahí la suposición de que habrá múltiples " Metaversos ". ¿Podemos decir que hay múltiples internets hoy? Pues… sí y no.


Para aclarar… no estoy hablando de fracturas y divisiones geopolíticas sino de los múltiples nichos y capas de Internet.


Mi opinión es que tenemos los principales servicios y lugares de interés junto con varios nichos y abundantes subgrupos, todos vinculados en una sola entidad: Internet. Algo similar sucederá con el Metaverso en el futuro, ya que los principios básicos seguirán siendo los mismos.


Ceniza durbatulûk.


La Educación en Metaverso


¿Cómo cambió Internet el sistema educativo?


¿Cómo cambió Internet la forma en que aprendemos fuera de las escuelas?


Por supuesto, las respuestas variarán según el sistema educativo del país en el que vivamos. No obstante, podríamos decir que Internet revolucionó la forma en que aprendemos.


La fase COVID aceleró la transición a un entorno de trabajo/estudio/aprendizaje remoto. Si la experiencia y la calidad del aprendizaje remoto fueron positivas o negativas está abierto a discusión y es muy subjetivo. No obstante, se ha ganado la experiencia base del aprendizaje a distancia, lo que ahora facilita decir lo que faltaba, señalar ventajas y tratar de encontrar soluciones a todos los problemas encontrados.



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Ahora pensemos en cómo la adición y expansión del aspecto visual puede afectar la forma en que aprendemos. Puede que no sea la revolución, pero seguro que será una gran mejora.


Clases virtuales y amplios espacios abiertos a la exploración. Infinitas posibilidades de presentaciones creativas sobre varios temas, formas completamente nuevas de aprender y comprender las cosas en niveles más profundos y mucho más cambiará la forma en que educamos a niños y adultos.


Imagínese ir a clases de química, donde todos podrán realizar una variedad de experimentos diferentes en un entorno seguro. El otro ejemplo podrían ser las clases técnicas, donde podemos dividir las cosas en partes y analizarlas desde diferentes perspectivas. Es como convertir Unity o AutoCAD en realidad virtual.


¿Qué pasa con la biología y el aprendizaje sobre el cuerpo humano en VR? Entrando en las venas y los pulmones, observando cómo se construyen los músculos, cómo se disparan los impulsos eléctricos en el cerebro humano. La capacidad de acercar y alejar y jugar con modelos traerá inmensos beneficios a la educación ya que el mejor aprendizaje ocurre a través del juego.


Las amenazas y desventajas que tal revolución podría traer, por supuesto, existen. Ejemplos como la alienación social o una mayor división basada en los ingresos son los primeros en los que pensar, pero es crucial decir que eso no tiene por qué suceder si la implementación de los aspectos del Metaverso se diseña correctamente. Una cosa a tener en cuenta es que esas divisiones y amenazas han estado con nosotros desde el principio. La dura verdad es que las divisiones socioeconómicas fueron, son y serán una realidad.


La vida no es todo unicornios y arcoíris; Lidia con eso y sigue adelante.


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La importancia de la moda


¿Qué es fashion?


¿Por qué nos importa la ropa que usamos y la forma en que nos vemos?


¿Es diferente en el mundo virtual donde creamos nuestros avatares y personalidades digitales?

La necesidad interna de expresarnos externamente muchas veces pasa por la moda y… no es solo cosa de humanos.


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¿Alguien recuerda a Julio?


Se pensó que un chimpancé que en 2010 comenzó a " usar " un trozo de hierba de tallo largo en la oreja era una anomalía. Las cosas cambiaron cuando otros chimpancés comenzaron a seguir la nueva “ tendencia ”. Parece que la moda de los chimpancés comienza a florecer.


Se ha detectado un fenómeno interesante entre los usuarios de plataformas como VR Chat, donde muchas personas pasaban una cantidad significativa de tiempo mirándose en los espejos. Puede sonar tonto, pero el problema de los espejos en tiempo real en los juegos se ha discutido durante mucho tiempo como difícil de implementar debido a razones técnicas. Sin embargo, en el momento en que pusimos espejos en los juegos, la gente comenzó a usarlos como en la vida real. Fue más fácil ver cómo se ve nuestro avatar y cómo lo ven los demás. Ahora el tiempo dedicado a personalizar el avatar para darle vida a la visión que tenemos en nuestras cabezas parecía más “ natural ”.


Otro paso hacia la inmersión total.


Los seres humanos están diseñados por naturaleza para vivir en sociedades, interactuar con otros, crear relaciones y convertirse en parte de un grupo. Buscamos aceptación y un sentido de pertenencia, ya sea que seamos conscientes de ello o no, y dado que no somos conscientes de muchas cosas que suceden en nuestro inconsciente, muchos podrían argumentar aquí que todo lo que hacen es una decisión consciente y lógica.


Si cree que las mismas reglas no se aplican a la realidad virtual, está profundamente equivocado.

Estamos viendo grandes marcas como Adidas, Nike y Prada ingresando al mundo o Metaverse. ¿Usar Prada en la vida real es diferente de usar el Prada original en el mundo virtual? ¿Eleva su estatus de la misma manera? Me arriesgaría a afirmar que no hay diferencias, ya que muestra su estado tanto en Metaverse como en la vida real.


Escasos son los que no desean ascender en la escala social.


¿Qué tal una situación en la que compras una prenda Nike en la vida real y, además, obtienes una versión NFT que puedes usar en Metaverse?


¿O al revés, cuando compras una Nike NFT y la "quemas" para obtener la sudadera con capucha real, o simplemente te envían una sudadera con capucha como una adición a la NFT?


¿Cómo impacta eso en las ventas y la difusión de la moda en el mundo digital?


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La música


La moda de NFT que hemos visto en los últimos meses fue algo que muchos de nosotros no esperábamos, si es que alguien lo esperaba.


Dado que los humanos somos depredadores desde el punto de vista biológico, nuestro sentido más desarrollado es la vista. Incluso el hecho de que nuestros ojos estén separados de nuestras cabezas nos permite enfocarnos en un solo objeto, mientras que los animales de presa, como los caballos, tienen ojos colocados a los lados de la cabeza para permitir una mayor exploración de los alrededores para detectar rápidamente al depredador.


Por lo tanto, el hecho de que la primera manía de NFT se centrara en el aspecto visual no debería sorprender. Sin embargo, ¿cuál será la próxima sorpresa? ¿Volverá a estar enfocado en nuestra vista?


A lo largo de la historia humana, hemos tenido dos factores principales que dan forma a las culturas y sociedades, las imágenes y la música. Si bien hoy vivimos en la abundancia de estímulos visuales y musicales, me arriesgaría a afirmar que lo visual prevalece en la cultura pop e Internet.


Entonces, ¿dónde está la música? ¿Lo olvidamos?


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Si está prestando mucha atención a la encrucijada entre el mundo de las comunidades de Internet y las criptomonedas, verá que después de la exageración de las NFT visuales, parte del interés se dirigió a la industria de la música. Las primeras instancias de NFT musicales no fueron tan populares, pero estaban presentes; no fue solo la idea, sino que se convirtió en un producto, y eso vale la pena señalarlo.


Así como los NFT visuales y de propiedad, como los paquetes Sandbox, crecieron en popularidad, las personas comenzaron a personalizarlos y a usarlos para promocionarse y construir su reputación digital.


Las fiestas o reuniones sociales en lugares como VR Chat no son cosas inusuales. Las personas se reúnen, entablan conversaciones o simplemente pasan el rato juntas. En el Sandbox hemos visto fiestas digitales contratando DJs de la vida real para brindar música de la mejor calidad a quien decidiera venir oa los elegidos en fiestas cerradas.


Pero eso es solo música en vivo. ¿Qué pasa con la industria de la música como la conocemos?


Bueno... Kings of Leon, 3LAU y muchos otros lanzaron sus álbumes como NFT o trabajaron en proyectos musicales relacionados con NFT.


¿Qué tal si Warner Music Group une fuerzas con OpenSea para ampliar las comunidades de fans en Web3 para los artistas de WMG? Les permitiría llegar a un público más amplio y equiparlos con las herramientas necesarias para albergar proyectos de edición limitada, lanzar productos y personalizar el compromiso.


Sí, sí... solo estaba usando la exageración para obtener algo de dinero y reputación. Podría haber sido, pero tenga en cuenta que ahora estamos en un mercado bajista. Por otro lado, prueba un punto ya que hubo una demanda. No sabemos si la demanda de NFT de música volverá con un gran revuelo, pero la música juega un papel crucial en nuestras vidas.


¿Por qué la música no debería jugar el mismo papel en la vida digital?


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El entretenimiento


¿Cuánto de su vida se dedica al entretenimiento?


Para empezar, ¿cómo podemos siquiera definir el entretenimiento en el mundo actual?


Es una industria tan amplia, con abundantes nichos diferentes que encuentran su camino en cada aspecto de nuestras vidas. No hay cantidad de dinero que las personas no paguen por sentirse mejor consigo mismas, por vivir una vida “ mejor ”, por escapar de la realidad o por “ vivir al máximo ”.


En las últimas décadas, el entretenimiento creció hasta convertirse en una de las industrias más grandes e influyentes que jamás hayamos visto. La introducción de cada nuevo medio hizo que el entretenimiento creciera aún más, y ahora, cualquiera que sea el medio en el que piense, está lleno de comerciales, anuncios u otras formas más sublimes de publicidad destinadas a proporcionar nuevas formas de entretenimiento.


La radio, la televisión, las computadoras personales y muchas más introdujeron formas nuevas o " mejoradas " de entretener al usuario. Internet fue un cambio de juego en el campo del entretenimiento, ya que con el tiempo permitió que el entretenimiento se colara en cada parte de nuestras vidas.


Puede pensar en películas, juegos, libros y música como las formas actuales de entretenimiento.


Está bien, pero cada una de esas ramificaciones en formas diferentes y modificadas. Los libros clásicos se convirtieron en libros electrónicos, audiolibros, libros interactivos. Las películas se ramificaron para crear series de televisión, series interactivas y toda la experiencia de video de YouTube, solo por nombrar algunas. Ni siquiera voy a tocar los juegos ya que es un área tan grande que puede ser cualquier cosa.


La integración del Metaverso en nuestras vidas no será un evento revolucionario. Será, y ya es, una evolución lenta que la mayoría de nosotros ni siquiera vemos. Cuanto más penetra la implementación del metaverso en la industria del entretenimiento actual, más envolvente se vuelve.


Cuanto más inmersivo sea el entretenimiento, más personas querrán participar en él. Algunos hasta el punto de vivir verdaderamente una segunda vida en el mundo digital, que no tiene por qué ser una visión distópica de la alienación social.


Internet y las redes sociales nos permiten crear y desarrollar nuestras carreras, así como construir nuestra reputación. LinkedIn, Twitter, Fiverr, Skillshare y muchos más son lugares donde se encuentran empleados, se establecen contactos y se llevan a cabo discusiones previas al contrato.


El Metaverso traerá aún más opciones para ingresar al Gran Juego en Línea. Construir nuestro estatus social, reputación, riqueza o incluso conocer gente nueva y pasar el rato en el mundo digital será solo la ampliación del tablero de ajedrez de la vida. El número de posibles movimientos, tácticas y estrategias disponibles aumentará. Así como ha aumentado con la aparición de Internet.


La habilidad de tomar decisiones parece ser más importante que nunca.


Imagina tratar de construir tu marca social sin el uso de Internet o limitándote solo al mundo real. Es posible, pero puede perder numerosas oportunidades.


Si nosotros como individuos no queremos perder oportunidades, ¿qué pasa con las empresas de renombre mundial?


Todos estamos familiarizados con la franquicia de Disney y sus productos. Si bien la tendencia de participar en el nicho Web3/Metaverse parece extenderse entre varias industrias, el entretenimiento parece ser un ejemplo destacado. Disney se asoció recientemente con el proyecto Polygon (MATIC) como parte del Programa Acelerador de Disney. Vale la pena señalar que la asociación no tiene que girar en torno a las NFT, ya que Polygon es un vasto ecosistema capaz de proporcionar varias utilidades.


Sin mencionar que Polygon se ha asociado con Reddit, Meta (Facebook), Starbucks y muchos más...


Esa es toda la cartera.


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Volviendo al tema del entretenimiento en Metaverse o los ermitaños digitales, me gustaría señalar que no tiene por qué ser algo negativo.


El término “ social ” comenzó a cambiar con la aparición de Internet cuando las conexiones sociales rompieron las barreras de la distancia y la presencia física.

Imagine personas que se sienten incómodas y estresadas en entornos sociales. Agreguemos la naturaleza introvertida y las bajas habilidades sociales además de eso. Es difícil encontrar a alguien como tú en el mundo real con quien realmente puedas conectarte y crear una verdadera amistad. Es mucho más fácil encontrar personas así en Internet, donde te sientes más abierto y sin reservas hacia los demás.


¿Es una amistad así peor que la “ estándar ”? ¿No es lo mismo llamar y enviar mensajes de texto a nuestros amigos? La única diferencia es la interacción social en el mundo real, pero tal vez no todos se sientan cómodos en ese entorno. ¿Quizás algunas personas prefieren conectarse con la mente y los pensamientos de otra persona en lugar de tener una reunión física?


Juegos de cadena de bloques


Comencemos con una pregunta.


¿Es necesario que los juegos utilicen tecnología blockchain? No.


¿La tecnología blockchain cambia la forma en que se pueden construir los juegos? Sí.


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La introducción de la tecnología blockchain permite a los estudios crear ecosistemas de juegos que se pueden conectar fácilmente a otros ecosistemas, mercados y redes sociales, lo que permite a los usuarios transferir la reputación y los desarrollos de los juegos al mundo exterior.


La creación de puentes entre los ecosistemas de juego podría conducir a la creación de un juego increíblemente amplio con una plétora de diferentes nichos, minijuegos, mundos y espacios diseñados para permitir que todos se reúnan y pasen tiempo juntos, tal como hemos visto en Ready Player One. película de 2018.


Para ilustrar mi ejemplo, imaginemos que eres un ávido jugador de The Elder Scrolls Online. Un amigo tuyo está más interesado en World of Warcraft clásico, por lo que el ambiente no es muy diferente del tercer miembro de tu grupo, que está muy interesado en el universo de Star Wars y pasa horas en Star Wars The Old Republic. También hay un nuevo miembro en tu grupo, pero es sospechosamente adicto a Genshin Impact, por lo que decidiste mantener la distancia hasta que las cosas se aclaren.


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Sin embargo, todos ustedes están limitados a su propio mundo y no pueden jugar juntos o incluso reunirse como avatares de su juego. Imagine lo que sucedería una vez que todos esos mundos de juego se unieran, lo que permitiría a los jugadores reunirse en algún " Distrito de ocio " o " OuterSpace Inn ".


Cambiaría muchos aspectos, como la forma en que se diseñan los juegos, las economías en el juego y la mecánica de reputación, y la forma en que las personas pasarían su tiempo en el mundo digital conduciría a la evolución de los contratos sociales del mundo digital. Es imposible enfatizar lo suficiente cuán grande sería un cambio de juego.


Además, podría traer beneficios de descentralización a los juegos; pero esto puede ser difícil de lograr ya que la gran mayoría de los juegos de blockchain y los ecosistemas de juegos están centralizados de alguna manera.


El colapso de la casa de subastas en Diablo III


Si bien el intercambio de dinero del mundo real fue un estándar en World of Warcraft durante mucho tiempo, no estaba tan establecido en la serie Diablo. Además, el objetivo final y la mecánica del juego son diferentes, pero es solo otra razón por la cual el mercado no fue una buena idea, por decir lo menos.


Diablo III permitió que los usuarios pudieran comprar artículos en el juego con la moneda del juego ganada mientras jugaban. Dondequiera que haya una limitación para comprar cosas, surge el mercado negro. Se generalizó bastante la posibilidad de comprar artículos del juego con dinero real, lo que no significa otra cosa que hacer trampas mediante pay-to-win en un juego que nunca antes había visto tal incentivo.


La casa de subastas permitía a los jugadores comprar artículos con dinero real. El cuello de botella de comprar artículos en el mercado negro dejó de ser el problema. Cambió el juego significativamente al cambiar la filosofía y la mecánica central.


Si algo le sale bien a tu prójimo no significa que te vaya a salir bien a ti.


Si juegas el juego para obtener el mejor botín y la única forma es dedicarte a ser cada vez mejor con el tiempo, ¿qué sucede cuando en algún momento alguien llega con artículos mucho mejores que tú siendo nuevo en el juego?


Imagínate trabajar años para convertirte en gerente, y justo cuando te has ganado tu puesto, llega un posgraduado sin experiencia y te dice que ahora es superior a ti porque su papá le compró un puesto más alto.


- Conoce tu lugar, tonto. – dice mientras intentas no dejar salir ninguna emoción.


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¿Es la frustración lo que te llenaría? ¿Es algo más? Apuesto a que no sería una emoción positiva, al menos en mi caso.


No me malinterpretes, tenemos una variedad de juegos con mecánicas de micropagos o pay-to-win. No es algo malo si es algo que querías desde el principio y los jugadores son conscientes de ello.


Pero lo que sucedió en Diablo estaba cambiando los incentivos centrales del juego. Iba en contra del espíritu del jugador de Diablo. Iba en contra de las reglas no escritas.


La idea y la implementación de la Casa de Subastas colapsaron rápidamente. La franquicia de Diablo perdió no solo jugadores devotos, sino también intangibles como la confianza y el estatus que no se pueden recuperar fácilmente.


La historia de Diablo está aquí para mostrarte una cosa: usar activos de dinero real en el juego no tiene por qué ser una mala idea si está ahí desde el principio. Permite a los jugadores ganar dinero haciendo lo que les gusta: jugar. Sin embargo, las reglas y los incentivos deben quedar claros desde el principio para crear una comunidad sólida que juegue el mismo metajuego.


El incentivo debe establecerse desde el principio para no confundir a los jugadores y establecer la economía del juego. De lo contrario, el jugador potencial se confundirá cuando cambien las reglas y la mecánica. No es la confusión lo que conduce a la dedicación.


No queremos jugar juegos donde las reglas cambian constantemente, ¿verdad?


La revolución: tokens no fungibles


La mayoría de ustedes asocia las NFT con imágenes de perfil pixeladas, Crypto Punks, Bored Ape Yacht Club (BAYC) o alguna imagen digital sin uso o valor lógico.


Me parece bien.


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¿Por qué la gente compra cuadros o carteles para colgar en las paredes? ¿Cuál es la lógica detrás de esto?


No soy ni crítico de arte ni científico, por lo que solo puedo asumir ciertas cosas y construir una tesis abierta al debate público o privado.


Para mí, todo se reduce a la cuestión de qué es el arte y qué papel juega la estética en nuestras vidas. ¿Por qué lo valoramos tanto y por qué a lo largo de los siglos desempeñó un papel tan vital?


El estándar Non-Fungible Token, también conocido como NFT, es una tecnología que no solo nos permite ampliar la accesibilidad del arte y la estética en una sociedad digital, sino que también nos brinda la posibilidad que antes no teníamos hasta tal punto.


Hoy en día, puede visitar Fiverr y pedirle a un artista que cree una obra de arte digital para usarla como fondo en su sitio web, como avatar o simplemente publicarla para compartir su gusto por las bellas artes. Puede visitar ArtStation y buscar artistas que le gustaría contratar o comprar sus pinturas disponibles para la venta.

El resultado es que tiene la obra de arte o el diseño original que se adapta a su negocio o personalidad. Es muy personalizado, pero los mejores artistas no tienen tiempo para trabajar en su imagen de fondo o logotipo.


Otra posibilidad es que puedas comprar un NFT que te guste o que se adapte perfectamente a tu estilo y al mensaje sublime que quieras compartir.


Está bien, pero puedo copiar tal NFT, guardarlo y usarlo en mi perfil.


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Bueno... también puedes comprar una pintura falsificada o una copia de mala calidad de la Mona Lisa para colgarla en la pared.


Lo parece, pero no lo siente. No es el original, y lo sabes en el fondo, cualquiera al que le muestres tu cuadro. No es un problema si está de acuerdo con tener una copia y no se jacta de que tiene la misma calidad que el original; entonces las cosas pueden ponerse extrañas.


Pero si copia/guarda NFT y se jacta de ser el propietario...


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El hecho de tener la obra de arte original es difícil de valorar, es intangible. es emocional es sociales


¿Qué son los intangibles, te preguntarás?


Bueno… esas son las cosas que podemos agarrar con nuestra mente pero no con nuestras manos. Estados Unidos, la Estatua de la Libertad, la bandera estadounidense, la tierra de la libertad y el hogar de los valientes, el Sueño Americano; todos esos son intangibles sociales. ¿Cómo podemos siquiera atribuirle valor? ¿Cuál sería el precio justo? ” – un extracto de “ El futuro de las NFT y el metaverso según Punk 6529 ” de Modern Eremite.


Todo puede sonar como un murmullo de un individuo trastornado, pero la tecnología NFT está en su infancia, y ni siquiera sabemos cuánto potencial tiene. Apenas hemos arañado la superficie de lo que es posible, y no es algo que encontraremos en laboratorios, escribiendo código o haciendo cálculos matemáticos.


El uso de NFT se descubrirá y creará dentro de los grupos sociales y dentro de las sociedades. Solo tenemos que estar atentos y sensibles a los signos más sutiles de algo nuevo que está surgiendo.


Y, sobre todo, recuerda que NFT no se trata solo de artes visuales e imágenes. Es mucho más que esto. Así como una rueda no solo se aplica en un automóvil, sino que tiene miles de usos diferentes.


Pasarán los años y ni siquiera se dará cuenta de los NFT que usa o ve a diario, ya que se consumirán. Se integrará a la sociedad como Internet.


Varios boletos, vallas publicitarias, anuncios, tarjetas de fidelización, calcomanías digitales o incluso carteles que puede usar para decorar su casa llevarán la tecnología NFT en su interior.


Con cada nuevo medio o tecnología, llega un momento en que dejamos de verlo, dejamos de pensar en ello. Simplemente está con nosotros todos los días. Es algo a lo que nos acostumbramos con el tiempo.


Como Internet. Como el teléfono inteligente. Como el agua corriente y la electricidad.


La gente puede y se acostumbrará a todo con el tiempo. Es solo la forma en que enfrentamos la realidad. Nos adaptamos y salimos adelante.


Futuros mercados


Comercio OTC, intercambios descentralizados, intercambios centralizados, mercados como OpenSea o LooksRare, la evolución de los mercados y los intercambios es impresionante. Sin embargo, la evolución ocurre cuando existe la demanda de brindar a las personas la mejor experiencia posible. Para que sea más fácil, fluido y rápido realizar una transacción. Para convertirse en usuario de la plataforma dada.


Los mercados son uno de los aspectos más significativos de cualquier mercado. Cuanto más fácil es comprar y vender, más rápido se produce el crecimiento. Cuanto más fácil sea el proceso de incorporación, más rápida será la consumerización.


Es obvio cuando lo pensamos, pero se pasa por alto en la vida diaria. Los mercados se convirtieron en algo que damos por sentado mientras reflejan la demanda del público.


Con el comienzo de la moda de NFT, cuando la demanda se disparó, la necesidad de brindar a los clientes potenciales un servicio de la más alta calidad se convirtió en una prioridad, ya que el cliente potencial no era una persona técnica. El cliente potencial era alguien que nunca antes había visto o usado ninguna criptomoneda o Metamask.


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Ese no es un problema fácil de resolver cuando ingresa a un nuevo mercado, donde los clientes tienen un historial diferente al que está acostumbrado. Y así hemos visto el surgimiento de varios mercados NFT y la evolución de aquellos que han estado aquí por bastante tiempo, como OpenSea, fundado en 2017.


Sin embargo, la manía de NFT se trataba principalmente de NFT visuales y coleccionables. ¿Qué pasa con los futuros nichos a los que se dirigirán las NFT?


¿Qué pasa con las NFT musicales? ¿NFT escritos como los de Mirror? ¿Coleccionables en el juego y Metaverse? ¿NFT de moda? ¿Qué pasa con esos conceptos de NFT que ni siquiera se nos ocurren hoy?


¿Cómo la emisión y la demanda de estos cambiarán los mercados?


¿Qué tan diferente y bien pensada será la incorporación de nuevos usuarios?


¿Qué tan perfeccionada y sublime será la experiencia de comprar NFT?


¿Cómo impactará el concepto de Metaverso y Vida Digital que todos viviremos de alguna manera?


El metaverso: ¿ya está aquí?


Metaverso se ve como un concepto futurista, el futuro distante que quizás no vivamos para ver.


¿Qué sucede si Metaverse ya está aquí y no lo hemos visto debido a la lentitud y los cambios orgánicos?


Tendemos a pasar por alto los cambios lentos si no somos cautelosos y atentos.

Es por eso que nos encontramos en algunos lugares oscuros y no podemos decir exactamente cómo sucedió. No hemos visto el proceso. Ahora tenemos que afrontar los resultados.


Además, ese es el caso de cómo percibimos el éxito de los demás. Miramos los logros, no el proceso.


Vemos el Metaverso como el futuro en el que tenemos que llevar dispositivos a donde quiera que vayamos. La conexión constante a la red, los comerciales siempre presentes y la sobreestimulación sensorial son características siempre presentes. Las personas viven en sus burbujas de vida e información, lo que las lleva a estar encerradas en sus cabezas. Y sobre todo, pasar mucho tiempo en el mundo virtual.


Mira a tu alrededor.


El smartphone que llevas a todas partes, la conexión constante a Internet, la sobreestimulación por las notificaciones, los nuevos vídeos de YouTube, las series de Netflix y las burbujas informativas en las que vivimos. Pasar el tiempo desplazándote sin pensar por TikTok, Instagram, Reddit…


Nos enfocamos tanto en los detalles que nos estamos perdiendo el panorama general.


¡Hasta la próxima!


~YO


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Imagen principal realizada con DALL-E

Lista de referencias:

  1. https://nftnow.com/music/top-music-nft-moments/
  2. https://zipmex.com/learn/nft-music/
  3. https://es.statista.com/estadisticas/255778/numero-de-cuentas-de-messenger-wechat-activas/
  4. https://www.thedodo.com/por-primera-vez-chimpanzes-605888880.html
  5. https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-07-15/polygon-crypto-jumps-on-disney-selection-for-accelerator-program
  6. https://egamers.io/starbucks-partners-with-polygon-for-its-web3-experience-starbucks-odyssey/
  7. https://blog.bybit.com/en-us/post/polygon-nft-partnerships-with-meta-reddit-smartphone-integrations-blt32a8c8feae4132cd/
  8. https://www.wmg.com/news/warner-music-group-and-opensea-join-forces-to-expand-web3-opportunities-for-artists