HackerNoon und Tatum Games freuen sich, die Finalisten für die zweite Runde des Unity Writing Contest bekannt zu geben! Diesmal ist die Qualität der Einreichungen noch besser als in der letzten Runde. Herzlichen Glückwunsch an die Top-10-Geschichten, denn Sie alle haben es verdient! Einer von Ihnen wird 1000 $ gewinnen.
Was wird als nächstes passieren? Unsere Redakteure werden über diese Geschichten abstimmen und der Gewinner wird im September bekannt gegeben.
Wenn Sie einer der Finalisten sind oder sich dafür einsetzen, dass einer von ihnen gewinnt, haben Sie die Chance, die Jury zu überzeugen, indem Sie diese Ankündigung kommentieren, warum sie gewinnen sollten. Sie können diese Ankündigung in den sozialen Medien mit Ihren Followern teilen, um weitere Kommentare hinzuzufügen und die Redaktion zu überzeugen!
Die besten Kommentare werden wir in der Bekanntgabe unserer Gewinner veröffentlichen.
Bevor wir die Finalisten auflisten, hier ein kurzer Gruß an den Sponsor des Wettbewerbs:
MIKROS ist ein SaaS-Produkt, das Spieleentwickler in ein Informationsaustausch-Ökosystem einbezieht, das auch als Datenpooling bezeichnet wird und dabei hilft, bessere Erkenntnisse über das Benutzerverhalten, einschließlich der Ausgabegewohnheiten der Benutzer, zu gewinnen. Bringen Sie Ihr Spiel mit MIKROS in Schwung .
Wir haben die Top-10-Geschichten aufgrund der folgenden Faktoren in die engere Wahl gezogen:
Hier sind die Top 10 Finalisten:
Erste Schritte mit dem Presence Platform Interaction SDK: Hand-Tracking von @shiaart
Erstellen eines Oculus Quest 2-kompatiblen Spiels mit Unity: Ein Leitfaden für Anfänger von @shiaart
Ein Leitfaden zum Rendern in Unity: Shader (Teil 1) von @rebel2023 – Disqualifiziert
10 Lektionen aus 10 Jahren Design, Erstellung und Vermarktung mobiler Spiele von @0xjack
Unity Realtime Multiplayer, Teil 1: Netzwerkgrundlagen von @dmitrii
Leveldesign in Unity: Vom Konzept zu spielbaren Umgebungen von @davidmustard
Erkundung von Unity DOTS und ECS: Ist es ein Game Changer? von @deniskondratev
Reaktive Programmierung in der Spieleentwicklung: Besonderheiten von Unity von @rebel2023 – Disqualifiziert
Ein Leitfaden zum Rendern in Unity: Shader (Teil 2) von @rebel2023 – Disqualifiziert
7 Unity Engine-Spiele mit beeindruckenden Verkäufen von Game Analytics von @oliveremeka
Herzlichen Glückwunsch an alle Finalisten! Teilen Sie diese Ankündigung mit Ihrem Unterstützerkreis und kommentieren Sie unten, warum Ihre Geschichte 1.000 US-Dollar gewinnen sollte. Wir laden alle unsere Leser ein, ihre Lieblingsgeschichten im Kommentarbereich zu teilen. Unsere Redakteure werden alle Kommentare lesen.
Wir sind in der letzten Runde des Wettbewerbs! Sie können auch einer der Finalisten des Unity-Schreibwettbewerbs sein, indem Sie eine tolle Geschichte über die Spieleentwicklung mit Unity schreiben. Teilen Sie Ihre Projekte, Beobachtungen und Erkenntnisse in der Unity-Spieleentwicklung.
Nutzen Sie diese Aufforderung , um noch heute am Unity-Schreibwettbewerb teilzunehmen.
Der Hauptzweck dieser Wettbewerbe besteht darin, Qualität zu würdigen und hervorragende Bildungsinhalte für unsere Community zu rekrutieren. Wir gratulieren allen Finalisten. Das Redaktionsteam kann jedoch einen Autor oder eine Geschichte disqualifizieren, wenn wir Fehlverhalten wie Plagiate, Urheberrechtsverletzungen oder Desinformation feststellen.