游戏行业的现状如何?
游戏是最近记忆中最关键的时刻。一方面, 移动游戏收入在 2022 年第一季度有所下降(尽管自 2018 年以来仍增长了一倍以上) ,并且80% 的智能手机用户已经在他们的设备上下载了游戏——这表明游戏行业已经“步入正轨” ”。 超过电影、音乐和电视的市场份额。
问题仍然存在……游戏能否发展得更高?虚拟世界、加密游戏、教育游戏和广告游戏等实验形式的游戏已经显示出令人难以置信的前景。 在德勤的一项研究中,参加元界游戏内活动的玩家中有 82% 购买了产品。这让广告公司垂涎三尺,将资金投入到元宇宙事件中。
时间只会证明游戏是否可以扩展到超过 250b 的市场份额,但我当然很乐观!
游戏状态的正面和负面:
正面:游戏正变得更具包容性
游戏行业的一大积极变化是它变得更具包容性。 暴雪娱乐因其对女性员工的不公平待遇而受到关注。 Raven Software 赢得了工会,为其工人,尤其是质量保证工人提供更好的工作条件。
似乎有很大的推动力来帮助支持 BIPOC 和女性游戏工作室创始人。进展缓慢但很重要。
正面:风险投资正在对游戏进行大量检查
此外,对于希望在该行业留下自己印记的企业家来说,可用的资金激增。这在 a16z 宣布的GAMES FUND ONE中最为明显,这是一大笔资金,希望投资于游戏、游戏支持和 web 3 游戏。
积极的?游戏在熊市中往往表现良好
最后,这可能有点逆势,我真的很兴奋我们正在进入熊市。长期以来,游戏一直以其他娱乐行业所没有的方式对经济衰退具有一定的弹性。游戏在 2008 年的房地产危机期间表现出色,并且在 Covid 经济期间绝对爆炸式增长。虽然我从不希望经济衰退,因为我从人类层面了解其影响,但我内心的商人很想知道游戏是否会继续成为娱乐投资的避风港——也许会吸引更多的投资。
负面消息:普通民众完全误解了为赚钱而玩
目前游戏中的一个问题是投资者和公众不了解 Play to Earn 的优势和劣势。
Alexis Ohanian 需要尽快将他的投资从Skyweaver中撤出并投入到更好的 Play to Earn 游戏模型中——也许是MEGAFANS !并非每种游戏类型都适合加密货币。早在 2018 年,我写了一篇关于炉石传说如何通过与加密游戏相反的方式“解决”纸牌游戏货币化问题的文章。如果亚历克西斯读了我的文章,我本可以为他省下一大笔钱!
随着 Axie Infinity的下滑,我希望投资者、开发者和整个社区能够认识到并非所有游戏类型都适合通过玩来赚钱的事实,我们应该停止构建从一开始就注定失败的游戏来赚钱模型.
负面:应用内购买是不道德的,我们需要一个新系统!
还有一件事,游戏中最赚钱的赚钱方法是通过专门在 iOS AppStore 上的移动应用内购买。但这些货币化做法通常是不道德的——让玩家上瘾并诱使他们支付比他们负担得起的更多的钱。我们需要一种新的有利可图的货币化策略。也许加密是答案!
您最喜欢哪种游戏技术,为什么?
广告游戏正在兴起。公司现在开始意识到,从广告的角度投资游戏的最佳方式不是在Frameplay.gg上打横幅或赞助电子竞技团队,而是聘请像Gamify或AppStop.io这样的游戏工作室围绕他们的产品构建定制游戏。结果简直令人难以置信。 AppStop.io 已经为各个品牌推出了几个前 100 名的 iOS 热门产品,并将这些产品的公众舆论转移了高达 92%。我最喜欢广告游戏的原因是因为它非常前沿,公司和投资者将能够在未来两年在这个领域进行创新,而竞争非常少。
您认为缺少什么游戏技术?
“缺乏”是错误的词,但我相信元界产品具有未实现的潜力。前几天我发了一条病毒式推文,当时我说“谁将‘MMOs’重新命名为‘Metaverse’都是该死的天才。”这条推文背后的精神是:魔兽世界可能是有史以来最好的元界产品,它于2004 年推出。直到今天,它仍然是最受欢迎和最赚钱的元节产品。
看看Yuga Lab 的新无聊猿 MMO是否能够取代魔兽世界将会很有趣。我相信他们在 MMORPG 空间而不是像 Roblox 这样的沙盒 MMO 空间中玩是正确的,但是他们面临着巨大的挑战。他们的总预算只有 4.5 亿,这在 MMO 空间中是几美分。例如,Facebook 刚刚在他们的 Metaverse 项目上放弃了一个很酷的 4.3b,而且它在获得投资回报方面的能力非常差。
注意娱乐室。这款 VR 元宇宙游戏是人类最接近 Ready Player One 的游戏,而且似乎做得很好。我的内部消息人士告诉我,他们在流失方面存在很大问题,但如果他们能够弄清楚他们的参与度问题,我敢打赌他们会在 Facebook 的现实实验室中赢得长期的虚拟世界空间。
最后,游戏的未来是什么?行业走向何方?
我做几个预测:
- 未来 3 年将以荒谬的现金交易购买更多 AAA 工作室。 动视暴雪以酷炫的 73b被收购, EA 表示他们有兴趣被收购。内容为王,拥有微软、苹果、Facebook 和谷歌等游戏市场的大型科技公司将不得不与他们的支票簿竞争,以便为他们的平台提供客户期望的 AAA 游戏内容。
- Web 3 游戏将在更大的人群中站稳脚跟。仅仅因为有一些挫折,并不意味着夹具已经成功。开发人员不断创新,Web 3 游戏显然有市场需求。 最近的民意调查显示,web 3 游戏行业去年增长了惊人的 2000%。既然 Apple 允许使用应用内购买进行加密货币购买,而且Crossmint等新技术使购买 NFT 变得更容易,我怀疑 web 2 人群会参与其中。也许不会很快,但最终会。
- 游戏行业将更黑,对女性更友好。 BIPOC 女性拥有的独立工作室正在崛起,这导致了生活方式、模拟器以及有趣的 Rouge-like 和 Match-3 类型的精彩新游戏的爆炸式增长。
- 营销资金将涌入游戏。 Admix 预计到 2025 年 93% 的广告商将通过游戏投放广告。难怪为什么。 一些广告商利用游戏营销技术将品牌亲和力提高了 46%,消费者购买意愿提高了 26%。
- AAA 游戏管道将放缓,在未来 3 年为独立和中型工作室提供新的机会。对于初学者来说,不稳定的经济意味着出版商(又名投资者)往往会收紧他们的钱包,从而减慢 AAA 工作室将制作的项目数量。此外,对乌克兰的战争正在影响全球游戏供应。就人均游戏开发者而言,基辅是全球第 12 大最密集的城市。我的内部消息人士称,该市目前正在运营约 70%。这种游戏人才的减少足以扰乱全球游戏市场,从而严重偏袒供应商。翻译:每个寻找合同工作的游戏工作室目前都被订满了,推高了价格。但是当一扇门关闭时,另一扇门就会打开!因此,独立工作室将在游戏市场上面临更少的竞争,为年轻的开发者提供参与行动的机会。