在线游戏已经发展,我们可能正处于游戏未来将人工智能纳入游戏开发、游戏玩法和附加工具的关键时刻。很多人把时间花在 VR 表演、游戏等另类世界中。游戏市场价值5469.9 亿美元,增长率为 13.9%。
然而,由此产生的另一个水利行业是人工智能驱动的游戏黑客市场,该市场也在增长,同时由于许多玩家放弃多人在线游戏而减少了该行业主流公司的利润份额。在线游戏作弊者和黑客一直困扰着人们,而这种情况即将改变。
人工智能(AI)在网络安全、编程、软件开发,甚至非洲语言的革命等不同领域展现了巨大的能力。现在它们出现在游戏中,但根据某些玩家如何使用它们而产生积极和消极的影响。本文重点介绍了游戏行业与人工智能影响力和未来相关的问题。
作弊代码是为了通过某些功能(如“上帝模式”、耐力、识别敌人位置等)为某些玩家提供优势而开发的程序。它们存在于每个系统和控制台上。任何游戏中 33%(基于前面提到的统计数据)的玩家都是作弊者,对于许多真诚的游戏玩家来说,游戏体验的乐趣和刺激被毁了。
虽然没有正式数据,但据我推测,AI游戏作弊行业价值数亿美元,接近数十亿美元。以下是一些数字。
有时,开发人员会故意在游戏中插入作弊代码,以便进行调试或确定改进游戏及其体验的方法。然而,第三方软件开发商和游戏玩家提出了恶意代码,为玩家提供公平的优势并利用游戏公司。
这些代码工作的主要方式是充当远程游戏和游戏之间的中介。只要您连接到互联网,它就会利用您的游戏直播。它支持控制台上的鼠标和键盘跟踪,为您提供反馈,您可以利用这些反馈来发挥自己的优势。
玩家还可以通过人工智能辅助瞄准来协助他们作弊。它被称为“aimbots”,它使用人工智能来读取和找到敌人,并将数据发送回作弊者的系统,无论是 Android、PC、Game Pass 等。它在运行时以计算机增强的精度将敌人瞄准玩家作为遥控器。
“一种新型瞄准机器人席卷了《Warzone》和《Apex Legends》等游戏。它使用计算机视觉来识别复杂游戏世界中的敌方玩家,然后指示玩家向特定位置射击。
“玩家使用 PC 处理来自游戏机的视频源,然后运行自动化和机器学习脚本;他们还会通过硬件设备将控制台的控制器连接到 PC,以模拟控制器的信号。
玩家可以设置瞄准辅助的范围,甚至可以输入系统来选择敌人身上的特定目标区域——包括爆头。”-
人工智能业务
虽然反作弊程序可以检测到一些基本的作弊行为,但大多数都不能(至少直到最近)。这些高级作弊程序没有采集卡,没有特殊设备,完全无法检测到,并且很容易访问。他们利用现场表演来诽谤、得出结论并建议采取行动。
上面引用的 AI Business 系统会分析从玩家的位置是否可见敌人,并使用“Triggerbot”(另一个情报程序)向他们开火。 ESP 等一些先进系统使用对象分析和图像识别来区分玩家和屏幕上的对象。该程序经过大量图像纹理的训练,使其能够识别物体和玩家。
存在自动或辅助游戏作弊,使得作弊者的系统可以学习玩家运动的动态,以学习不熟悉的区域的地图,甚至适应人类专家游戏玩家玩游戏的方式并模拟相同的模式。
许多人都做出了承诺,但都失败了,一些参与者目前对更好的解决方案的可能性并不热心。什么时候 **
Valve 反作弊(VAC)是另一个没有给人留下太深刻印象的功能。它旨在维持在线多人游戏中的公平和竞争环境。 VAC 由 Valve 公司开发,采用先进的算法和检测机制来识别和防止作弊、黑客攻击和其他可能破坏游戏完整性的未经授权的活动。通过主动扫描作弊软件、修改的游戏文件和可疑行为,VAC 有助于创建一个公平的竞争环境,让玩家可以根据技能和策略而不是不公平的优势进行竞争。问题在于存在误报并导致玩家延迟。
FaceIT Anti-Cheat: FaceIT Anti-Cheat 用于 FaceIT 竞技游戏平台。它结合了客户端和服务器端检查,以确保竞技比赛的无作弊环境。一些用户抱怨应用程序出现荒谬的延迟时间或无法启动。
ESEA 反作弊: ESEA(电子竞技娱乐协会)为《反恐精英:全球攻势》提供基于订阅的反作弊解决方案。它专注于保护竞技游戏的完整性。遗憾的是,玩家可能可以创建新帐户并更加小心地玩游戏。
来源:蒸汽
一个完美的工具(如果有的话)不仅仅是一个软件,而是一个人工智能工具,可以研究游戏玩法,监控准确性,并根据注册用户的熟练程度判断在线时间的比例,其中包括许多其他事情。
它必须是一个不断学习和发展的工具,能够发现作弊者想出的每一个新花招。长期以来,人们一直在寻找这样的东西,这就是 Anybrain 踏入游戏门厅的地方。
根据我过去几个月的研究,只有 Anybrain 最有可能解决在线作弊游戏问题。它仍处于测试阶段,还有大量工作正在进行中。
它也是一种人工智能工具,可以分析玩家游戏中的多个参数,以检测人眼可能无法察觉的不规则之处。
它认为:
使用瞄准机器人瞄准敌人
玩家击落障碍物周围敌人的准确性
玩家行为(射击前环顾四周寻找敌人、反应时间瞄准、屏幕上移动到封闭区域)。
他们似乎几乎勾选了我发现的一篇研究论文中的所有方框
在目前的运营和前景中,Anybrain 的创建者有有趣的计划。该解决方案是一个机器学习程序,因此它会根据观察到的玩家玩游戏的数据不断学习。
在审查游戏中的玩家时,Anybrain 的程序会对目标视图进行像素化,以检测目标是否受到辅助。
由于其机器学习模型,它比重复游戏更准确。观察重复的比赛很重要,因为有时玩家可能很优秀或只是幸运,并且因为他们只击落一次目标而用核武器攻击他们是不公平的。
程序需要 5 分钟以上的时间才能实时检测出所有这些参数的作弊行为。
他们期待为玩家实施生物识别配置文件,我相信这是游戏玩家安全的未来,以保护帐户完整性并限制作弊!
生物识别档案将为系统提供两个小时的基线,以了解注册玩家的游戏情况。它几乎就像步态识别(使用深度学习来收集更好的数据,这是跟踪某人行走或跑步的独特方式以识别他们的行为,即使你看不到他们的脸)。一旦检测到,就会对玩家造成永久封禁,并且他们没有机会创建另一个帐户来使用相同的生物识别信息继续游戏。
观看视频,了解在线游戏作弊问题以及新人工智能反作弊游戏的光明前景。
有些人认为这毫无意义,但我相信未来是光明和伟大的,就像我在网上找到的这个用户一样
这是在线游戏新时代的黎明。那些已经放弃网络游戏的人可以重新开始擦鞋了。很快,将会有更多像 Anybrain 这样的公司利用深度机器学习功能来训练有效的程序,从而在多人游戏中抓住作弊者。当然,有些玩家会继续尝试作弊,但自动反作弊程序也不会厌倦学习和钓鱼。这是新的一天,人工智能在游戏领域的未来是光明的!