paint-brush
Giới thiệu ngắn gọn về Metaverse vào năm 2022từ tác giả@williammeller
1,810 lượt đọc
1,810 lượt đọc

Giới thiệu ngắn gọn về Metaverse vào năm 2022

từ tác giả William Meller4m2022/04/26
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

dài quá đọc không nổi

Ngành Thương mại điện tử đã trải qua bước chuyển mình lớn nhất nhưng còn lâu mới kết thúc. Dưới đây là những gì đã xảy ra trong thế giới Thương mại điện tử trong năm và dự kiến sẽ đi đến đâu vào năm 2022. Sau khi doanh số Thương mại điện tử tăng vọt vào năm 2020, dự kiến sẽ có sự tăng trưởng chậm lại vào năm 2021. Đối với đa số người mua, tất cả đều quan trọng là điểm cuối cùng của dịch vụ. Ví dụ, người tiêu dùng Hoa Kỳ sẵn sàng tha thứ cho sự chậm trễ của dịch vụ vì sự chậm trễ và không nhất quán.

Companies Mentioned

Mention Thumbnail
Mention Thumbnail
featured image - Giới thiệu ngắn gọn về Metaverse vào năm 2022
William Meller HackerNoon profile picture

Siêu vũ trụ là một vũ trụ song song hoặc nhiều vũ trụ chạy qua internet, hỗ trợ môi trường ảo 3-D trực tuyến liên tục và thực tế tăng cường.

Hãy tưởng tượng đó là một ngày mệt mỏi đối với bạn. Bạn trở về nhà, tắm một cách tuyệt vời và thư giãn, và mặc một bộ quần áo thoải mái. Bạn đang ở một mình và chỉ muốn ngắt kết nối với thế giới. Hơn nữa, sau đó bạn đeo tai nghe của mình với thứ âm nhạc làm tắt não của bạn.

Bạn bật trò chơi điện tử cuối cùng bạn chơi và có Mario, khởi động lại cấp độ mà bạn không thể thắng trong lần chơi cuối cùng. Mỗi kẻ thù ở cùng một vị trí, bạn thậm chí nhớ gạch nào để đánh và gạch nào để tránh, vì nó có thể là một cái bẫy. Không có gì thay đổi, và nếu mọi việc suôn sẻ, cuối cùng công chúa sẽ được phục hồi. Tương tự như vậy kể cả sau 10 lần chơi trò chơi đó.

Vũ trụ trò chơi này là tĩnh. Nó chỉ tồn tại khi bạn bật nó lên và bất kể bạn tương tác với nó bao nhiêu lần, các pha và ký tự sẽ tuân theo thuật toán do người khác viết.

Nhưng hãy tưởng tượng rằng khi bạn bật trò chơi điện tử để chơi Mario, thời gian vẫn trôi qua như thời gian đối với bạn. Mario bị mất nước và rất đói, anh ấy không thể đối mặt với kẻ thù với bạn ngày hôm nay, sau tất cả, bạn đã bỏ anh ấy hai ngày mà không có bất kỳ tương tác nào. Hy vọng rằng không có kẻ thù nào khác trong trò chơi đã làm gì nhân vật của bạn, nhưng chúng tôi không chắc liệu công chúa có còn sống hay không.

Tất nhiên, đây là một ví dụ rất ngu ngốc. Anh ta pha trộn giữa tưởng tượng với cuộc sống thứ hai và trò chơi được đề cập không có nhiều trí tuệ nhân tạo như vậy. Nhưng đó là một minh chứng tốt cho thấy một vũ trụ song song luôn xảy ra (hiển nhiên là luôn luôn song song) với một vũ trụ khác hoặc với thế giới thực.

Năm 1992, cuốn tiểu thuyết “ Snow Crash ” của Neal Stephenson đã đặt ra thuật ngữ “metaverse”, trong đó ông hình dung những avatar sống động như thật gặp trong các tòa nhà 3D thực tế và các môi trường thực tế ảo khác. Kể từ đó, những sự phát triển khác nhau đã tạo nên những dấu ấn trên con đường hướng tới một metaverse thực, một thế giới ảo trực tuyến kết hợp thực tế ảo tăng cường, hình đại diện ba chiều 3D, video và các phương thức giao tiếp khác. Khi metaverse mở rộng, nó sẽ cung cấp một thế giới thay thế siêu thực để bạn cùng tồn tại.

Một số lần lặp lại của metaverse liên quan đến sự tích hợp giữa không gian ảo và vật lý và nền kinh tế ảo, và ở một số hình thức hạn chế, đã được triển khai trong các trò chơi điện tử như Second Life và hiện đang xảy ra trong các vũ trụ trò chơi trực tuyến như Fortnite, Minecraft và Roblox , và các công ty đằng sau những trò chơi đó có tham vọng trở thành một phần của sự phát triển của metaverse.

Thế giới song song hoặc vũ trụ song song hoặc nhiều vũ trụ hoặc vũ trụ thay thế hoặc metaverse, megaverse hoặc đa vũ trụ - tất cả chúng đều đồng nghĩa với nhau và tất cả chúng đều nằm trong số những từ được sử dụng để bao hàm không chỉ vũ trụ của chúng ta mà còn là một phổ của những người khác có thể nằm ngoài ở đó.

Những người ủng hộ metaverse hình dung người dùng của nó làm việc, vui chơi và duy trì kết nối với bạn bè thông qua mọi thứ, từ các buổi hòa nhạc và hội nghị đến các chuyến đi ảo vòng quanh thế giới.

Mark Zuckerberg, CEO của Meta (trước đây là Facebook) , ước tính có thể mất từ 5 đến 10 năm trước khi các tính năng của metaverse trở thành xu hướng chủ đạo. Nhưng các khía cạnh của metaverse hiện đang tồn tại. Tốc độ băng thông rộng cực nhanh, tai nghe thực tế ảo và thế giới trực tuyến luôn hoạt động liên tục đã và đang hoạt động, ngay cả khi tất cả mọi người đều có thể không truy cập được.

Gã khổng lồ công nghệ trước đây được gọi là Facebook đã đầu tư đáng kể vào lĩnh vực thực tế ảo, bao gồm cả việc mua lại Oculus vào năm 2014. Meta hình dung một thế giới ảo nơi các hình đại diện kỹ thuật số kết nối thông qua công việc, du lịch hoặc giải trí bằng cách sử dụng tai nghe VR. Zuckerberg đã rất lạc quan về metaverse, tin rằng nó có thể thay thế Internet như chúng ta vẫn biết.

Điều quan trọng cần lưu ý là “Metaverse” không thuộc sở hữu của một cá nhân hoặc công ty. Không có người sáng tạo hoặc nhà phát triển duy nhất.

Theo Forbes , mọi người đang đầu tư rất nhiều vào không gian và hơn 400 triệu đô la đã được bỏ vào loại tiền tệ được chọn của metaverse, mã thông báo không thể thay thế (hoặc NFT). Số đô la này hiện đang di chuyển hàng tháng và tất cả các giao dịch NFT đắt nhất trong lịch sử chỉ xảy ra trong vài tháng cuối cùng vào năm 2021. Các nền tảng chuỗi khối đang mọc lên khắp nơi, được thiết kế để trở thành xương sống của thế giới ảo của riêng họ, nơi mọi người chơi trò chơi hoặc bất cứ thứ gì, giao dịch NFT và tiền điện tử.

Tổng cộng 106 triệu đô la đã được chi vào tài sản ảo trong những tuần đầu tiên của tháng 12 (năm 2021), với việc mua đất kỹ thuật số, du thuyền sang trọng và các tài sản khác, theo dữ liệu từ DappRadar .

Khi khái niệm Metaverse phát triển, sẽ có những không gian trực tuyến, nơi các tương tác thậm chí còn trở nên đa chiều hơn so với công nghệ hiện có ngày nay. Vì vậy, thay vì chỉ nhìn vào nội dung kỹ thuật số, bạn có thể đắm mình trong một nơi mà thế giới vật lý và kỹ thuật số hợp nhất. Nó sẽ chỉ cần công nghệ mới hơn để hỗ trợ nó.

Một số sự thật thú vị:

  • 10 tỷ đô la đã được Meta đầu tư vào Metaverse
  • Khoảng 10.000 việc làm sẽ được tạo ra trong khoảng thời gian 5 năm.
  • Thị trường Metaverse toàn cầu dự kiến sẽ trị giá 280 tỷ đô la vào năm 2025.

Toàn bộ ý tưởng Metaverse này về cơ bản có thể tái tạo lại toàn bộ nền văn hóa của thế giới trên quy mô lớn và nó đang đến gần, bất kể mọi người cảm thấy thế nào về nó.

Được rồi, The Metaverse in One Paragraph là gì?

Metaverse là sự kết hợp của nhiều yếu tố công nghệ, bao gồm thực tế ảo, thực tế tăng cường và video, nơi người dùng "sống" trong một vũ trụ kỹ thuật số, nơi không có điểm dừng và không có kết thúc vì từ "Metaverse" có nghĩa là "vượt ra ngoài vũ trụ" và nó không có chủ sở hữu.

Cũng được xuất bản ở đây.