paint-brush
"Kurosawa": Trợ lý biên kịch: Công việc liên quantừ tác giả@teleplay
121 lượt đọc

"Kurosawa": Trợ lý biên kịch: Công việc liên quan

từ tác giả Teleplay Technology 2m2024/05/23
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Trong bài viết này, các nhà nghiên cứu giới thiệu KUROSAWA, một bàn làm việc viết kịch bản AI để tạo cốt truyện và kịch bản, giải quyết vấn đề tự động hóa trong phương tiện giải trí.
featured image - "Kurosawa": Trợ lý biên kịch: Công việc liên quan
Teleplay Technology  HackerNoon profile picture
0-item


tác giả:

(1) Prerak Gandhi, Khoa Khoa học và Kỹ thuật Máy tính, Viện Công nghệ Ấn Độ Bombay, Mumbai, [email protected], và các tác giả này đã đóng góp như nhau cho công việc này;

(2) Vishal Pramanik, Khoa Khoa học và Kỹ thuật Máy tính, Viện Công nghệ Ấn Độ Bombay, Mumbai, vishalpramanik,[email protected], và các tác giả này đã đóng góp như nhau cho công việc này;

(3) Pushpak Bhattacharyya, Khoa Khoa học và Kỹ thuật Máy tính, Viện Công nghệ Ấn Độ Bombay, Mumbai.

Bảng liên kết

3. Công việc liên quan

3.1. Tạo câu chuyện tự động

Các mô hình thần kinh đã có thể tạo ra các câu chuyện bằng cách điều chỉnh các nội dung khác nhau như hình ảnh (Huang và cộng sự, 2016) và mô tả văn bản ngắn gọn (Jain và cộng sự, 2017). Làm việc trên rất nhiều thế hệ câu chuyện có kế hoạch, có thể kiểm soát được theo cốt truyện (Riedl và Young, 2010; Fan và cộng sự, 2019; Pérez và Sharples, 2001; Rashkin và cộng sự, 2020). Một loại công việc liên quan là tạo thơ tự động dựa trên từ khóa hoặc mô tả (Yan, 2016; Wang và cộng sự, 2016).

3.2. Tạo cốt truyện

Plot Machines (Rashkin và cộng sự, 2020) tạo ra những câu chuyện nhiều đoạn dựa trên một số cụm từ phác thảo. Fan và cộng sự. (2018) giới thiệu mô hình hợp nhất trình tự theo thứ bậc để tạo tiền đề và điều kiện từ đó tạo ra các câu chuyện dài tới 1000 từ. Công việc này - không giống như công việc của chúng tôi - không mang tính thần kinh và dựa trên khuôn mẫu, do đó, kém sáng tạo và mới lạ hơn nhiều so với những gì chúng tôi tạo ra.

3.3. Tạo cảnh

Việc tạo cảnh hoặc kịch bản tự động nhận được tương đối ít sự chú ý hơn. Việc tạo đối thoại (Li và cộng sự, 2016; Huang và cộng sự, 2018; Tang và cộng sự, 2019; Wu và cộng sự, 2019) với vẻ ngoài giống như tạo cảnh đã được thực hiện. Gần đây đã có một số công việc tập trung vào việc hướng dẫn các cuộc đối thoại với sự trợ giúp của một câu chuyện (Zhu và cộng sự, 2020). Chúng tôi tạo ra các cảnh trong đó các thành phần chính đến từ một dấu nhắc nhỏ làm đầu vào.


Bài viết này có sẵn trên arxiv theo giấy phép CC 4.0 DEED.