paint-brush
Tam Vücut Takibi Sosyal VR'da Nasıl Devrim Yaratıyor?ile@liamshotwell
1,100 okumalar
1,100 okumalar

Tam Vücut Takibi Sosyal VR'da Nasıl Devrim Yaratıyor?

ile Liam Shotwell7m2024/01/21
Read on Terminal Reader

Çok uzun; Okumak

VR için tam vücut takibi (FBT): FBT vücut hareketlerini izler ve bunları bir avatarla eşleştirir. VR'de sürüklenmeyi ve ifadeyi geliştirir. Üç FBT yaklaşımı: Deniz Feneri tabanlı izleme: doğru, pahalı, baz istasyonlarına ihtiyaç var. IMU izleme: ucuz, kablosuz, kolayca sürükleniyor. FBE: en basit, gerçek FBT değil, sınırlı doğruluk. FBT pazar eğilimleri: Lighthouse tabanlı izleme baskındır ancak maliyetlidir. SlimeVR gibi açık kaynaklı projelerle IMU takibi artıyor. FBE, SteamVR için Standable ile en ucuz seçenektir
featured image - Tam Vücut Takibi Sosyal VR'da Nasıl Devrim Yaratıyor?
Liam Shotwell HackerNoon profile picture
0-item

Resim kredisi: Shiftall'dan HaritoraX takipçileri


Daldırma, sanal gerçeklik deneyimlerinin en kritik bileşenlerinden biridir. Şirketlerin sanal gerçeklik ürünlerini gerçekçiliğe vurgu yaparak öne çıkarmasıyla tüketici beklentileri her zamankinden daha yüksek. 16,8 milyar dolarlık bir sektör olan sanal gerçeklik, başka hiçbir ortamda yeniden üretilemeyecek gerçek dışı deneyimler yaratabiliyor. Ancak ne kadar az doğal hissettirirse, onları bu deneyimden o kadar uzaklaştırır. VR'ye dalmanın en önemli yönleri arasında kendi bedenlerimiz yer alıyor. Tam vücut takibinin devreye girdiği yer burasıdır. Tam vücut takibinin ve tahmininin, sosyal VR deneyimleme şeklimizi ve ufukta neler olduğunu nasıl değiştirdiğinden bahsedelim.

Bacaklarım Nerede?

Birkaç yıl önceki Meta'nın heyecan döngüsü sırasında, daldırma yaygın olarak tartışılan bir konuydu. Meta'nın sanal gerçekliğe sıçramasına yönelik pazarlama hamlesi, tüketicilerin tamamen içine girebilecekleri bir dünya vaat ediyordu. Quest 2'nin Haziran 2022'ye kadar 14,8 milyon kişinin eline geçmesi için maliyetinin karşılanmasının ardından, sürüklenmenin yarattığı hayal kırıklığı hızla yaşandı. Yerleştirin.

Steam'in Aralık 2023'teki VR Donanım Araştırması, Oculus Quest 2'nin PC VR platformunda en çok kullanılan kulaklık olduğunu ortaya koyuyor.


Bağımsız Quest 2 donanımını desteklemek için gereken karikatürize grafiklerin yanı sıra, birçok kişi için en önemli detay bacaklarının olmamasıydı. Yalnızca kulaklık kameralarından ve kontrol cihazı konumlarından elde edilen bilgilerle poz tahmini ancak bu kadarını başarabilir. Ancak tüketiciler doğal olarak daha fazlasını istiyordu.



Google Trendler verileri, tam vücut takibi arama ilgisinin son beş yılda büyük ölçüde arttığını ortaya koyuyor. 2022'den beri defalarca yükselişe geçti ve istikrar kazandı, bu da tüketicilerin konuyla ilgilendiğini gösteriyor. SlimeVR gibi IMU takibinin destekçilere yeni gönderilmeye başlamasıyla birlikte, sosyal VR kullanıcılarını desteklemek için takip cihazları geliştirip yayınlayarak, yeni başlayanların rekabette öne geçmesi çok önemli bir an. Peki tam vücut takibi nedir ve insanlar bunu neden bu kadar çok istiyor?

Tam Vücut Takibi Nedir?

VR meraklıları bacakların doğru bir şekilde takip edilmesini istiyorsa, bunun tüketiciler için uzun yıllardır erişilebilir olduğunu öğrenmek onları şaşırtabilir. Vive, ilk baz istasyonu özellikli izleyicilerini 2017'de piyasaya sürdü. Başlangıçta gerçek dünyadaki nesnelerin VR'de izlenmesine olanak sağlamak için pazarlanan bu cihaz, kısa süre sonra oyuncular tarafından bacaklar, dizler, dirsekler ve göğüs gibi vücut kısımlarını takip etmek için benimsendi.


Tam Vücut Takibi (FBT), VR kullanıcılarının ve hareket yakalama sanatçılarının vücutlarının mümkün olduğunca büyük bir kısmını takip etmelerini sağlar. Her iki durumda da kullanıcılar, vücutlarının gerçek dünyadaki hareketlerini bir avatarın hareketlerine çeviriyor. FBT, VR kullanıcılarının sahip olabileceğinden çok daha fazla ifade ve beden dili sağlar. Tam vücut takibi, VRChat gibi sosyal VR platformlarında son derece popülerdir.


Bacaklar


Tam vücut takibi, VRChat'te dans etme gibi aktiviteleri çok daha dinamik hale getiriyor. Görüntü kaynağı.


Amaç daha fazla hareket özgürlüğüne sahip olmak ve VR'ye daha fazla kapılmaksa üç yaklaşım vardır:


  • Deniz Feneri tabanlı izleme: Harici baz istasyonları tarafından ölçülen Vive, Tundra izleyiciler.

  • Atalet Ölçüm Birimi (IMU) takibi: tüm ölçümler dahili olarak yerleşik sensörler tarafından yapılır.

  • Tam vücut tahmini: Sınırlı bilgiye dayanarak vücudun en olası pozisyonlarını hesaplayan tam vücut takibine bir alternatif.


Artılarını, eksilerini ve potansiyellerini görmek için her örneğe daha derinlemesine bakalım.



Deniz Feneri Takibi

IMU Takibi

Tam Vücut Tahmini

Artıları

Daha Yüksek Doğruluk Daha kolay kurulum

Daha taşınabilir Daha Ucuz Sensörler görüş hattına ihtiyaç duymaz.

En ucuz seçenek Mevcut kulaklık ve kumandaların dışında sensör gerekmez.

Eksileri

Özellikle baz istasyonuna sahip olmayan kullanıcılar için pahalıdır. Sensörler baz istasyonlarına kapatılamaz.

Sapma ve kalibrasyon sorunlarına yatkın Kurulum zor Her sensörü şarj etmek zor olabilir.

Gerçek tam vücut takibi değil. Diğer iki seçenek kadar doğru değil Tekmeleme gibi hareketler işe yaramıyor.

Müşteri profili

VR meraklıları, mevcut baz istasyonu sahipleri

Bütçeleri daha sınırlı olan veya daha taşınabilir FBT isteyen VR kullanıcıları.

Bütçesi çok kısıtlı olan veya daha ciddi bir yatırım yapmadan önce vücut takibini denemek isteyen VR kullanıcıları.


Deniz Feneri Takibi

VR için tüketici düzeyinde en popüler ve doğru tam vücut takip çözümü deniz feneri takibidir. Baz istasyonları tarafından desteklenen, vücudunuza bağlanan izleyicilerin konumu görüş hattına göre ölçülür. Vive ve Tundra bu alandaki ana üreticilerdir ve güvenilir ve kullanımı kolay olmalarıyla tanınırlar.

Bir HTC Vive Tracker


Ancak deniz feneri tabanlı izleme pahalıdır. Tüketicilerin yalnızca tanesi yüzlerce dolara izleyici satın alması gerekmiyor, aynı zamanda bunları monte etmek için pahalı baz istasyonlarına ve raflara da ihtiyaçları var. Deniz feneri tabanlı izleme, tıkanma sorunlarının kurbanı olabilir, bu nedenle izleyicilerin kıyafetleri veya battaniye gibi diğer nesneler tarafından gizlenmesi mümkün değildir.

Atalet Ölçüm Birimi (IMU) Takibi

VR için popülaritesi artan bir teknoloji IMU takibidir. Bireysel sensörlerle desteklenen IMU takipçilerinin çalışması için baz istasyonlarına gerek yoktur. Tamamen kablosuz ve pille çalıştırılabilirler. Ancak kurulumu ve çalıştırılması daha zordur. IMU izleyicilerinin kurulumu daha zordur ve sapmaya eğilimlidir, oturumlar sırasında zaman zaman yeniden kalibrasyon gerektirir.


IMU takipçileri herhangi bir görüş hattına ihtiyaç duymama avantajına sahiptir. Bu, giysiler veya diğer nesneler tarafından kapatılabilecekleri anlamına gelir. Bu izleme teknolojisi daha ucuzdur ancak çok fazla seçenek yoktur. Sony'nin Mocopi izleyicileri şu anda mevcut ancak oldukça pahalı. Buna rağmen Mocopi takip cihazları deniz feneri tabanlı takip çözümlerinden hâlâ daha ucuz.

Bir ESP-8266


SlimeVR, ESP-32/8266 için mevcut donanım yazılımına ve çeşitli farklı IMU donanımlarına sahiptir.


IMU takibinin yükselen yıldızı, açık kaynaklı bir tam vücut takip projesi olan SlimeVR'dir . SlimeVR ile herkesin, eğer doğru donanıma sahipse, kendi IMU takip cihazını oluşturması mümkün. Başarılı bir kitlesel fonlama kampanyası sayesinde müşteriler, önceden oluşturulmuş SlimeVR takip cihazlarını hemen şimdi sipariş edebilirler. Ancak nakliye süreleri uzundur ve teslimatın tamamlanması aylar alacaktır. SlimeVR protokolünü kullanan bazı alternatifler var. owoTrack , Android telefonunuzun sensörlerini tam vücut izleyici olarak kullanan bir Android uygulamasıdır.

Tam Vücut Tahmini (FBE)

Gerçek anlamda 'tam vücut takibi' olmasa da, tam vücut tahmini önceki iki seçeneğe alternatif bir çözümdür. FBE, vücudunuzun her bir kısmı için özel izleyiciler kullanmak yerine, programın halihazırda sahip olduğu verilere dayanarak vücudunuzun konumunu hesaplar. Genellikle bu, VR kulaklığınızın ve kumandalarınızın konumu kullanılarak yapılır. Ancak farklı yaklaşımlar Xbox Kinect sensörü veya web kamerası gibi bir şeyi kullanabilir.


Standable FBE'de kalibrasyon işlemi.


Standable, SteamVR ile uyumlu tam vücut tahmini için en popüler projelerden biridir. Açık kaynaklı bir proje olmasa da, uyumluluğu ve kullanım kolaylığı kullanıcılar arasında oldukça popüler ve Steam'deki incelemelerin %74'ü olumlu. Daha pahalı izleme çözümlerini karşılayamayanlar veya vücutlarını VR'de ölçmek için daha doğru bir şey denemek isteyenler için harika bir seçenek.


Meta da bu yaklaşımı Quest 3'te de benimsemiş, aslında sadece FBE olan 'içten dışa tam vücut takibi' özelliğine sahip.

Tam Vücut Takibinin Geleceği Nedir?

Tüketicilerin tam vücut takibine olan ilgisinin artması ve istikrar kazanmasıyla birlikte, tüketicinin tam vücut takibine olan talebinin arttığı açıktır. Daha az açık olan ise piyasanın nasıl tepki vereceğidir. FBT ile müşterinin satın alma seçimlerini etkileyecek üç değişken vardır:


  • Kurulum zorluğu

  • Maliyet

  • Doğruluk ve performans


Bir endüstri olarak VR, yaşadığı hayal kırıklığından kurtulmaya başlıyor. Bununla birlikte, VR meraklıları için tam vücut takibi teknolojisi uzun süredir ortalıkta dolaşıyor ancak tüketiciler için en erişilebilir formda değil. En kolay ve en yüksek performanslı izleyiciler önemli bir yatırım gerektirir.


Meta Görev 3


Ancak SlimeVR gibi açık kaynaklı IMU çözümlerinin yükselişi, gelecekte pazarın bozulacağını gösteriyor. Daha fazla işletme pazara girip yüksek performans ve rahatlıkla rekabetçi fiyatlara sahip IMU izleme çözümleri satarsa kazanılacak çok para var. Bir şirket deniz feneri tabanlı izlemenin maliyetini nasıl azaltacağını bulmayı başarırsa aynı şey söylenebilir.


IMU çözümlerinin yanı sıra, tam vücut tahmin yöntemleri de gelişiyor. Belki de çoğu insan için en basit ve en iyi seçenek hiç izleyicinin olmaması olabilir. Kusurlu olmasına rağmen FBE, çoğu kullanıcı için VR deneyimlerinin kalitesini ve sürükleyiciliğini geliştirmek için harika bir başlangıç noktasıdır.


Pazarın nasıl değişeceğini zaman gösterecek, ancak SlimeVR'nin kitlesel fonlu takip cihazları nihayet piyasaya sürülmeye başladığında, işletmelerin birinin suratına tekme atma veya VR'de dans etme becerisine yönelik artan talebe nasıl yanıt vereceğini kesinlikle merak ediyorum.


Okuduğunuz için teşekkürler! Umarım bu parçayı beğenmişsinizdir. Tam vücut takibi pazarının bundan sonra nereye gideceğini düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.