LOS ANGELES, Marekani, tarehe 30 Oktoba 2024/Chainwire/--Xsolla, kampuni ya kimataifa ya biashara ya michezo ya video, inatangaza mipango ya kuzindua Xsolla ZK na kutambulisha mkoba wa kidijitali wa bidhaa pepe kwenye blockchain. Xsolla ZK inaendeshwa na teknolojia ya ZKsync na itaendesha ukuaji na upanuzi unaoendelea wa teknolojia za Web3 ili kuendeleza zaidi suluhu kwenye blockchain kwa sekta ya michezo ya video.
Xsolla ZK atakuwa sehemu ya
Xsolla ZK pia itatambulisha 'begi yake ya kidijitali' kwa wasanidi wa michezo, waundaji wa bidhaa na watoa huduma za miundombinu ya michezo ili kuhifadhi na kudhibiti vipengee vya ndani ya mchezo. Xsolla imefanikiwa katika sekta ya michezo ya kubahatisha, ikiwa na uzoefu wa miongo miwili, zaidi ya michezo 2,500 iliyochuma mapato kutokana na bidhaa zake, na zaidi ya wasanidi programu na wachapishaji 1,000 wanaotumia teknolojia yake kwa michezo yao.
Lee Jacobson, Makamu wa Rais wa Maendeleo ya Biashara Web3 katika Xsolla, alionyesha shauku yake kwa mradi huo: "Xsolla ZK hutumia teknolojia ya Ethereum Layer 2 zk Rollup kuunda mkoba wa dijiti kwa watengenezaji wa mchezo.
Kwa kutumia utaalam wetu kwenye Msururu wa ZKsync Elastic, tunawapa wasanidi programu wa mchezo suluhisho kubwa na tangulizi linalolingana na miundo ya kiuchumi ambayo wanaifahamu.
Xsolla ZK sio tu kuhusu uvumbuzi; ni kuhusu kuunda thamani halisi kwa jumuiya ya michezo ya kubahatisha."Xsolla itachanganya utaalam wake katika biashara ya ndani ya mchezo na teknolojia ya kisasa ya blockchain ya ZKsync.
Rich Kim, Mkuu wa Michezo ya Kubahatisha katika Matter Labs, alisema, "Tunafurahi kuona kampuni kama Xsolla zikizindua miradi ya upainia ya michezo ya kubahatisha ya Web3. Ili mifumo ya ikolojia ya michezo ya kubahatisha isitawi, ni muhimu kuziba pengo la watumiaji na wajenzi; wajenzi wanahitaji kuthibitishwa, programu-jalizi-na-kucheza ili kuzindua vipengele tajiri huku ukishughulikia utendaji unaohitajika na michezo mingi ya utumiaji Zaidi ya hayo, watumiaji wanahitaji vipengele vya ndani ya mchezo vilivyo rahisi kutumia na chaguo za malipo ambazo zinaweza kutumiwa katika mfumo mpana wa michezo wa Xsolla ZK inachonga njia ya michezo ya kubahatisha hadi mpito na kustawi katika Web3."
Tangu kuanzishwa kwake mwaka wa 2005, Xsolla imesaidia maelfu ya wasanidi wa michezo na wachapishaji wa saizi zote kufadhili, soko, kuzindua na kuchuma mapato kutokana na michezo yao duniani kote na katika mifumo mbalimbali.
Kama kiongozi mbunifu katika biashara ya michezo, dhamira ya Xsolla ni kutatua matatizo asilia ya usambazaji wa kimataifa, uuzaji na uchumaji wa mapato ili kuwasaidia washirika wao kufikia jiografia zaidi, kupata mapato zaidi na kuunda uhusiano na wachezaji duniani kote.
Makao yake makuu na yamejumuishwa Los Angeles, California, yenye ofisi huko Montreal, London, Berlin, Beijing, Guangzhou, Seoul, Tokyo, Kuala Lumpur, Raleigh, na miji mingine duniani kote, Xsolla inasaidia majina makubwa ya michezo ya kubahatisha kama vile Valve, Take-Two, KRAFTON, Nexters, NetEase, Playstudios, Playrix, miHoYo, na zaidi.
The
The Elastic Chain hutoa utendaji wa mfumo ikolojia wa minyororo mingi kwa urahisi wa blockchain moja, kuwezesha shughuli scalable, salama, na ufanisi.
Vipengele hivi vya msingi vinahakikisha kwamba nguzo hii ya Minyororo ya ZK inaweza kuingiliana na kuingiliana kwa kila mmoja kwa ufanisi, kurithi usalama wa Ethereum na kutengeneza mtandao unaoweza kuongezeka kwa usawa bila kuathiri mali ya msingi ambayo hufanya blockchains kuwa na nguvu sana.
Kwa habari zaidi kuhusu Xsolla ZK na jinsi ya kupata ufikiaji wa mapema, watumiaji wanaweza kutembelea:
Kwa maelezo ya ziada na kujifunza zaidi, watumiaji wanaweza kutembelea
Kwa maelezo ya ziada na kujifunza zaidi, watumiaji wanaweza kutembelea
Mkurugenzi wa Kimataifa wa Mahusiano ya Umma
Derrick Stembridge
Xsolla
Hadithi hii ilisambazwa kama toleo la Chainwire chini ya Mpango wa Kublogu wa Biashara wa HackerNoon. Jifunze zaidi kuhusu programu hapa