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A IA está adicionando uma camada a tudo - até mesmo jogos de solução de problemaspor@zacwrites
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A IA está adicionando uma camada a tudo - até mesmo jogos de solução de problemas

por ZacWrites9m2023/02/17
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Muito longo; Para ler

À medida que evoluímos tecnologicamente, as lacunas e deficiências das gerações anteriores tornam-se mais aparentes do que nunca. Esse é o caso dos jogos de solução de problemas hoje, pois exploramos os jogos web3 e AI, adicionando camadas aos jogos tradicionais.
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  • A Inteligência Artificial mudou o jogo para tudo, até mesmo para jogos. (Isso foi intencional)


  • Os jogos de resolução de problemas são particularmente os mais interessantes.


  • A introdução do web3 em jogos de resolução de problemas deu a ele uma camada de propriedade.


  • Com inteligência artificial na conversa, as coisas parecem subir de nível.


Nenhuma outra indústria de entretenimento evoluiu tanto quanto a indústria de jogos , já que vários escritores de histórias e equipes de produção criam jogos espetaculares para todos os tipos de jogadores; seja o jogador casual ao fanático.


No entanto, enredos e produção de jogos são alguns elementos que permitem que os jogos floresçam em títulos nostálgicos para as pessoas relembrarem após cada jogada.


Definir gêneros e design de jogos direciona os novos jogadores a entender que tipo de jogo eles tendem a gostar , sejam jogos FPS competitivos como CSGO ou Valorant ou jogos de RPG como Skyrim; há um tipo de jogo para todos.


Uma das categorias de jogos mais bem recebidas são os jogos de resolução de problemas. Não é surpresa que os jogos de resolução de problemas estejam no topo. Os inúmeros desafios que fazem as engrenagens dos jogadores funcionarem são notáveis.


Esteja você maximizando seus recursos, preso em um labirinto ou criando novas soluções, os jogos de resolução de problemas são amados por muitos. A maioria dos jogos de sucesso conhecidos pelo homem estão no topo por causa de seus desafios. Tomb Raider, Portal ou Syberia, você escolhe.

A ausência de 'Zazz' em antigos jogos de resolução de problemas

Jogos de resolução de problemas são ótimos, não me interpretem mal. No entanto, você pode sentir que algo está faltando ao voltar no tempo e compará-lo com os jogos de hoje.


Passamos de nenhuma interação NPC para interações NPC codificadas e quebra-cabeças para jogos dinâmicos desonestos alimentados por um gerador de números aleatórios.

À medida que nossa tecnologia amadureceu, experimentamos melhores conversas, jogabilidade e quebra-cabeças. Ter uma experiência diferente para todos, em oposição a uma única experiência para todos, é um debate para outra hora. Mas de qualquer forma, há um vazio que precisa ser preenchido à medida que a tecnologia evolui.


A questão é: quão reais pretendemos nos tornar com nossos jogos? Vamos fazer uma viagem pela estrada da memória para encontrar uma resposta.

Myst

Imagem de Torley no Flickr

Se você joga desde o início dos anos 90, Myst pode soar familiar. O jogo retrô pode ser considerado o pioneiro do gênero de jogos de resolução de problemas. Sendo um dos primeiros jogos em CD-ROM, Myst estava à frente de seu tempo.


O jogo arrecadou prêmios por gráficos, som e design; O que você disser.


Myst apresentava uma mistura emocionante de gráficos impressionantes e um enredo envolvente naquela época.


Na época, qualquer um poderia ter argumentado que a tecnologia atingiu o pico com Myst . No início dos anos 90, os gráficos do jogo poderiam ser os mais detalhados ; principalmente porque o jogo retrô foi um dos primeiros a apresentar um mundo 3D para os jogadores explorarem.


E o que tornou seus visuais 'inovadores' emocionantes foram seus quebra-cabeças, especialmente o quebra-cabeça Star Fissure, localizado na Era Selenítica. Se você gosta de quebra-cabeças, precisa voltar no tempo e experimentar o Myst.


No entanto, agora que cresci, vejo que Myst carecia de muitos elementos que tornam os jogos excelentes hoje, como interação de personagens , personagens personalizáveis , missões rogue-lite , exploração de mundo aberto e jogabilidade online , dando ao jogo um aspecto muito isolado. experiência em comparação com os padrões de hoje.


E, curiosamente, o jogo pretende voltar, desta vez com o que faltava décadas atrás.

Sibéria

Valadilene da Sibéria

Seguindo os passos de Myst, Syberia também virou cabeça na época. Desenvolvido em 2002, o jogo de resolução de problemas, ambientado na Europa na Rússia, acompanhava a história da boa e velha Kate Walker. Agora, pode-se argumentar que o jogo é bastante semelhante ao Tomb Raider , o que foi notável por si só.


No entanto, vamos esquecer Lara Croft por um segundo. Todos tiveram um tempo mais desafiador com Kate Walker do que com Lara Croft. Os quebra-cabeças eram indutores de raiva e difíceis de resolver . Mais uma vez, gostaria de poder jogar este jogo pela primeira vez.


Os elementos steampunk, a história e o estresse às vezes me deixam nostálgico. O quebra-cabeça do relógio é um dos meus quebra-cabeças favoritos no jogo.


Como jogador, você precisa entender os mecanismos internos do jogo para resolver esses quebra-cabeças. O enigma da caixa de música pode ser o quebra-cabeça mais complexo que encontrei até então .


Agora o jogo foi considerado atemporal por muito tempo; no entanto, agora que penso nisso, falta aquele 'zazz'. Não ter multijogador online, recursos cooperativos, opções de personalização ou mesmo diversidade de finais e experiências prejudicou minha experiência de jogo.


À medida que evoluímos, os jogos podem parecer super envolventes; no entanto, você vê a lacuna anos depois com uma tecnologia melhor.

Portal

Imagem por vectorpocket no Freepik

Quando se fala em jogos de resolução de problemas, você não pode deixar de fora o Portal. Portal pode ser um dos jogos mais "à frente de seu tempo" quando foi lançado em 2007.


O jogo distorceu toda a jogabilidade dos jogos de enredo adicionando uma função chamada 'portais' onde o personagem principal poderia viajar de um ponto do jogo para outra área próxima usando uma arma de portal.


Futurista e fantástico naquela época, Portal permitia várias formas de jogar e até adicionava camadas à jogabilidade. Portal é uma obra-prima atemporal e o exemplo perfeito de um jogo de resolução de problemas.


Às vezes, desejo apagar minha primeira impressão do jogo e jogá-lo pela primeira vez novamente.


No entanto, depois de compará-lo com os padrões de hoje, acredito que o jogo falte um pouco . Embora eu não tenha certeza se as restrições de tecnologia, orçamento e tempo permitiram que os desenvolvedores adicionassem esses recursos, o Portal carecia de recursos padrão, como NPCs humanos ambulantes.


Nos jogos de hoje, a companhia de NPCs semelhantes a humanos é comum. No entanto, a falta de tal NPC no jogo trouxe as coisas em perspectiva. Agora que a IA é comum na maioria dos jogos, você pode sentir a falta de 'personalidade' e 'imersão' no jogo.


Agora, seguindo para a próxima seção. A nova tecnologia.

WEB3 e IA

Imagem por storyset no Freepik

Multijogador online, gráficos significativamente detalhados, melhor física de objetos e projéteis, níveis e personagens gerados aleatoriamente e NPCs são bastante comuns pelos padrões de hoje. Quase todos os jogos os têm hoje.


Conversas alternativas, finais dinâmicos, você escolhe. Detroit: Become Human, The Far Cry Series e Skyrim são exemplos de jogos que estão mudando a indústria. No entanto, logo percebemos a importância da propriedade, interoperabilidade e diversidade.


Sim, os jogos são tecnologicamente avançados. Recursos como DLSS, rastreamento de raios e muito mais tornam os jogos melhores do que nunca. No entanto, por que cada jogo foi uma experiência isolada 'diferente'? Isso é o que faltava nos jogos tradicionais.


Com o Web3 na conversa, a dinâmica mudou. Os jogos Blockchain introduziram uma nova perspectiva para os jogos. Economias digitais, propriedade de ativos, liberdade para pular de um jogo para outro e assim por diante.


Dar aos jogadores mais controle sobre suas experiências e colocá-los no centro do jogo mudou a funcionalidade da maioria dos jogos . Hoje, muitos estúdios de jogos tradicionais estão tentando entrar na onda da web3.


Plataformas de jogos como Polygon Game Studios e ImmutableX estão na vanguarda da indústria de jogos web3 , acolhendo startups lideradas por veteranos experientes de estúdios de jogos tradicionais de grande sucesso para se aventurar na web3.


No entanto, a lacuna se torna mais aparente à medida que avançamos de uma tecnologia para outra. A introdução da IA e o poder que ela possui trouxeram muitos problemas com o web3 em perspectiva.


Embora os jogos web3 possam ter adicionado a camada de propriedade e interoperabilidade aos jogos atuais, eles ainda carecem de ' personalidade ' e ' conexão '.


Sim, os jogos blockchain são imersivos. No entanto, eles não são tão assustadoramente imersivos para fazer com que pareça que você está realmente no jogo.


É aqui que entra a IA.


O modelo ChatGPT é assustador. Tosse, basilisco de Roko, Tosse . Não pesquise isso no Google. No entanto, dando crédito onde o crédito é devido, as conversas com o ChatGPT parecem que você está tendo uma ' conversa ' com um ser senciente.


O Onisciente até 2019 AI é impressionante. Muito impressionante, para dizer o mínimo. E pensando bem, e se pudéssemos ter a mesma conversa com a inteligência artificial nos jogos? E se combinássemos os padrões de jogo atuais, adicionássemos um toque de web3 e o misturassemos com IA?


Se eu pudesse fazer um jogo perfeito, ele teria a funcionalidade e as vantagens da tecnologia web3, os detalhes e recursos gráficos semelhantes aos jogos AAA e uma experiência de jogo gerada por IA que muda dinamicamente, única para todos.


Bem, existem alguns projetos que já estão liderando essa conversa.

MetaBlazeName

Imagem por macrovector no Freepik

MetaBlaze recentemente passou por uma grande revisão. Chamá-lo de inovador ou seguir as tendências, o projeto reiterou aspectos significativos de seu projeto.


Isso pode ser o que a web3 precisa e pode lidar - ter estúdios de jogos e projetos que podem reimaginar seu roteiro para se alinhar melhor às necessidades do mercado atual.


MetaBlaze deu um passo monumental com Galaxia Blue e AI, combinando web3 e tecnologia AI.


Galaxia Blue é um jogo de sala de fuga digital intergaláctico, estilo aventura, com casos de uso e recursos atraentes.


Os jogadores devem explorar e investigar ambientes diversos e únicos, resolver quebra-cabeças únicos e avançar de nível usando itens que criam no ecossistema por meio do MetaMinez.


O jogo se apresenta como 'crie para vencer' ou 'resolva para ganhar'. Como Portal, Myst e Syberia, você faz uma viagem pela estrada da memória, resolvendo desafios complexos, criando materiais e avançando no jogo para ganhar recompensas. Essa é a parte web3.


Agora vem a IA. O MetaBlaze otimiza a experiência intergaláctica com IA apresentando seus próprios Guias Galácticos. Os guias são NPCs sensíveis pessoais de cada jogador, juntando-se a eles em todas as aventuras.


O ChatGPT e outros modelos de IA de linguagem natural mostraram como podemos ter conversas significativas com eles. Embora Bard tenha muito o que fazer, a IA está liderando a narrativa hoje. Os NPCs são uma parte importante da maioria dos jogos, tornando os jogos mais divertidos.


Seja Baldur de God of War, Claptrap de Borderlands ou GlaDOS de Portal, a experiência é essencialmente a mesma para todos que jogam o jogo.


Escolha aleatoriamente respostas pré-configuradas e exponha-as.


No entanto, com a IA na conversa, os NPCs vão revolucionar a experiência de jogo, e é por isso que o MetaBlaze está na pole position. Ao introduzir AI Chips, o MetaBlaze permite que os usuários dêem vida ao seu NFT como companheiros de jornada no Galaxia Blue.


A natureza do mecanismo permite que o Galaxian Guide dos jogadores evolua e se adapte em tempo real aos eventos e ambientes do universo MetaBlaze. Com o tempo, seu companheiro de IA se torna mais inteligente e desenvolve personalidades com base em suas experiências no Galaxia Blue.

delísio

Imagem por storyset no Freepik

Delysium pode ser um dos primeiros jogos de mundo aberto da web3 que usaram conteúdo e personagens gerados por IA. MetaBeings, os estranhos seres digitais de Delysium criados pela combinação de tecnologia AI e VR, é uma das coisas mais impressionantes que surgiram da narrativa web3 + AI.


Os personagens com inteligência artificial de Delysium podem aprender, evoluir e interagir com seu ambiente como qualquer usuário faria. O que é surpreendente é que os MetaSeres podem até manter seus próprios ativos, jogar e ganhar como você.


E como o ChatGPT, ele pode responder à entrada do jogador, adaptar e crescer. Além disso, MetaBeings me dá arrepios às vezes; não vou mentir.


Isso ocorre porque os MetaSeres podem criar experiências peculiares, e a imersão e a interação podem ser desconcertantes às vezes. Além disso, os jogadores também podem usar IA para criar novas histórias e levar os usuários a uma jornada para mundos novos e misteriosos.


A eficácia do MetaBeing desempenha um papel significativo no motivo pelo qual estou assustado com eles.


E se você deseja aumentar a experiência de jogo, certamente pode levar seu MetaBeing para passear na experiência de mundo aberto de Delysium. O futurístico jogo de tiro inspirado no cyberpunk é um dos jogos mais sólidos que surgiram no espaço web3.


Se eu pudesse fazer um jogo perfeito, ele teria a funcionalidade e as vantagens da tecnologia web3, os detalhes e recursos gráficos semelhantes aos jogos AAA e uma experiência de jogo gerada por IA que muda dinamicamente, única para todos.


E Delysium pode ser o mais próximo do que tenho em mente.

Animado para o futuro

Os jogos estão evoluindo em todos os aspectos. Quer se trate de melhores detalhes visuais, histórias, propriedade ou imersão, só conseguimos ver as lacunas quando avançamos. A mudança de jogos AAA para jogos web3 mostrou as lacunas na interoperabilidade e propriedade dos jogos tradicionais.


A mudança da web3 para a IA destacou as deficiências na imersão e na conexão pessoal. Ver como a IA está evoluindo nos jogos me deixa empolgado com o que a tecnologia nos reserva a seguir.