paint-brush
C# тилинде Флойд-Уоршалл алгоритми менен бардык жуптардын эң кыска жолдорунун "маршруттарын" кантип тапса болоттарабынан@olegkarasik
533 окуулар
533 окуулар

C# тилинде Флойд-Уоршалл алгоритми менен бардык жуптардын эң кыска жолдорунун "маршруттарын" кантип тапса болот

тарабынан Oleg Karasik17m2024/10/15
Read on Terminal Reader

өтө узун; Окуу

Бул постто мен Флойд-Уоршалл алгоритминин классикалык ишке ашырылышын кантип кийинчерээк эң кыска жолдорду реконструкциялоо үчүн маршрутка байкоо жүргүзүү мүмкүнчүлүгү менен кеңейтүүнү көрсөтөм.
featured image - C# тилинде Флойд-Уоршалл алгоритми менен бардык жуптардын эң кыска жолдорунун "маршруттарын" кантип тапса болот
Oleg Karasik HackerNoon profile picture

Introduction

Мурунку постто биз Флойд-Уоршалл алгоритмин колдонуу менен бардык жуптардын эң кыска жол маселесин кантип чечүүнү көрдүк. Биз ошондой эле параллелизмди жана векторизацияны колдонуу менен алгоритмдин иштешин жакшыртуунун бир нече жолдорун изилдедик.


Бирок, Флойд-Уоршалл алгоритминин натыйжалары жөнүндө ойлонсоңуз, кызыктуу учурду тез эле түшүнөсүз – биз графиктеги чокулардын ортосундагы аралыктарды (эң кыска жолдордун маанилери) билебиз, бирок “маршруттарды” билбейбиз, б.а. биз ар бир эң кыска жолго кандай чокулар салым кошоорун билбейбиз жана биз бул “маршруттарды” бизде болгон натыйжалардан кайра кура албайбыз.


Бул постто мен сизди мага кошулууга жана Флойд-Уоршалл алгоритмин кеңейтүүгө чакырам. Бул жолу биз аралыкты эсептеп, “маршрутту” кайра түзө аларыбызды текшеребиз.

Бир аз белгилүү теория…

Кодго жана эталондорго кирүүдөн мурун, келгиле, Флойд-Уоршалл алгоритми кандай иштээри жөнүндөгү теорияны кайра карап чыгалы.


Бул жерде алгоритмдин тексттик сүрөттөлүшү:

  1. Биз N өлчөмүндөгү ( G ) графигин N x N өлчөмүндөгү ( W ) матрица катары көрсөтүүдөн баштайбыз, мында ар бир W[i,j] уячасы i чокусунан j чокусуна чейинки четтин салмагын камтыйт (1-сүрөттү караңыз). Чокулардын ортосунда чек жок болгон учурларда, уячага атайын NO_EDGE мааниси коюлат (1-сүрөттө кара уячалар катары көрсөтүлгөн).


  2. Мындан ары биз айтабыз – W[i,j] i жана j чокуларынын ортосундагы аралыкты камтыйт.


  3. Андан кийин, биз k чокусун алып, W[i,j] чокуларынын бардык жуптары аркылуу кайталап, i ⭢ k ⭢ j аралыктын i жана j ортосундагы азыркы белгилүү аралыктан кичине экенин текшеребиз.


  4. Эң кичине маани W[i,j] ичинде сакталат жана №3 кадам G -тин бардык чокулары k катары колдонулганга чейин кийинки k үчүн кайталанат.


Сүрөт 1. 5 чокудан турган багытталган, салмактуу графиктин визуалдык формада (солдо) жана салмактуу матрицалык формада (оңдо) көрсөтүлүшү.


Бул жерде псевдокод:

 algorithm FloydWarshall(W) do for k = 0 to N - 1 do for i = 0 to N - 1 do for j = 0 to N - 1 do W[i,j] = min(W[i,j], W[i,k] + W[k,j]) end for end for end for end algorithm

Бүткөндөн кийин, W матрицасынын ар бир W[i,j] уячасы же i жана j чокуларынын ортосундагы эң кыска жолдун аралыгын же алардын ортосунда жол жок болсо, NO_EDGE маанисин камтыйт.


Мен башында айтып өткөндөй – ушул гана маалыматка ээ болуу бул чокулардын ортосундагы каттамдарды кайра курууну мүмкүн эмес кылат. Анда... бул каттамдарды калыбына келтирүү үчүн эмне кылышыбыз керек?


Ооба… бул ачык угулушу мүмкүн, бирок… биз көбүрөөк маалымат чогултушубуз керек!

… Бир аз эле теория, бирок башка бурчтан

Флойд-Уоршалл алгоритминин маңызы k орто чокусу аркылуу i j чейинки потенциалдуу жаңы жолдун аралыгы менен белгилүү W[i,j] аралыктагы бөлүм болуп саналат.


Мен бул деталга абдан көп көңүл буруп жатам, анткени бул биз маршруттук маалыматты кантип сактай аларыбыздын ачкычы. Мурунку 5 чокудан турган графикти алалы (2-сүрөттү караңыз) жана ага Флойд-Уоршалл алгоритмин аткаралы.


Сүрөт 2. 5 чокудан турган багытталган, салмактуу график (солдо) жана анын салмактык матрицасы (оң жакта)


Башында, биз графиктин бардык четтери жөнүндө билебиз, бул бизге төмөнкү жолдорду берет: 0 ⭢ 1 :2 , 0 ⭢ 4 :10 , 1 ⭢ 3 :1 , 2 ⭢ 4 :1 , 3 ⭢ 2 :1 жана 3 ⭢ 4 :3 .

Жолдорду жазуу үчүн мурунку посттун "ден" ⭢ "чейин" :"дистанция" форматын колдоном.


- Автордун эскертүүсү

Биз ошондой эле 0 чокусуна алып баруучу чектер жок экенин билебиз, андыктан k = 0 үчүн алгоритмди аткаруунун мааниси жок. 0 чокусунан 1 чокусуна алып баруучу бир чети ( 0 ⭢ 1 ) бар экени да ачык көрүнүп турат, бул да бардык i != 0 ( i бул жерден “бул жерден”) аткарылышын таптакыр маанисиз кылат, анткени 1 чокусу 2 жана 4 менен четтери бар, ошондой эле 2 же 4 эмес ар кандай j үчүн алгоритмдерди аткаруунун мааниси жок ( j бул жерде “to”).


Ошондуктан биринчи кадамыбыз k = 1 , i = 0 жана j = 2,4 үчүн алгоритмди аткаруу болот.


Кадам

Жол

Комментарий

1

0 ⭢ 1 ⭢ 2

Жол табылды. Расстояние = 3 (эч нерсе болгон эмес)

2

0 ⭢ 1 ⭢ 4

Жол табылды. Аралык = 8 (10 болгон).


Биз эки жолду таптык: жаңы жол ( 0 ⭢ 1 ⭢ 2 ) жана жарлык ( 0 ⭢ 1 ⭢ 4 ). Экөө тең 1 чокусу аркылуу өтөт. Эгер биз бул маалыматты ( 2 жана 4 менен 1 чейин болгон факты) азыр бир жерде сактабасак, ал биротоло жоголуп кетет (жана бул биз каалаган нерсеге таптакыр карама-каршы).


Анда биз эмне кылышыбыз керек? Биз W матрицасын жаңы маанилер менен жаңыртабыз (3а сүрөттү караңыз), ошондой эле k маанисин (ал k = 1 ) бирдей өлчөмдөгү жаңы R матрицасынын R[0,2] жана R[0,4] уячаларында сактайбыз. W матрицасы катары, бирок NO_EDGE маанилери менен инициализацияланган (3b сүрөтүн караңыз).


3-сүрөт. Floyd-Warshall алгоритмин k = 1, i = 1 жана j = 2,4 менен аткаргандан кийин W (a) жана R (b) матрицаларынын мазмуну. Жаңы же жаңыртылган маанилердин үстүнөн сызылган.


Азыр R матрицасы эмне экенине көңүл бурбаңыз. Келгиле, уланталы жана кийинки k = 2 үчүн алгоритмди аткаралы.


Бул жерде биз k = 1, бирок бул жолу G графигинин ордуна W матрицасын колдонобуз. W матрицасын караңыз, өзгөчө №2 тилкеде жана №2 сапта (4-сүрөт).


4-сүрөт. Графиктин 2 чокусуна чейин / башка чокуларына / чейин бөлүнгөн жолдор.


Бул жерден көрө аласыз, 2 чокусуна 0 чокусунан жана 1 чокусунан (№2 мамыча) эки жол жана 2 чокудан 3 чокусуна жана 4 чокусуна (№2 сап) эки жол бар. Муну билип туруп, алгоритмди k = 2 , i = 0,1 жана j = 3,4 комбинациялары үчүн гана аткаруунун мааниси бар.


Кадам

Жол

Комментарий

1

0 ⭢ 2 ⭢ 3

Жол табылды. Расстояние = 4 (эч нерсе болгон эмес)

2

0 ⭢ 2 ⭢ 4

Жол табылды. Расстояние = 6 (болгон 8)

3

1 ⭢ 2 ⭢ 3

Жол табылды. Аралык = 2 (эч нерсе эмес)

4

1 ⭢ 2 ⭢ 4

Жол табылды. Расстояние = 4 (болгон 6)


Буга чейин жасагандай, биз W[0,3] , W[0,4] , W[1,3] , W[1,4] уячаларын жаңы аралыктар жана R[0,3] уячалары менен жаңыртып жатабыз. R[0,4] , R[1,3] жана R[1,4] k = 2 менен (5-сүрөттү караңыз).


5-сүрөт. Floyd-Warshall алгоритмин k = 2, i = 0,1 жана j = 3,4 менен аткаргандан кийин W (a) жана R (b) матрицаларынын мазмуну. Жаңы же жаңыртылган маанилердин үстүнөн сызылган.


Иштетүү үчүн болгону k = 3 калды (анткени графиктин 4 чокусунан башка чокусуна алып баруучу чектер жок).

Дагы бир жолу, W матрицасын карап көрөлү (6-сүрөт).


6-сүрөт. Графиктин 3 чокусуна чейин / башка чокуларына / чейин бөлүнгөн жолдор.


W матрицасына ылайык, 0 , 1 жана 2 чокуларынан 3 чокусуна үч жол бар (№3 мамыча), ал эми 3 чокудан 4 чокусуна чейин бир жол бар (№3 катар). Ошондуктан, биз иштетүү үчүн төмөнкү жолдору бар:


Кадам

Жол

Комментарий

1

0 ⭢ 3 ⭢ 4

Жол табылды. Расстояние = 5 (болгон 6)

2

1 ⭢ 3 ⭢ 4

Жол табылды. Расстояние = 3 (болду 4)

3

2 ⭢ 3 ⭢ 4

Жол табылды. Расстояние = 2 (болгон 3)


Бул алгоритмдин акыркы итерациясы болгон. Болгону W[0,4] , W[1,4] , W[2,4] уячаларын жаңы аралыктар менен жаңыртып, R[0,4] , R[1,4] , R[2,4] уячаларын коюу гана калды. R[2,4] чейин 3 .


Алгоритмдин аягында бизде эмне бар (7-сүрөт).


7-сүрөт. Floyd-Warshall алгоритмин k = 3, i = 0,1,2 жана j = 4 менен аткаргандан кийин W (a) жана R (b) матрицаларынын мазмуну. Жаңы же жаңыланган маанилер үстүңкү сызылган.


Мурунку посттон билгенибиздей, W матрицасы азыр G графигиндеги эң кыска жолдордун бардык жуптарын камтыйт. Бирок R матрицасында эмне сакталат?

Үйгө кайтуу

Биз жаңы эң кыска жолду тапкан сайын, биз R матрицасынын тиешелүү уячасын учурдагы k мааниси менен жаңыртып жаттык. Башында бул аракет табышмактуу көрүнүшү мүмкүн, бирок анын абдан жөнөкөй мааниси бар – биз көздөгөн чокуга жеткен чокусун сактап жатканбыз: i ⭢ k ⭢ j (бул жерде биз k дан түз эле j жетип жатабыз).


Бул учур чечүүчү. Анткени биз келген чокуну билүү j чокусунан ("чейин") i чокусуна ("ден") артка (омар сыяктуу) жылып, маршрутту кайра курууга мүмкүндүк берет.


Бул жерде i j чейинки маршрутту калыбына келтирүү алгоритминин тексттик сүрөттөлүшү:

  1. Бош динамикалык массив X даярдаңыз.
  2. R[i,j] уячасынан z маанисин окуу менен баштаңыз.
  3. Эгерде z NO_EDGE болсо, анда i j чейинки маршрут табылып, №7 кадамга өтүшүбүз керек.
  4. X динамикалык массивинин алдына z жазыңыз.
  5. R[i,z] уячасынын маанисин z ичинде оку.
  6. №3, №4 жана №5 кадамдарды №3 чыгуу шартына жеткенге чейин кайталаңыз.
  7. X дегенге i жаз.
  8. X j тиркеңиз.
  9. Эми X динамикалык массиви i j чейинки маршрутту камтыйт.

Эскертүү, жогорудагы алгоритм учурдагы жолдор үчүн гана иштейт. Ал ошондой эле аткаруу жагынан идеалдуу эмес жана аны оптималдаштырууга болот. Бирок, бул билдирүүнүн алкагында, ал кагаз бетинде түшүнүү жана кайра чыгарууну жеңилдетүү үчүн атайын сүрөттөлгөн.


- Автордун эскертүүсү

Псевдокоддо ал дагы жөнөкөй көрүнөт:

 algorithm RebuildRoute(i, j, R) x = array() z = R[i,j] while (z ne NO_EDGE) do x.prepend(z) z = R[i,z] end while x.prepend(i) x.append(j) return x end algorithm

Келгиле, аны G графигибизде сынап көрөлү жана 0 чокусунан 4 чокусуна чейин маршрутту кайра түзөлү (8-сүрөттү карагыла).


Сүрөт 8. Маршруттун 0 чокусунан 4 чокусуна чейинки реконструкциясынын иллюстрациясы G графигинде (солдо) жана R матрицасында (оңдо) түстөр менен визуализацияланган.


Бул жерде жогорудагы иллюстрациянын тексттик сүрөттөлүшү:

  1. Биз R[0,4] маанисин окуу менен баштайбыз, натыйжада 3 . Алгоритмге ылайык, бул маршрут 3 чокусунан 4 чокусуна барат дегенди билдирет (КӨК түстө көрсөтүлгөн).


  2. R[0,4] мааниси NO_EDGE эмес болгондуктан, биз улантып, R[0,3] маанисин окуйбуз, натыйжада 2 чыгат (ЖАШЫЛ түстө көрсөтүлгөн).


  3. Дагы, R[0,3] мааниси NO_EDGE эмес болгондуктан, биз улантып, R[0,2] маанисин окуйбуз, натыйжада 1 чыгат (КЫЗЫЛ түстө көрсөтүлгөн).


  4. Акыры, биз R[0,1] маанисин окудук, анын натыйжасында NO_EDGE мааниси пайда болот, башкача айтканда, маршрутка салым кошкон 0 жана 4 башка чокулар жок. Демек, натыйжада жол: 0 ⭢ 1 ⭢ 2 ⭢ 3 ⭢ 4 , эгерде сиз графикти карасаңыз, чындыгында 0 чокусунан 4 чокусуна чейинки эң кыска жолго туура келет.


Ойлуу окурман сурашы мүмкүн:

R матрицасынан окуган бардык маалыматтар бир жолго таандык экенине кантип ишенсек болот?


- Ойлуу окурман

Бул абдан жакшы суроо. Биз ишенебиз, анткени биз W матрицасында эң кыска жол маанисин жаңыртканыбызда R матрицасын жаңы маани менен жаңыртабыз. Ошентип, акырында, R матрицасынын ар бир сабында эң кыска жолдорго тиешелүү маалыматтар камтылган. Артык эмес, кем эмес.


Азыр биз теория менен бүттүк, ишке ашыруу мезгили келди.

C# тилинде ишке ашыруу

Мурунку постто , Флойд-Уоршалл алгоритминин оригиналдуу версиясын ишке ашыруудан тышкары, биз ар кандай оптималдаштырууларды да бириктирдик: сейрек графиктерди колдоо, параллелизм жана векторизация, акырында биз алардын баарын бириктирдик.


Мунун баарын бүгүн кайталоого эч кандай негиз жок. Бирок, мен сизге маршруттук жаттоону алгоритмдин оригиналдуу жана векторлоштурулган (сейрек графиктердин колдоосу менен) версияларына кантип интеграциялоону көрсөткүм келет.

Оригиналдуу Алгоритмге Интеграция

Ишенүү кыйын болушу мүмкүн, бирок маршрутту жаттап алууну алгоритмдердин оригиналдуу версиясына кошуу үчүн, биз эмне кылышыбыз керек:

  1. R матрицасын өзүнчө параметр катары кошуу үчүн функциянын кол тамгасын кеңейтүү – int[] routes .


  2. Эң кыска жол өзгөргөн сайын routes k сактаңыз (саптар: 2 жана 14).


Мына ушундай. Болгону бир жарым сап код:

 public void BaselineWithRoutes( int[] matrix, int[] routes, int sz) { for (var k = 0; k < sz; ++k) { for (var i = 0; i < sz; ++i) { for (var j = 0; j < sz; ++j) { var distance = matrix[i * sz + k] + matrix[k * sz + j]; if (matrix[i * sz + j] > distance) { matrix[i * sz + j] = distance; routes[i * sz + j] = k; } } } } }

Векторизацияланган алгоритмге интеграция

Векторлоштурулган (сейрек графиктердин колдоосу менен) версияга интеграциялоо аягына чыгаруу үчүн бир аз көбүрөөк күч-аракетти талап кылат, бирок концептуалдык кадамдар бирдей:

  1. R матрицасын өзүнчө параметр катары кошуу үчүн функциянын кол тамгасын кеңейтүү – int[] routes .


  2. Ар бир итерацияда k маанилердин жаңы векторун инициализациялаңыз (сап: 6).


  3. Эң кыска жол өзгөргөн сайын routes k маанилердин векторун сактаңыз (саптар: 31-32).


  4. Алгоритмдин векторлоштурулбаган бөлүгүн биз баштапкы алгоритмди жаңырткандай эле жаңыртыңыз (сап: 41).

 public void SpartialVectorOptimisationsWithRoutes( int[] matrix, int[] routes, int sz) { for (var k = 0; k < sz; ++k) { var k_vec = new Vector<int>(k); for (var i = 0; i < sz; ++i) { if (matrix[i * sz + k] == Constants.NO_EDGE) { continue; } var ik_vec = new Vector<int>(matrix[i * sz + k]); var j = 0; for (; j < sz - Vector<int>.Count; j += Vector<int>.Count) { var ij_vec = new Vector<int>(matrix, i * sz + j); var ikj_vec = new Vector<int>(matrix, k * sz + j) + ik_vec; var lt_vec = Vector.LessThan(ij_vec, ikj_vec); if (lt_vec == new Vector<int>(-1)) { continue; } var r_vec = Vector.ConditionalSelect(lt_vec, ij_vec, ikj_vec); r_vec.CopyTo(matrix, i * sz + j); var ro_vec = new Vector<int>(routes, i * sz + j); var rk_vec = Vector.ConditionalSelect(lt_vec, ro_vec, k_vec); rk_vec.CopyTo(routes, i * sz + j); } for (; j < sz; ++j) { var distance = matrix[i * sz + k] + matrix[k * sz + j]; if (matrix[i * sz + j] > distance) { matrix[i * sz + j] = distance; routes[i * sz + j] = k; } } } } }

Кичинекей эскертүү – Vector.ConditionalSelect операциясы жаңы векторду кайтарат, мында маанилер кириш векторлорунун эки тиешелүү маанилеринин кичирээктерине барабар, башкача айтканда, lt_vec векторунун мааниси -1 ге барабар болсо, анда операция ij_vec маани тандайт, антпесе, k_vec ичинен маанини тандайт.


- Автордун эскертүүсү

Бенчмаркинг

Маршрут маалыматын чогултуу жетиштүү акылга сыярлык, анткени... эмне үчүн? Айрыкча, учурдагы алгоритмдерге интеграциялоо оңой болгондо. Бирок, келгиле, аны демейки боюнча интеграциялоо канчалык практикалык экенин карап көрөлү.


Бул жерде эталондордун эки топтому бар: бар жана жок (экөө тең алгоритмдин оригиналдуу жана векторлоштурулган версияларын аткарат). Бардык эталондор BenchmarkDotNet v0.13.1 (.NET 6.0.4 x64) тарабынан Intel Core i5-6200U CPU 2.30GHz (Skylake) процессору менен жабдылган жана Windows 10 иштетилген машинада аткарылган.


Бардык эксперименттер мурунку постто колдонулган графиктердин алдын ала аныкталган топтому боюнча аткарылды: 300, 600, 1200, 2400 жана 4800 чокулары.

Булак коду жана эксперименталдык графиктер GitHub репозиторийинде жеткиликтүү. Эксперименталдык графиктерди Data/Sparse-Graphs.zip каталогунан тапса болот. Бул посттогу бардык эталондор APSP02.cs файлында ишке ашырылган.

Төмөндө эталондук жыйынтыктар келтирилген, анда Baseline жана BaselineWithRoutes ыкмалары алгоритмдин баштапкы версиясына, ал эми SpartialVectorOptimisations жана SpartialVectorOptimisationsWithRoutes ыкмалары алгоритмдин векторлоштурулган (сейрек графиктерди колдоо менен) версиясына туура келет.


Метод

Өлчөмү

Орточо (мс)

Ката (мс)

StdDev (мс)

Базалык

300

40.233

0.0572

0.0477

BaselineWithRoutes

300

40.349

0.1284

0.1201

SpartialVectorOptimizations

300

4.472

0.0168

0.0140

SpartialVectorOptimizationsWithRoutes

300

4.517

0.0218

0.0193

Базалык

600

324.637

5.6161

4.6897

BaselineWithRoutes

600

321.173

1.4339

1.2711

SpartialVectorOptimizations

600

32.133

0.2151

0.1679

SpartialVectorOptimizationsWithRoutes

600

34.646

0.1286

0.1073

Базалык

1200

2,656.024

6.9640

5.8153

BaselineWithRoutes

1200

2,657.883

8.8814

7.4164

SpartialVectorOptimizations

1200

361.435

2.5877

2.2940

SpartialVectorOptimizationsWithRoutes

1200

381.625

3.6975

3.2777

Базалык

2400

21,059.519

38.2291

33.8891

BaselineWithRoutes

2400

20,954.852

56.4719

50.0609

SpartialVectorOptimizations

2400

3,029.488

12.1528

11.3677

SpartialVectorOptimizationsWithRoutes

2400

3,079.006

8.6125

7.1918

Базалык

4800

164,869,803

547.6675

427.5828

BaselineWithRoutes

4800

184,305. 980

210.9535

164.6986

SpartialVectorOptimizations

4800

21,882.379

200.2820

177.5448

SpartialVectorOptimizationsWithRoutes

4800

21,004.612

79.8752

70.8073


Эталондук натыйжаларды чечмелөө оңой эмес. Эгер жакшылап карасаңыз, маршрутту чогултуу алгоритмди тезирээк же такыр эч кандай таасирсиз иштеткен комбинацияны табасыз.


Бул абдан чаташкан көрүнөт (жана ошондой болсо – мен сизге Денис Бахвалов жана Андрей Акиншин менен бул шоуну угууну катуу кеңеш берем, кандай татаал нерселер өлчөөлөргө таасир эте аларын жакшыраак түшүнүңүз). Бул жерде менин эң жакшы түшүнүгүм "чаташкан" жүрүм-турум CPU кэшинин мыкты иштешинен улам келип чыгат (анткени графиктер кэштерди толтурууга жетиштүү чоң эмес). Жарым-жартылай, бул теория " калың " үлгүгө негизделген, анда биз эң чоң графикте олуттуу деградацияны көрө алабыз. Бирок, мен аны текшерген жокмун.


Жалпысынан, эталон көрсөткөндөй, эгерде биз өтө жогорку деңгээлдеги сценарийлер жана чоң графиктер жөнүндө сөз кылбасак, маршруттук жаттап алууну эки алгоритмге тең демейки боюнча интеграциялоо туура болот (бирок эсиңизде болсун, эстутум керектөө эки эсеге көбөйөт, анткени биз бир матрицанын ордуна W жана R эки матрицаны бөлүңүз).


Маршрутту калыбына келтирүү алгоритмин ишке ашыруу гана калды.

Маршрутту кайра куруу алгоритмин ишке ашыруу

C# тилинде маршрутту калыбына келтирүү алгоритмдерин ишке ашыруу жөнөкөй жана мурда көрсөтүлгөн псевдокодду дээрлик толугу менен чагылдырат (биз динамикалык массивди көрсөтүү үчүн LinkedList<T> колдонобуз):

 public static IEnumerable<int> RebuildWithLinkedList( int[] routes, int sz, int i, int j) { var x = new LinkedList<int>(); var z = routes[i * sz + j]; while (z != Constants.NO_EDGE) { x.AddFirst(z); z = routes[i * sz + z]; } x.AddFirst(i); x.AddLast(j); return x; }

Жогорудагы алгоритм идеалдуу эмес жана аны жакшыртууга болот. Биз жасай ала турган эң жөнөкөй жакшыртуу бул sz өлчөмүндөгү массивди алдын ала бөлүштүрүү жана аны тескери тартипте толтуруу:

 public static IEnumerable<int> RebuildWithArray( int[] routes, int sz, int i, int j) { var x = new int[sz]; var y = sz - 1; // Fill array from the end x[y--] = j; var z = routes[i * sz + j]; while (z != Constants.NO_EDGE) { x[y--] = z; z = routes[i * sz + z]; } x[y] = i; // Create an array segment from 'y' to the end of the array // // This is required because 'sz' (and therefore length of the array x) // equals to the number of vertices in the graph // // So, in cases when route doesn't span through // all vertices - we need return a segment of the array return new ArraySegment<int>(x, y, sz - y); }

Бул “оптималдаштыруу” бөлүштүрүүнүн санын бирге чейин азайтса да, ал алгоритмди мурункуга караганда “тезирээк” же “эстутумду азыраак бөлөт”. Бул жерде кеп, эгер биз i j чейин буйрутмаланган маршрутка ээ болушубуз керек болсо, биз R матрицасынан алган маалыматтарды ар дайым “кайтарым” кылышыбыз керек жана андан кутулууга эч кандай жол жок.


Бирок биз маалыматтарды тескери тартипте бере алсак, анда биз LINQ колдонуп, керексиз бөлүштүрүүдөн кача алабыз:

 public static IEnumerable<int> RebuildWithReverseYield( int[] routes, int sz, int i, int j) { yield return j; var z = routes[i * sz + j]; while (z != Constants.NO_EDGE) { yield return z; z = routes[i * sz + z]; } yield return i; }

Бул кодду "өзгөртүү" же "жакшыртуу" боюнча дагы көптөгөн варианттар болушу мүмкүн. Бул жерде маанилүү учур эстен чыгарбоо керек - ар кандай "өзгөрүүлөр" эс тутумунун же CPU циклинин терс жактары бар.


Эксперименттен тартынбаңыз! Мүмкүнчүлүктөр дээрлик чексиз!

Routes.cs файлында GitHub'тагы бардык маршруттук алгоритмдердин ишке ашырылышын таба аласыз.

Корутунду


Бул постто биз Флойд-Уоршалл алгоритминин артындагы теорияга терең сүңгүп кирдик жана аны эң кыска жолдордун "маршруттарын" жаттоо мүмкүнчүлүгү менен кеңейттик. Андан кийин биз C# ишке ашырууларын (оригиналдуу жана векторлоштурулган) мурунку посттон жаңырттык. Акыр-аягы, биз "маршруттарды" кайра куруу үчүн алгоритмдин бир нече версиясын ишке ашырдык.


Биз көп кайталадык, бирок ошол эле учурда, мен сиз бул жаңы жана кызыктуу бир нерсе таптым деп үмүттөнөм. Бул бардык түгөйлөрдүн эң кыска жолдорунун көйгөйүнүн аягы эмес. Бул башталышы гана.


Окуу сизге жакты деп үмүттөнөм жана кийинки жолу көрүшкөнчө!

L O A D I N G
. . . comments & more!

About Author

Oleg Karasik HackerNoon profile picture
Oleg Karasik@olegkarasik
I do .NET for living and try to write code I am not be ashamed of :)

ТАГИП АЛУУ

БУЛ МАКАЛА БЕРИЛГЕН...