Massive は、Web3 の大量導入を実現することに重点を置いた分散型 ZK 検証ネットワーク サービスです。現在業界が直面している主要な問題のいくつかを軽減、さらには解決することを目的としています。
内訳は次のとおりです。
Web3セクターは、より従来のユーザーとリソースを引き付ける方法を積極的に模索しています。 Massive は、ほとんどのユーザーが使い慣れているデバイスである携帯電話から始めるという斬新なアプローチを採用しています。 Massive は、「Verify to Earn」インセンティブ メカニズムを採用し、運用を簡素化することで、より多くの参加者を獲得することを目指しています。この戦略は、新規参入者が Web3 業界を徐々に理解して参加できるように支援し、この分野に継続的に新鮮な血液を注入します。
現在、ZK テクノロジーに基づくすべてのロールアップ ソリューションは、コストとセキュリティの問題により、レイヤー 1 (L1) での状態確認の遅延に直面しています。これは通常、証明集約テクノロジーと検証の遅延によって解決されます。 Massive は、レイヤー 2 (L2) 状態を分散化してプルーフ生成直後に検証できるようにするソリューションを導入し、状態遷移の確認時間を大幅に短縮します。検証された状態は L1 に同期され、迅速かつ安全なプロセスが保証されます。
POS (プルーフ オブ ステーク) ネットワーク内のノードは、ステーキングおよび再ステーキングを通じて参加できます。もし
Massive の出現により、ブロックチェーンのモジュール設計がさらに前進します。具体的には、ZKRollup (オフチェーン計算)、DA (データ可用性 - オフチェーン トランザクション ストレージ)、ZKVaaS (サービスとしてのゼロ知識検証 - オフチェーン検証)、および L1 (状態更新とコンセンサス) に分類できます。 。
キーワード: ゼロ知識、モバイルデバイス、ステーキング、再ステーキング、モジュール性、POS
本質的に、ブロックチェーン業界は現在、「どうすればより多くの従来型ユーザーをこの分野に引き付けることができるのか?」という重要な問題に悩まされている。 1月にBTCスポットETFが承認され、一部の伝統的な投資家が準拠した方法でBTCを取引できるようになるという歴史的瞬間を我々は目撃したにもかかわらず、新規ユーザーとリソースの流入は、業界が新たな参加者を緊急に必要としている状況には依然として及ばない。単に投資機会を開くだけでは、一部の投資家しか呼び込むことができません。大量採用を達成するには、さまざまな戦略が必要です。
ゲームがこの目標を達成するための鍵になる可能性があると考える人もいれば、ソーシャル メディアに可能性を見出している人もいます。また、AI が道を切り開く可能性があると考える人もいます。方法に関係なく、業界関係者が揃ってブロックチェーンの大量導入に向けて努力していることは明らかです。私の注意を引いた最近のイベントは、Starkware の STRK トークンのエアドロップで、これは重要な事実を浮き彫りにしました。それは、通常の暗号通貨サークル以外の一部の開発者が、業界への参入を模索し、興味を示し始めているということです。この関心が高まったのは、Starkware が特定の GitHub リポジトリの寄稿者、つまりこれまでブロックチェーンについて知らなかったが、このイベントによって興味を持った開発者にエアドロップを実施したことがきっかけでした。私に強い印象を残したもう 1 つのアプリケーションは、「走りながら稼ぐ」というコンセプトで前回の強気相場で人気を博した StepN です。ユーザーは仮想シューズを購入するだけで、非常に簡単な提案を毎日実行することで報酬を得ることができます。これによりユーザー数が急増し、新しいユーザー層を効果的に開拓することができました。
これらの例は、業界に新しいユーザーを引き付けることができるアプリケーションまたはインフラストラクチャ プロジェクトを強調しています。新しいユーザーを獲得するには、次の特性が必要です。
シンプルな操作でユーザーが簡単に始められます。
ハードウェア要件が低い。
インセンティブの仕組み。
どちらの例も、最初の基準を満たしています。GitHub は開発者にとって馴染みがあり、携帯電話は一般ユーザーにとって馴染みのあるものです。また、コンピュータまたは携帯電話のいずれかを必要とする 2 番目の基準も満たしています。 3 番目の基準も満たされており、1 つは「稼ぐために貢献する」、もう 1 つは「稼ぐために走る」というものです。ただし、継続的に新規ユーザーを獲得するには、持続可能なインセンティブが不可欠です。 Starkware の場合、継続的なトークンのエアドロップは実行できない可能性があります。同様に、StepN にとっても、永久的な採掘と販売は持続不可能です。したがって、アプリケーションが持続的に新しいユーザーを引き付け、長期的な価値を維持するには、本質的にその魅力を維持する必要があります。
Massive は、大量導入という目標を達成するために新規ユーザーを持続的に引き付けることを目的としたインフラストラクチャ サービスとして機能します。 ZK レイヤー 1、ZK レイヤー 2、ZK レイヤー 3 のいずれであっても、すべての ZK チェーン サービスをサポートし、これらの ZK チェーンに新しいユーザーを導入し、システムのセキュリティを強化し、運用コストを削減し、資本効率を向上させることができます。
Massive は、主にモバイル デバイスをノードとして利用する POS (Proof of Stake) コンセンサス ネットワークです。ユーザーは、2 つの主要なオペレーティング システムである iOS と Android の両方をサポートする公式アプリをモバイル デバイスにダウンロードする必要があります。アーキテクチャのフレームワークの概要は次のとおりです (図 1)。
ノードになるために、ユーザーは次の 2 つのカテゴリのいずれかに分類されます。
暗号通貨資産を持たない新規ユーザーも、最初はネットワークに参加できます。その後のマイニング報酬のロックを解除し始める前に、蓄積された報酬が一定の量に達する必要があります。
すでにいくつかの暗号通貨資産を所有しているユーザーは、これらの資産を賭けて Massive ネットワーク上のノードになることができます。
基盤となる L1 ブロックチェーンに応じて、ユーザーはさまざまな資産をステーキングできます。たとえば、BTC L2/L3 を提供する大規模ネットワークでは、ユーザーは BRC20 および BTC 資産をステーキングできます。イーサリアムベースの L2/L3 サービスの場合、ユーザーは ERC20 および ETH 資産をステーキングできます。
このウォレットには、plonky2、plonky3、boojum など、検証用にいくつかの主流の ZK テクノロジー スタックが統合されます。これらはすべて STARK ファミリーに属します。市場動向に従って、Halo2 や Nova などの SNARK ファミリの主流アルゴリズムのサポートが繰り返し導入されます。
ステーキングを完了したモバイル ノードは POS ネットワークを形成し、すべてのレイヤー 2 とレイヤー 3 にタイムリーな決済を提供します。参加ユーザーの数が多すぎる場合は、シャーディング テクノロジーを利用して、特定の規格に従って複数の独立した POS ネットワークを形成できます。
前述したように、Massive はユーザーを引き付けることだけに焦点を当てているわけではありません。また、業界における現在の問題のいくつかに対処することも目的としています。このうち、ZK L2s/L3s の確認時間はよく議論される問題です。これについて詳しく説明する前に、次の図 (図 2) に示す ZK L2 の主なソリューションを見てみましょう。
ほとんどの L2 ソリューションの設計では、L2 上で十分な数のプルーフを集約し、検証のためにイーサリアムに送信する必要があることは明らかです。このアプローチはコストを削減するために採用されています。この前提があっても、L1 に送信される集約プルーフは、グローバル状態を変更するために Verify コントラクトを呼び出す前に一定期間待機する必要があります。これはセキュリティの観点から行われる措置ですが、この遅延は構成可能です。したがって、最終的に確認される L2 トランザクションには 2 ~ 23 時間の待ち時間が必要であると結論付けることができます。それまでは、証明の有効性は集中シーケンサーによってのみ検証されます。以下の図 (図 3) は、証明が生成された後に検証される現在の状況を示しています。
したがって、Massive の設計の主な目的は、証明が L1 で検証される前に、分散ネットワークによる検証プロセスを確実に通過し、誰もがすぐに検証できるようにすることです。証明の検証に使用される POS ネットワークが、Eigenlayer の AVS ( Actively Validated Services ) サービスによって提供されている場合、この POS ネットワークはイーサリアムと同じレベルのセキュリティを備えていることに注意することが重要です。最終的に、イーサリアム上で更新する必要があるのは、最新のグローバル状態のみです。この側面は、後の章で説明するモジュラー設計の進化についての洞察も提供します。
Massive を組み込んだ後、L2 のプロセス フロー全体は次の図 (図 4) に示すように変換できます。
L1 から ZK 検証機能を抽出し、Massive ネットワークのセキュリティを信頼し、Massive が悪意を持って動作する可能性を減らすためのチャレンジ メカニズムを追加することにより、システム全体のセキュリティは Massive ネットワークのセキュリティに依存します。これらの ZK L2 のエコシステムがより金融指向である場合、Massive は、悪意のある行為のコストが十分に高くなるように、EigenLayer の AVS 上に構築される可能性があります。逆に、これらの ZK L2 のエコシステムがゲームやソーシャル シナリオに関連している場合は、基本的な Massive 構造で十分です。
ステーキングと再ステーキングは、資本効率に焦点を当てて、最近非常に人気のある概念になっています。ステーキングされた資産を再利用して複利を実現することは、現在 Blast や Manta などのプラットフォームで見られる魅力的な経済メカニズムです。これらのスキームとは異なり、Massive は、ステーキングおよび再ステーキングのメカニズムを通じて Massive ネットワーク内のノードになれるようにすることで、さまざまなネットワーク全体のネイティブ アセットおよびステーキングされたアセットの新しい宛先を提供します。 Massive ネットワークは、より多くのユーザー、コストの削減、ZK L2/L3 のセキュリティの向上を提供できるため、Massive ネットワーク内のノードはネットワーク メンテナンスの利益を共有し、「検証して獲得する」という概念を具体化します。
ZK L2/L3 の実際の状況に基づいて、ZKVaaS のさまざまなセキュリティ レベルを選択できます。セキュリティ レベルは、ステークの合計額とネットワーク内のノードの数によって異なります。
前述したように、Massive はある観点から、ブロックチェーンのモジュラー設計のプロセスをさらに変化させます。 Massive 以前のモジュラー設計は主に、さまざまなロールアップ ソリューションを使用した実行モジュール化と、さまざまな DA ソリューションを使用したデータ可用性 (DA) モジュール化で構成され、L1 には検証、ストレージ、コンセンサス機能のみが残されていました。 Massive の導入後、モジュール設計は実行モジュール化、DA モジュール化、検証モジュール化を含むように進化し、L1 にはストレージとコンセンサスのみが残ります。検証自体が計算の一部であるため、これは論理的です。実行のモジュール化により計算がすでにオフチェーンに移行していることを考えると、ストレージとコンセンサスだけがオンチェーンに残るべきです。詳細を次の図に示します (図 6)。
検証がレイヤー 1 (L1) に残っている場合、特定のコンセンサス プロセスには、各ノードの実行、証明の検証、および状態の更新が含まれます。ただし、検証プロセスを抽出してコンセンサスのために別のネットワークに割り当てる場合、L1 コンセンサス プロセスにはストレージの更新のみが含まれます。
最新のモジュール設計では、既存の L1 ノードは一切の計算タスクを実行しなくなります。これらはグローバル状態の更新に関連するトランザクションのみを処理し、その後コンセンサスプロセスを実行します。このアプローチには主に 2 つの理由があります。
前のセクションで述べたように、コストとセキュリティを考慮すると、検証の実行が大幅に遅れる可能性があります。したがって、これを抽出してMassiveネットワークを検証に利用することで、迅速な検証が実現できるだけでなく、検証ノードのハードウェア要件が軽減され、ユーザーの接続が容易になります。
別個の Massive ネットワークのセキュリティは、ステークされた資産の量とノードの数によって確保されます。元のスキームと比較すると、これにより一定レベルのセキュリティが犠牲になる可能性がありますが (賭けられた資産の価値に応じて)、その代わりにアーキテクチャ上の大きな利点が得られます。
携帯電話マイニング、ステーキング/再ステーキング、タイムリー決済の 3 つのコア機能を活用することで、Massive は最大のネットワークになる可能性があり、さまざまな ZK L2/L3 に安全で効率的かつ低コストのサービスを提供します。さらに、参入障壁と利益効果が非常に低いため、業界にかなりの数の実際のユーザーが流入するでしょう。
Massive のビジョンは、業界内での大規模な導入を促進することです。モバイル マイニングは、非常に探索的な行為です。簡単な操作、低閾値、継続的な収益を通じて、スマートフォンの計算能力を活用することを目指しています。統計によると、スマートフォンの世界販売台数は 2023 年に 10 億台を超えました。Solana と Aptos も独自の Web3 携帯電話を相次いで発売しました。これらのデバイスは、Massive ネットワークを通じて活用されます。