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プレイヤーファースト設計によるゲームと Web3 の橋渡し | Riccardo Sibani 氏へのインタビュー@ishanpandey
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プレイヤーファースト設計によるゲームと Web3 の橋渡し | Riccardo Sibani 氏へのインタビュー

Ishan Pandey5m2024/11/25
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Binance の 2021 年プロジェクト・オブ・ザ・イヤーの立役者である Riccardo Sibani が、『My Neighbor Alice』が直感的なデザイン、コミュニティの所有権、シームレスな Web3 統合を通じてブロックチェーン ゲームをどのように作り変えているかについて説明します。
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独占インタビューで、リカルド・シバーニ氏は、Web3 ゲームの新たな基準を確立するブロックチェーンベースの MMO、『My Neighbor Alice』を推進する戦略的ビジョンを明らかにしました。バイナンスの年間最優秀プロジェクト賞の受賞からユーザー生成コンテンツ ツールの開発まで、シバーニ氏は技術的な複雑さよりもプレイヤーの体験を優先する持続可能なブロックチェーン ゲームの作成に関する洞察を共有します。


Ishan Pandey: Riccardo Sibani さん、こんにちは。「スタートアップの裏側」シリーズへようこそ。My Neighbor Alice は早い段階で目覚ましい成功を収め、Binance の 2021 年プロジェクト オブ ザ イヤーに選ばれました。この早期の評価は、プロジェクトの成長に対する戦略的決定やビジョンにどのような影響を与えましたか?


Riccardo Sibani: Binance の年間最優秀プロジェクト賞を早期に受賞できたことは、私たちにとって名誉なことであり、戦略的方向性のきっかけにもなりました。Web3 テクノロジーがゲーム分野に拡大することを熱望する強力なコミュニティがあることがわかりました。この評価は、プレイヤーに力を与えるという私たちの取り組みを強調するものです。ユーザー主導のガバナンスの開発であれ、ゲームプレイの分散化であれ、私たちが取るすべてのステップは、プレイヤーがゲームに真の関心を持つべきであるという考えに基づいています。早期のサポートは私たちのビジョンを強化し、完全に分散化されたコミュニティ所有の世界を実現するためのより野心的なステップを踏むのに役立ちました。


Ishan Pandey:ゲーム業界では、多くのブロックチェーン プロジェクトが登場しては消えていきました。『My Neighbor Alice』のビジネス モデルは、ゲームの楽しさとブロックチェーンの統合のバランスを保ちながら、どのように長期的な持続可能性を確保しているのでしょうか。


Riccardo Sibani: Web3 ゲームの長期的な持続可能性は確かに課題です。特に、盛り上がりが落ち着いてきている今、なおさらです。私たちのアプローチは、ゲーム要素を備えたブロックチェーン中心の製品を作るのではなく、たまたまブロックチェーンを使用している、楽しくて没入感のあるゲームを優先することです。まずは質の高いゲームプレイに重点を置き、プレイヤーが本当に時間を費やしたいゲームを通じて価値を提供します。次に、ブロックチェーン技術が舞台裏で機能し、資産の実際の所有権からガバナンスへの参加まで、プレイヤーにさらなるコントロールを与えます。ブロックチェーン要素をシームレスに保ち、具体的なゲーム体験を提供することに重点を置くことで、エンゲージメントを維持し、プレイヤーを長期にわたって維持することができます。


Ishan Pandey: 2016 年から Web3 に携わっている者として、完全にオンチェーンの MMO ゲームを作成する際の技術的な課題と、Chromia のブロックチェーンが具体的にどのようにこれらの障害を克服するのに役立つのかを説明していただけますか?


Riccardo Sibani:完全にオンチェーンの MMO ゲームを開発することは、あらゆる面で課題を伴う高度な技術の旅でした。ブロックチェーンは本質的に透明性と分散化を目的として設計されていますが、速度、スケーラビリティ、ユーザー エクスペリエンスの面で制限ももたらします。Chromia は、リレーショナル データベースとブロックチェーン テクノロジーを組み合わせた、ゲーム向けに最適化された独自のインフラストラクチャを提供することで、これらの制限に対処します。これにより、速度やプレーヤー エクスペリエンスを犠牲にすることなく、My Neighbor Alice のようなゲームに必要な複雑なデータ インタラクションを管理できます。Chromia の構造により、通常の摩擦のない分散型のプレーヤー所有のゲームが可能になり、完全にオンチェーンでシームレスな MMO エクスペリエンスを提供できます。


Ishan Pandey:ユーザー生成コンテンツ ツールは、My Neighbor Alice の今後の重要な機能です。技術に詳しくないユーザーがブロックチェーン アセットを直感的に作成できるシステムを設計する際には、どのような技術的考慮が払われましたか?


Riccardo Sibani:ブロックチェーン上のユーザー生成コンテンツは分散化に向けた大きな一歩ですが、技術的な知識の有無にかかわらず、誰にとっても使いやすいものでなければならないことはわかっていました。主な目標は、従来のゲームでアイテムを作成したり取引したりするのと同じくらい簡単に感じさせることでした。これを実現するために、直感的なインターフェイスを構築し、ブロックチェーン取引の複雑さを簡素化することに重点を置きました。こうすることで、コミュニティは創造性に集中でき、バックグラウンドで技術を処理できます。


現在、私たちは技術に詳しくないユーザーにも大きな影響を与えると思われる、いくつかの新機能に取り組んでいます。来年には、私たちのゲームはすべてのデバイスで利用できるようになるため、ワンクリックですぐにプレイできるようになります。クロスプラットフォームになり、ゲームへの参入障壁が低くなることで、コミュニティにも良い影響がもたらされるでしょう。ゲーム体験をさらに魅力的にするために設計されたまったく新しいゲーム内経済とトークン システム、業界最大の IP の 1 つとのパートナーシップなど、多くのニュースがあります。ただし、詳細はまだ明らかにできません。しかし、これらすべてがプレイヤーにとってより良い体験を実現することは間違いありません。


Ishan Pandey:従来のブロックチェーン開発からゲームに移行した経験から、主流のユーザーにアピールするシームレスな Web3 ゲーム体験を作成する上での独特の技術的ハードルは何ですか?


Riccardo Sibani:最大のハードルは、摩擦を減らすことです。従来のゲーマーはシームレスで高速な体験を期待していますが、Web3 ゲームではウォレットの設定や取引手数料の処理などの手順が必要になることがよくあります。私たちは、合理化されたオンボーディング プロセスを開発し、ゲーム内取引が可能な限り簡単になるようにすることで、この問題に対処しました。これらの技術的な課題を克服することは、主流のゲームに匹敵する体験を提供するために不可欠です。私たちの最終的な目標は、プレイヤーがブロックチェーン テクノロジーを操作していることさえ忘れて、ゲームプレイそのものがすべてを物語るようにすることです。


Ishan Pandey:このゲームは、Animal Crossing からインスピレーションを受けながら、ブロックチェーン機能を追加しています。プレイヤーに負担をかけずに、おなじみのゲーム要素と革新的なブロックチェーン機能の微妙なバランスをどのように維持しているのでしょうか?


Riccardo Sibani:私たちのアプローチは、コアとなるゲームプレイを楽しく、親しみやすく、親しみやすいものにしつつ、プレイヤーの主体性を真に高めるブロックチェーン機能を組み込むことです。たとえば、ブロックチェーンを中心とするのではなく、資産の所有権やマーケットプレイスのやり取りなど、ゲームの世界に自然にフィットする方法で統合します。プレイヤーは従来の MMO のようにゲームを楽しむことができ、ブロックチェーン機能は邪魔にならずに利用できます。このバランスにより、ブロックチェーン技術を混乱させるのではなく補完的に導入でき、ゲームプレイを損なうことなくプレイヤーに完全なコントロールを提供できます。


Ishan Pandey:今後、ブロックチェーン ゲームのどのような展開に最も期待していますか? また、『My Neighbor Alice』はこうした将来の機会をどのように捉えて進化していくと思いますか?


Riccardo Sibani:ブロックチェーン ゲームの最近の発展、つまり、摩擦のないゲーム、ゲーム内経済の強化、そしてコミュニティの連携の繁栄に興奮しています。これは新しいジャンルになるでしょう。私が最も興奮しているのは、Web3 によって可能になる、コミュニティ、相互運用性、オープンソースが融合するプロジェクト間の連携です。My Neighbor Alice として、私たちはこれを完全に信じており、近いうちに重要なものをお届けする予定です。


Ishan Pandey: Riccardo さん、貴重なお時間をいただき、貴重なご意見をありがとうございました。


利害関係開示:この著者は、当社のビジネスブログプログラムHackerNoon はレポートの品質をレビューしましたが、ここでの主張は著者のものです。#DYOR