गेमिंग कंसोल की आठवीं पीढ़ी ने बाजार में कंसोल का पहला 'प्रो' संस्करण जारी किया। गेमिंग कंसोल को उनके जीवन चक्र के माध्यम से अपडेट किया जा रहा है जिसे अब हम मिड-जेनरेशन कंसोल अपडेट कह रहे हैं। इसमें सोनी का पहला प्रवेश 10 नवंबर, 2016 को हुआ, जब PS4 प्रो जारी किया गया था। इसने इन अद्यतनों पर ध्यान केंद्रित किया और कंसोल को अधिक शक्तिशाली बनाने पर पुनः डिज़ाइन किया।
PS4 को 2013 में लॉन्च किया गया था जब 1080p विज़ुअल्स अभी भी आदर्श थे, लेकिन कुछ वर्षों के भीतर, 1440P और 4K अधिक से अधिक प्रचलित होने लगे। गेमिंग डेवलपर्स उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफिक्स विकल्पों की पेशकश कर रहे थे, और पीसी और कंसोल गेमर्स पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड या कभी-कभी 120 फ्रेम प्रति सेकंड जैसे उच्च फ्रेम दर छोड़े गए महसूस कर रहे थे। नतीजतन, सोनी ने इसे और अधिक आधुनिक बनाने के लिए अपने कंसोल को अपडेट किया और इसे गेम डेवलपमेंट और फोटोरियलिस्टिक ग्राफिक्स की बढ़ती मांगों को पूरा करने की अनुमति दी। अब जब उन्होंने PS5 कंसोल जारी कर दिया है, तो गेमर्स सोच रहे हैं कि क्या सोनी के साथ एक और मिड-जेनरेशन अपडेट हो रहा है, संभवतः PS5 प्रो जारी कर रहा है।
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PS5 कंसोल दो साल से थोड़ा अधिक पुराना है और जबकि इसकी तकनीक निश्चित रूप से इस पर जारी किए गए अधिकांश गेम को चलाने और खेलने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली है, फिर भी वे इसके प्रदर्शन में सुधार कर सकते हैं। गेमिंग कंसोल की वर्तमान पीढ़ी के सबसे बड़े विक्रय बिंदुओं में से एक उच्च-प्रदर्शन गेमप्ले का वादा था जो लगातार 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलेगा।
60 फ्रेम प्रति सेकंड की गति से चलने वाले खेल कोई नई बात नहीं है। अनलॉक किए गए फ्रेम दर वाले पीसी गेम वर्षों से 60 फ्रेम प्रति सेकेंड या उससे अधिक पर चल रहे हैं, जब तक कि उन खेलों को खेलने वाला कंप्यूटर उच्च फ्रेम दर को संभालने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली था। 1080p रिज़ॉल्यूशन में 30 फ्रेम प्रति सेकंड बनाम 1080P में 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर गेम खेलना एक पूरी तरह से अलग अनुभव हो सकता है क्योंकि 60 फ्रेम प्रति सेकंड अक्सर गेमप्ले के लिहाज से बहुत आसान अनुभव होता है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी जैसे गेम सालों से कंसोल पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से चलते रहे हैं क्योंकि यह आसान गेमप्ले गेमर्स को एक बेहतर अनुभव और मल्टीप्लेयर में प्रतिस्पर्धा में बढ़त देता है।
पिछले दो वर्षों से, PS5 कंसोल रखने वाले गेमर्स ने अपने द्वारा खेले जाने वाले अधिकांश गेमों में 60 फ्रेम प्रति सेकंड या उससे अधिक का आनंद लिया है। लेकिन ए प्लेग टेल: रिक्विम और गोथम नाइट्स जैसे शीर्षक सामने आए हैं जो 30 से 40 फ्रेम प्रति सेकंड पर लॉक थे, जो गेमर्स को परेशान कर रहा है क्योंकि वे 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलने वाले गेम की तरह आसानी से नहीं खेलते हैं।
कई गेमर्स को लगता है कि क्योंकि उन्होंने एक कंसोल पर $400 से $500 खर्च किए हैं, उन्होंने ऐसे गेम खेलने के लिए बहुत अधिक पैसा खर्च किया है जो उच्चतम रिज़ॉल्यूशन और संभव फ्रेम दर पर नहीं चल रहे हैं।
4K विज़ुअल्स भी वर्तमान पीढ़ी के कंसोल के लिए एक बड़ा विक्रय बिंदु था, लेकिन 4K नेत्रहीन रूप से इतना मांग कर रहा है कि दोनों कंसोल 4k 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर आउटपुट के लिए संघर्ष कर सकते हैं, अकेले 60 फ्रेम प्रति सेकंड दें।
PS5 इसके साथ संघर्ष करता है क्योंकि इसके ग्राफिक्स कार्ड और CPU हमेशा देशी 4K रिज़ॉल्यूशन में गेम रेंडर करने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं होते हैं। इससे निपटने के लिए, एक गतिशील रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग तकनीक को नियोजित करना चुनें, जो कि क्या हो रहा है, इसके आधार पर स्क्रीन पर रिज़ॉल्यूशन को बदल देता है।
अधिक डिमांडिंग, एक्शन-हैवी सीक्वेंस में, 60 FPS की स्थिर फ्रेम दर बनाए रखने के लिए रिज़ॉल्यूशन 4k से 1080p तक गिर सकता है। हालाँकि, शांत वर्गों में जहाँ वर्णों के बीच केवल एक संवाद हो सकता है, रिज़ॉल्यूशन संभवतः 4K या उसके ठीक नीचे हो सकता है और 60 FPS बनाए रख सकता है।
उन संघर्षों के कारण एक मध्य-पीढ़ी का उन्नयन आवश्यक हो सकता है, क्योंकि अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर उच्च फ्रेम दर, उच्च रिज़ॉल्यूशन और बेहतर प्रदर्शन के बजाय गेमर्स को ग्राफिकल प्रदर्शन मोड के बीच स्विच करने की अनुमति दे सकता है।
जब कंसोल अपग्रेड की बात आती है तो हर किसी के मन में यह सवाल होता है: "किस तरह का अपग्रेड?" और यह एक उचित प्रश्न है। दुर्भाग्यपूर्ण उत्तर यह है कि वर्तमान में सोनी के बाहर कोई नहीं जानता।
जब सोनी ने PS4 प्रो जारी किया, तो यह मूल PS4 की तुलना में 2.28 गुना अधिक शक्तिशाली था। PS4 प्रो को एक उन्नत प्रोसेसर और ग्राफिक्स कार्ड के साथ जारी किया गया था, जिसने इसे 4K या 4K रिज़ॉल्यूशन और उच्च फ्रेम दर पर गेम चलाने की अनुमति दी थी, अगर डेवलपर्स ने इसका समर्थन किया।
वर्तमान में, दुर्भाग्य से, यह सुनिश्चित करने का कोई तरीका नहीं है कि सोनी के पास PS5 प्रो कंसोल के लिए स्टोर में क्या हो सकता है। हम केवल अनुमान लगा सकते हैं कि सोनी एक समान प्रोसेसर और ग्राफिक्स कार्ड अपग्रेड करेगा जैसा कि उन्होंने PS4 प्रो के साथ किया था।
विशेष रूप से चूंकि PS5 का CPU और GPU आर्किटेक्चर AMD के RDNA 2 पर आधारित है, जो 2020 में टॉप-ऑफ़-द-लाइन था। हालाँकि, तब से लगभग तीन वर्षों में, AMD RDNA 3 पर चला गया है, जो अधिक शक्तिशाली और अधिक है शक्ति कुशल। तो ऐसा लगता है कि सोनी अधिक शक्तिशाली कंसोल बनाने के लिए आरडीएनए 3 में अपग्रेड करना पसंद करेगी।
गेम कंसोल को अपग्रेड करना एक बड़ा निर्णय है। कंसोल की कीमत सैकड़ों डॉलर होती है, इसलिए कंसोल खरीदना एक ऐसा निवेश है जिसे उपभोक्ताओं द्वारा हल्के में नहीं लिया जाता है। विशेष रूप से एक महामारी और मुद्रास्फीति दोनों के मद्देनज़र, जिसके कारण कीमतें तेजी से आसमान छू रही हैं। सोनी द्वारा आधिकारिक घोषणा किए बिना, यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि PS5 प्रो की कीमत क्या होगी।
उपभोक्ताओं को खुद तय करने के लिए एक आधिकारिक अनावरण का इंतजार करना होगा कि क्या PS5 प्रो उनके लिए इसके लायक होगा।
व्यक्तिगत रूप से बोलते हुए, जब तक रिलीज होने वाले अधिकांश गेम 1080P, 60 फ्रेम प्रति सेकेंड पर खेले जाने में सक्षम नहीं होते हैं, तब तक मैं खुद को एक नए कंसोल में अपग्रेड नहीं कर सकता। 4K गेमिंग मेरे लिए बहुत कुछ नहीं करती क्योंकि मैं 1080P और 4K के बीच अंतर नहीं देख सकता।
लेकिन कुछ गेमर्स के लिए 4K बेहद महत्वपूर्ण है, इसलिए अपग्रेड करना या अपग्रेड नहीं करना प्रत्येक व्यक्तिगत गेमर के लिए नीचे आने वाला है और मूल्य प्रस्ताव जो सोनी एक उन्नत PS5 के साथ पेश करता है।
PS5 प्रो और मिड-जेनरेशन कंसोल अपग्रेड, अभी के लिए अटकलों से ज्यादा कुछ नहीं हैं। सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर कुछ "लीक" हुए हैं और पूरे उद्योग में प्रमुख डेवलपर्स को PS5 प्रो के लिए देव किट के बारे में अफवाहें शुरू हुईं, लेकिन हम अभी तक कुछ भी निश्चित नहीं जानते हैं।
जब तक सोनी एक घोषणा नहीं करता है, तब तक हम केवल अनुमान लगा सकते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि PS4 के एक होने के कारण एक मध्य-पीढ़ी का अपडेट होगा, और सोनी के कंसोल के अलग और / या अपडेट किए गए संस्करणों को जारी करने का इतिहास।