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Valve dice que la actividad de NFT en los juegos es "súper incompleta"... ¡Tienen algo de razón!por@growthpunk
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Valve dice que la actividad de NFT en los juegos es "súper incompleta"... ¡Tienen algo de razón!

por Tib1m2022/03/27
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La comunidad de jugadores está decididamente unida contra las NFT, a pesar de que supuestamente promete muchos beneficios. Esto es lo que los desarrolladores de juegos de blockchain deben cambiar para cambiar las percepciones.

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No te puedes haber perdido toda la mala prensa que NFT y blockchain han tenido últimamente. Y si bien los principales medios de comunicación y FUD son normales y se mantienen completamente en línea con la forma en que se ve inicialmente la criptografía en varios tonos de malentendidos, los miembros de la industria no deberían descartar esto como un "comportamiento esperado".


Esto se debe a que la mayoría de las críticas provienen directamente del corazón de muchas comunidades de jugadores, directamente de la boca del caballo, por así decirlo.


He escrito sobre los fallidos intentos de NFT de Ubisoft y otros, y cuando Steam optó firmemente por prohibir todos los juegos de NFT y blockchain de su plataforma, los propios jugadores dieron la bienvenida y aplaudieron rotundamente la medida. Los únicos que quedaron molestos, comprensiblemente, fueron los propios desarrolladores de blockchain, apoyados en fuertes protestas solo por los compradores de criptomonedas y los propios especuladores de NFT.


Entonces, cuando el cofundador de Valve, Gabe Newell, respondió preguntas de los medios sobre NFT durante su gira de prensa para el nuevo software Steam Deck de su compañía este mes, no debería haber sido una sorpresa para él respaldar la decisión.


Según lo informado por Eurogamer, Newell dijo :

"Las cosas que se estaban haciendo eran muy incompletas. Y había algo de mierda ilegal que estaba sucediendo detrás de escena, y uno dice, sí, esto es malo. Las cadenas de bloques como tecnología son una gran tecnología, que las formas en los que se han utilizado actualmente son bastante incompletos y uno quiere mantenerse alejado de eso”.


Blockchain prospera al escuchar a los críticos

Como partidario de los juegos de cadena de bloques y el desarrollo de NFT, espero que los desarrolladores de todo el mundo se sienten y tomen nota de sus comentarios.


Por supuesto, sus palabras en realidad no señalan explícitamente qué fue exactamente "bastante incompleto" sobre la implementación de los elementos de la cadena de bloques en los juegos, pero si eres realmente activo en la industria o has jugado alguno de los juegos de la cadena de bloques y participó en la economía de tokens, ya sea intercambiando NFT o acuñándolos en juegos, entonces sabe que tiene razón.


una. Los juegos de blockchain tienen poca jugabilidad

Los juegos de cadena de bloques en el sector "Jugar para ganar" o P2E son especialmente culpables de esto. Como escribí en una publicación anterior, es difícil imaginar un solo título P2E que alguna vez gane un premio de juego o que alguna vez llegue a la lista preciada de los grandes jugadores de todos los tiempos. No introducen nuevas formas de jugar, apenas son originales, simplemente no atraen ni cautivan de la forma en que se supone que deben hacerlo los juegos.


El único incentivo, al parecer, para que alguien elija el juego para jugar, sería tratar de obtener algún ingreso de él.


b. Los juegos NFT son de pago para ganar

No importa que la mayoría de los juegos de blockchain requieran una gran inversión inicial solo para obtener acceso, generalmente a través de la compra forzada de NFT para comenzar el juego. Estamos hablando de cientos de dólares solo para poder jugar el juego.


Pero cuando centra una economía en torno a la escasez, la demanda y la oferta de fichas, atrae todo tipo de manipulación del mercado por parte de los criptoespeculadores.


C. Son demasiados malos actores.

Newell dijo que hubo demasiado fraude y malos actores, y eso no son solo palabras. Las experiencias de Valve encontraron que la mitad de las compras relacionadas con criptomonedas eran fraudulentas. Y todo lo que tenemos que hacer como usuarios de blockchain es buscar cada token legítimo que haya para encontrar al menos un intento de imitación o estafa que intente engañar a las personas para que compren su token. Tampoco podemos ignorar que las razones están interrelacionadas: la mayoría de los juegos P2E ni siquiera se pueden jugar simplemente porque son solo un código de imitación para producir rápidamente un nuevo token y tirar de la alfombra tan pronto como los inversores comiencen a invertir dinero. Esto también está relacionado con el siguiente y último punto.


d. No hay suficientes jugadores

Mira, seré el primero en decir que no podemos dejar que una manzana podrida estropee el resto. Pero si dejas que una gota de tinta caiga en la tina de leche, se estropeará todo (parafraseando otro dicho). Por lo tanto, existe una necesidad urgente de que los desarrolladores de juegos de blockchain se centren en lo que importa: el juego. Crea un buen juego y él hará el resto por ti. Los jugadores quieren jugar buenos juegos y si les gusta lo que ven, tienes tu propio equipo de especialistas en marketing, personas influyentes, promotores y embajadores. Felizmente, de buena gana, hablando orgánicamente sobre tu juego.


Entonces, lo que creo que estoy tratando de dilucidar aquí es que tal vez los desarrolladores de NFT y blockchain no deberían quejarse sobre el FUD de la comunidad de jugadores. Puede haber un caso real para la innovación revolucionaria y los modelos disruptivos para la tecnología de cadena de bloques en los juegos y yo mismo creo sinceramente en esto. Pero tal vez todos tengamos que ganarnos ese derecho para presentar nuestro caso.


Y hacemos esto creando juegos geniales y demostrando que blockchain hace que los juegos sean geniales.


Pero si los juegos de blockchain insisten en una mentalidad de criptoprimero, token primero, ganar primero, entonces sus usuarios lo reflejarán. Y eso crea un entorno propicio para todos los problemas anteriores. Demanda de modelos de ganancias en lugar de jugabilidad. Un panorama lleno más de estafas que de juegos reales. Una condición que atrae a los malos actores más que a los buenos.