Ishan Pandey: Hola, TJ Kawamura. Es un placer darle la bienvenida a nuestra serie "Detrás de la startup". ¿Podría brindarnos información sobre la inspiración detrás de Everyworld y cómo se alinea con la misión y visión general de Everyrealm?
TJ Kawamura: Everyrealm es, en esencia, una empresa de juegos sociales. Hay algunas aplicaciones realmente interesantes de juegos sociales y blockchain juntas. Las criptomonedas tienen un poder asombroso para unir a las personas, movilizando a las comunidades para que colaboren hacia objetivos comunes. Comenzamos a pensar en aprovechar los aspectos positivos de la tecnología blockchain, que une a las comunidades, y en construir un nuevo producto centrado en una industria enorme y en crecimiento (los videojuegos) y satisfacer una necesidad comercial genuina al atraer nuevos clientes a los videojuegos a través de un programa recompensado. modelo de anuncios, que es uno de los verticales publicitarios de más rápido crecimiento. ¿Qué pasaría si la red global de contenidos del futuro premiara a sus usuarios? Esa es la idea detrás de Everyworld.
Ishan Pandey: ¿Cómo se diferencia el protocolo basado en blockchain de Everyworld de las plataformas publicitarias tradicionales y qué ventajas ofrece tanto a los usuarios como a los anunciantes?
TJ Kawamura: Everyworld es la primera red publicitaria web3 del mundo diseñada específicamente para beneficiar a los usuarios y al bien público por igual. El proyecto es un protocolo de anuncios recompensados, donde los jugadores son recompensados por ver contenido de vídeo. Cuanto más jueguen y participen los usuarios, más oportunidades tendrán de participar en el sorteo. Esto representa una reinvención completa del modelo publicitario tradicional, brindando a los usuarios la oportunidad de ganar recompensas criptográficas por cosas simples que ya hacen todos los días. Everyworld funciona con su propia criptomoneda, llamada $Every.
Ishan Pandey: Con el auge del software de bloqueo de publicidad y las crecientes preocupaciones sobre la privacidad, ¿cómo aborda Everyworld estos desafíos sin dejar de ofrecer valor a los anunciantes?
TJ Kawamura: Al abrazar de forma explícita y transparente el deseo de beneficio personal a través de un sistema de recompensas en cadena, Everyworld está diseñado para brindar la satisfacción gamificada de pagos impredecibles. Para cada sorteo, Everyworld utilizará un aleatorizador en cadena en Base para producir un ganador demostrablemente justo y seleccionado al azar, que se puede verificar aprovechando la tecnología blockchain.
Ishan Pandey: ¿Podría explicarnos más detalladamente su estrategia de adquisición de usuarios y proporcionar información sobre el nivel de participación observado hasta el momento?
TJ Kawamura: Más de 90.000 personas están jugando la versión beta del juego Everyworld en Discord. En conjunto, han visto más de 50 millones de vídeos y han obtenido más de mil millones de puntos. Los usuarios son recompensados por recomendar amigos y compartir sobre Everyworld en las redes sociales.
Ishan Pandey: ¿Podría proporcionar detalles sobre las asociaciones estratégicas de Everyrealm con empresas de capital de riesgo y explicar las formas en que estas colaboraciones refuerzan el crecimiento y el éxito de Everyrealm?
TJ Kawamura: Muchas empresas de capital riesgo de nivel 1 que han invertido en Everyrealm. Everyworld fue desarrollado por el equipo de Everyrealm, que cuenta con el respaldo de A16Z Crypto, Hashed, Coinbase Ventures, Animoca Brands, Dragonfly, Foresight Ventures, NGC y otros. Puede encontrar una lista completa de inversores en el sitio web de Everyworld en Everyworld.com.
Ishan Pandey: A medida que Everyworld evoluciona, ¿qué nuevas características o mejoras pueden esperar ver los usuarios y cómo se alinean estos desarrollos con los objetivos de la plataforma?
TJ Kawamura: Se está trabajando en una aplicación web y móvil patentada. El objetivo es crear una experiencia que resuene en una audiencia amplia, incluida aquella que no sea intrínsecamente conocedora de las criptomonedas, creando una experiencia de usuario elegante y una experiencia familiar y divertida que atraiga a una audiencia joven y amante de la tecnología.
Ishan Pandey: De cara al futuro, ¿cuáles son los hitos y objetivos clave que Everyrealm pretende alcanzar en los próximos años y cómo imagina que evolucionará el futuro de los juegos sociales y la publicidad digital con plataformas como Everyworld a la cabeza?
TJ Kawamura: Esperamos incorporar al primer millón de usuarios, expandirnos a nuevos mercados y convertirnos en un fenómeno cultural global. Everyworld aspira a convertirse en el primer proyecto criptográfico convencional que atraiga una importante base de usuarios no criptográficos.
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Divulgación de intereses adquiridos: este autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro programa de marca como autor. HackerNoon ha revisado la calidad del informe, pero las afirmaciones contenidas en este documento pertenecen al autor. #DYOR