Han pasado cuatro meses desde que se escribió el artículo anterior , y tengo muchas novedades tanto en la parte técnica como en el posicionamiento del dispositivo.
Permítanme recordarles los requisitos que establecí para el dispositivo cuando comencé su desarrollo:
He logrado hacer todo esto y aún más. También he integrado un acelerómetro para gestionar los parámetros de uso de filtros digitales mediante la inclinación de la guitarra y el motor vibratorio (aunque aún no sé por qué).
Mientras escribía el artículo anterior, se veía así:
Tomé la decisión de intentar lanzar una startup y usar Kickstarter.
El siguiente paso fue encontrar una ronda de inversión previa a la semilla. Necesitaba dinero para mejorar y desarrollar un nuevo prototipo, participar en la promoción y pagar los procesos legales (para usar Kickstarter, debe tener una entidad legal en los EE. UU., por lo que debe lidiar con todos los gastos organizacionales). Mi socio (que es responsable de los procesos comerciales) y yo logramos resolver este problema en dos meses.
Para confirmar la utilidad y funcionalidad del producto, decidimos reunirnos con todos los músicos de San Petersburgo y Moscú que pudiéramos contactar; Luego filmamos videos para las redes sociales.
Los guitarristas profesionales se mostraron bastante escépticos sobre el dispositivo. Los entiendo totalmente, no puedes reemplazar una guitarra real con ella. Este dispositivo debe usarse en los casos en que necesite portabilidad, universalidad, simplicidad, la oportunidad de usarlo con auriculares, etc. Imagínese: está en un avión, los niños a su alrededor lloran, es muy ruidoso, las máscaras de oxígeno de emergencia se están cayendo. No puedes dormir. De repente te sientes inspirado, tomas el dispositivo, te pones los auriculares y grabas una nueva pista.
Al público en general le gustó mucho la guitarra a pesar de la funcionalidad limitada y las grandes desventajas de construcción del prototipo actual. El dispositivo resultó ser tan fascinante que incluso fue revisado por un popular bloguero ruso, Vaganych.
Después de la discusión, nos dimos cuenta de cómo es nuestro público objetivo: diseñadores de sonido, creadores de música, personas que se ocupan de la música digital. Resultó que tienen serias dificultades para grabar guitarras y otras partes de cuerdas usando teclados MIDI. Es realmente complicado y toma tanto tiempo que a veces tienen que dejar de usar instrumentos de cuerda y eso limita su arte. Estaban muy entusiasmados con nuestro dispositivo y dijeron que iba a ser muy popular.
Tenemos rivales en este mercado, así que compramos sus productos para revisarlos.
Artiphon : un pad sensible al tacto con forma de guitarra pero colocado más como un controlador MIDI.
Es un producto interesante pero caro. En general, funciona bien y puedes tocar diferentes instrumentos usándolo. Tiene parlantes incorporados, pero es mejor no usarlos. Se puede conectar solo a través de USB.
Analizar a nuestros rivales nos hizo más optimistas. Ninguno de estos dispositivos permite tocar partes de guitarra rápidas o tener una luz de fondo de entrenamiento.
Basado en los experimentos del viejo prototipo, los productos de los rivales y mis propias preferencias, decidí ampliar la funcionalidad del dispositivo y agregar varios requisitos:
El cuerpo sufrió muchos cambios, especialmente en el montaje de cuerdas en la tapa armónica y el mecanismo de plegado. Los sensores del diapasón ahora están cubiertos con un difusor opaco, que se ilumina en toda la superficie.
El principal desafío fue hacer que el dispositivo pudiera usarse como una guitarra real. He trabajado en la distancia entre los trastes, las cuerdas, la geometría de la caja de resonancia y la distribución del peso. Estos son solo renders de cuerpo por ahora, pero ya estamos produciendo los prototipos.
Tuve que dividir la electrónica en cuatro placas base:
Los LED RGB direccionables están conectados en secuencia a uno de los pines STM. Tuve un gran trabajo con el doble almacenamiento en búfer y la salida de datos a través de DMA 100 veces en un segundo, pero ahora funciona muy rápido y puedes lanzar efectos visuales coloridos en el diapasón.
Ahí es donde tiene lugar la detección táctil y la detección de su desviación. Resuelve el problema de tocar accidentalmente otra cuerda mientras se toca y brinda la oportunidad de humedecer las cuerdas como en una guitarra real.
La placa base con puertos USB tipo C y Jack de 3,5 mm y tres LED indicadores
Después de publicar el artículo anterior, recibí un mensaje de un desarrollador de aplicaciones móviles que me sugirió ayuda con el desarrollo de la aplicación iOS.
Hemos creado un protocolo para la comunicación entre la guitarra y la aplicación y lo hemos dividido en varias interfaces:
La aplicación se divide en varias pantallas que corresponden a diferentes modos de trabajo:
jugando gratis
Este modo permite al usuario elegir uno de los instrumentos (una guitarra acústica, una guitarra eléctrica, un piano, un ukelele, batería, etc.) y tocar de la forma que desee. Existe la oportunidad de cargar sus propios instrumentos en forma de fuentes de sonido como archivos ".sf2".
Tablatura tocando
Aquí debe elegir una melodía de la lista de tablaturas y ejecutar la reproducción interactiva. La guitarra usa los LED para iluminar el acorde que necesitas, y la aplicación espera a que el usuario la toque; solo entonces iluminará el siguiente acorde. Mientras hace esto, evalúa la precisión y la velocidad del juego.
Capacitación
Ni siquiera tenemos un prototipo de este modo todavía, pero se supone que es un aprendizaje interactivo de la notación musical y los conceptos básicos de la guitarra a través del juego usando los LED del dispositivo.
También hay otros modos interesantes de los que hablaré en el próximo artículo. Todavía tenemos mucho trabajo que hacer.
Por el momento, puedes jugarlo de tres maneras diferentes:
Por cierto, también puedes usar las tres variantes de juego simultáneamente, lo que puede ser útil.
Una vez que complete la fabricación de la carrocería y las pruebas de un nuevo prototipo, escribiré el próximo artículo para hablar más sobre los detalles técnicos. Si desea participar en la creación de contenido, compartir sus ideas o ayudar con el marketing, escríbame. También nos complacerá recibir ayuda con la fabricación de carrocerías y el desarrollo de aplicaciones.
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