스마트폰의 시대가 고작 15세에 불과하다는 사실을 가끔 잊어버리기 쉽습니다. Apple iPhone 3의 출시는 더욱 강력한 휴대용 장치를 수용하는 기술이 성장함에 따라 급속한 성장을 경험한 업계에 분수령이 되는 순간이었습니다. 그 후 몇 년 동안 스마트폰의 경쟁자는 사실상 없었지만 Nokia와 같은 제조업체에 따르면 변화가 임박했습니다.
세기 전환기에 최초의 휴대전화 붐 속에서 번성한 제조업체 중 하나인 Nokia는 최첨단 장치를 만드는 데 있어 탁월한 성과를 거두었지만 이제 핀란드의 거대 통신업체는 향후 몇 년 안에 메타버스가 스마트폰을 대체할 것으로 예상하고 있습니다. .
Nokia의 최고 전략 및 기술 책임자인 Nishant Batra는 "우리는 이 장치가 2010년대 후반에 메타버스 경험으로 압도될 것이라고 믿습니다."라고 말했습니다 .
우리 중 많은 사람들이 집 밖으로 나갈 수 없는 기기에 대한 우리의 의존성을 무엇이든 대체할 수 있다는 개념은 가능성이 없어 보이지만 Batra의 생각은 기술 세계의 다른 많은 주요 참여자들과 공유됩니다.
점점 더 많은 주요 기술 회사가 Meta(이전의 Facebook) 및 Block(이전의 Square)과 같은 웹 3.0 시대를 수용하기 위해 브랜드를 변경함에 따라 기업이 메타버스와 차세대 온라인 경험에 크게 투자하고 있음이 분명해졌습니다. 그러나 이것이 의미하는 바는 무엇입니까? 스마트폰의 존재 이유는? 모바일 동반자 없이 우리가 정말로 미래를 준비할 수 있을까요?
Mark Zuckerberg와 같은 기술 개척자에게 미래의 메타버스의 역할은 사용자에게 변화를 가져올 것입니다.
"많은 사람들이 메타버스가 장소에 관한 것이라고 생각하지만, 이에 대한 한 가지 설명은 몰입형 디지털 세계가 우리가 삶을 살고 시간을 보내는 주요 방식이 되는 시기입니다." 라고 Zuckerberg는 작년에 Lex Fridman과 함께한 팟캐스트에서 말했습니다 . "내가 관심 있는 것은 사람들이 서로 소통할 수 있는 기술을 발명하는 것입니다."
오늘날 우리가 서로 소통하는 주요 방법은 스마트폰을 사용하는 것입니다. 여기에서 우리는 구두, 문자 또는 계속해서 확장되는 소셜 네트워크와 소셜 중심 앱을 통해 의사소통할 수 있습니다.
협업 앱은 스마트폰을 통해 작업하고 완전히 원격으로 작업을 완료하는 데에도 도움이 될 수 있습니다.
그러나 메타버스는 완전히 다른 제안을 나타냅니다 . 완전히 실현되면 메타버스는 훨씬 더 포괄적인 방식으로 다른 사용자와 소통할 수 있는 몰입형 가상 세계의 역할을 하게 될 것입니다.
증강 현실이나 가상 현실 안경을 사용하면 우리는 3D 디지털 위치 내 어느 곳에나 자신을 배치할 수 있게 될 것입니다. 가상 패션 소매점이든, 대화형 게임 환경이든, 회의실이든, 메타버스는 우리가 다른 사람들과 일하고 놀고 소통할 때 의미 있는 경험을 제공할 것을 약속합니다.
이는 기술 거대 기업이 이러한 영향력 있는 경험을 제공하는 주요 수단으로 현실 기술로 전환하는 것을 강조하게 될 것입니다. 이미 Apple과 같은 주요 스마트폰 제조업체는 사용자가 메타버스에 액세스할 수 있도록 돕는 수단으로 증강 현실 안경을 만들려고 노력했습니다.
Mark Zuckerberg가 중장기적으로 사용자가 메타버스에서 '살아갈' 것이라고 예상한다면, 가상 현실에서 지속적으로 상호 연결될 것으로 예상되는 상황에서 스마트폰이 어떻게 관련성을 유지할 수 있습니까? 대답은 스마트폰이 앞으로 몇 년 동안 메타버스를 보완하도록 적응할 가능성이 높다는 것입니다.
셀룰러 장치의 가장 큰 장점은 적응성이 뛰어나다는 것입니다. 초기 휴대폰에서는 SMS 문자 메시지를 보낼 수 있었지만 이 기능이 오늘날 WhatsApp이나 메신저 등의 기반을 마련한 지배적인 통신 형태가 될 의도는 전혀 없었습니다. 기술이 계속 발전함에 따라 휴대폰은 컬러 화면, 내장 카메라 및 비디오 스트리밍 기능을 통해 더욱 지능화되었습니다.
메타버스 역시 스마트폰이 수용할 수 있는 새로운 기술이 될 것이다. 2022년에는 HTC가 사용자를 위해 다양한 Web 3.0 기능에 액세스할 수 있는 최초의 '메타버스 스마트폰'을 출시했습니다. HTC Desire 22 Pro는 암호화폐 및 NFT 기능을 제공할 뿐만 아니라 HTC의 자체 메타버스 플랫폼인 Viverse에 대한 액세스도 제공합니다.
마찬가지로, Apple은 App Store의 앱 레퍼토리에 더 많은 메타버스 도구를 수용하기 위해 의식적인 노력을 계속하고 있습니다. 현재 최신 iPhone 14 Pro Max는 메타버스를 지원하는 5G 연결 기능을 제공할 뿐만 아니라 실제 공간을 스캔하여 메타버스에서 재현하는 데 도움이 되는 LIDAR도 내장 되어 있습니다.
당연히 초기 단계에서 메타버스는 주로 스마트폰 접속을 통해 존재하게 되며, 이는 단말기와의 유대를 더욱 심화시킬 뿐입니다. 이는 증강 현실 음악 및 영화 앱인 Visualax와 같은 메타버스 기반 플랫폼 의 개발을 이미 보았습니다.
메타버스에서 스마트폰의 미래 역할은 불분명하지만, 우리가 선호하는 휴대용 장치는 기술 성장으로 인해 쓸모가 없어지기보다는 웹 3.0 시대를 지원하도록 진화할 가능성이 높습니다. 우리가 밖에 나가서 가상 세계에 완전히 몰입할 수 없을 때 휴대용 메타버스 진입점이 될 수도 있습니다.
우리는 스마트폰이 관련성을 유지하기 위해 신속하게 혁신을 수용하는 것을 보는 데 익숙해졌으며 실제로 메타버스에서 '살기' 시작하더라도 동일한 추세가 발생할 것으로 완전히 기대할 수 있습니다.