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Meta lance de nouveaux outils pour les auteurs dans Horizon Worldspar@strateh76
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Meta lance de nouveaux outils pour les auteurs dans Horizon Worlds

Trop long; Pour lire

Meta a publié sur son blog une conversation entre Mark Zuckerberg et les créateurs de contenu pour Horizon Worlds. Thèse centrale de Mark Zuckerberg : Pour que le monde virtuel prospère, l'économie du métaverse doit permettre aux créateurs de contenu de gagner leur vie. Les participants ont discuté de nouvelles façons de monétiser le contenu. Le porno, les substances et la violence sont [interdits] Le porno est interdit dans la phase de test du programme, les créateurs des mondes où les utilisateurs passent le plus de temps seront payés. Le porno est interdit dans le monde.

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Shariy Ivan | Content marketer & Copywriter HackerNoon profile picture


Le 11 avril, Meta a publié sur son blog une conversation entre Mark Zuckerberg et les créateurs de contenu pour Horizon Worlds. La rencontre s'est déroulée dans un espace virtuel. Les participants ont discuté de nouvelles façons de monétiser le contenu. Ci-dessous, je décrirai brièvement le contenu de la vidéo et donnerai mes commentaires.


La thèse centrale de Mark Zuckerberg :


Pour que le monde virtuel prospère, l'économie du métaverse doit permettre aux créateurs de contenu de gagner leur vie.


Rencontre dans le métamonde sans pantalon

Meta a introduit un programme de bonus pour les auteurs américains dans Horizon Worlds

Des primes sont versées pour atteindre des objectifs. Pendant la phase de test du programme, les créateurs des mondes où les utilisateurs passent le plus de temps seront rémunérés. La pornographie, les substances et la violence sont interdites . Ainsi que d'autres choses délicates auxquelles vous pourriez penser.


Les objectifs du programme de bonus peuvent changer à l'avenir. Par exemple, pour encourager l'utilisation de nouveaux outils ou fonctionnalités que les développeurs lanceront.


En plus du programme de bonus, Meta dispose depuis l'année dernière d'un fonds spécial pour encourager les créateurs, d'un montant de 10 millions de dollars. Les fonds seront distribués pour :


  • Compétition pour créer le monde le plus populaire et utiliser des outils de développement.
  • Accélérateur pour former des auteurs sélectionnés de différents domaines et cultures sur les outils de développement d'Horizon Worlds.
  • Financement de développeurs sélectionnés pour créer des jeux coopératifs simples.


La réunion a montré des exemples de ce qui peut être fait dans Horizon Worlds et comment en tirer de l'argent. Tu peux:


  • Organisez des événements, tels que la méditation collaborative (ce qui semble particulièrement ironique si vous pensez à la méditation comme un moyen de se débarrasser des illusions).
  • Organisez des sessions de formation sur la création de mondes virtuels à Horizon Worlds.
  • Travaillez ensemble sur des projets dans un environnement Workrooms spécial qui prend en charge le chat vocal, les présentations diffusées et d'autres outils de collaboration.


Il y avait des mots sur l'inclusivité des groupes sociaux et la reconnaissance publique de la contribution de chaque participant.

Fonctionnalités que les créateurs aimeraient voir dans Meta's Horizon Worlds

Les fonctionnalités que les créateurs invités ont mentionnées comme souhaitables en premier lieu :


  • La possibilité de matérialiser des objets dans l'espace virtuel simplement en les nommant.

  • Capacité intégrée de soutenir vos auteurs préférés avec un abonnement similaire à Patreon.

  • L'accompagnement marketing des auteurs de talent car leur talent à créer des mondes n'a pas toujours d'égal leur capacité à vulgariser leurs projets auprès du plus grand nombre.

  • La possibilité de créer et d'importer leurs textures dans le monde (c'est un problème dû à des limitations techniques).


Ces fonctionnalités intéressantes pourraient rendre les mondes Horizon de Meta plus populaires.

Des informations passionnantes sur Meta's Horizon Worlds que j'ai notées par moi-même

Avant de lire le rapport de Citi sur Metaverse et Money . Sur cette base, j'ai analysé des informations passionnantes sur Meta's Horizon Worlds :


  • Le rapport Citi sur Metaverse et Money suggère que les mondes virtuels seront le successeur de l'Internet d'aujourd'hui. Et en conséquence, ils existeront sur différentes plateformes (PC, consoles, appareils mobiles et casques AR\VR). Son marché est estimé à 8-13 trillions d'ici 2030. Meta a choisi le créneau du "métavers au sens étroit" (VR uniquement) avec un marché potentiel de 1 trillion à la même échéance.


  • De nombreux métaverses seront divisés par technologie, pays ou domaine d'application. Parmi les applications, Meta semble avoir choisi le segment des outils professionnels (entreprises) et s'est un peu déplacé vers les segments grand public (commerce, petites entreprises) et divertissement (jeux). Dans ce domaine, ils seront aux prises avec Microsoft.


  • Horizon Worlds sera probablement dans le segment bas de gamme en raison de limitations de performances en termes de technologie utilisée. Mais si le cloud gaming décolle, il y a une chance de voir des graphismes de pointe sur les casques. Le streaming à partir d'un PC local est une autre possibilité. Mais il ne semble pas que l'entreprise regarde encore dans cette direction. Aleksandr Agapitov a annoncé un autre projet axé sur les graphismes avancés et ambitionne de devenir un univers de jeu seulement cette année.


  • La plate-forme technique par laquelle les gens accéderont au métaverse compte également. Un casque VR n'est pas l'appareil le plus convivial dans ce sens. Le rapport Citi estime le temps moyen par jour pour les casques VR et autres écrans. Et ils ne sont pas en faveur de Meta : 15 minutes à 1 heure pour les casques contre 4 à 8 heures par jour pour les téléphones portables. J'ai les deux appareils et je peux confirmer qu'être dans l'Oculus Quest 2 pendant plus de 30 minutes est délicat. Alors que le rapport de temps d'utilisation sur mon iPhone dépasse systématiquement 4,5 heures par jour. Oui, les sessions sont plus courtes, mais il y a peu de choses (autres que le travail) qui peuvent m'empêcher de rester assis devant l'écran pendant 2 heures d'affilée.


  • En étudiant récemment les caractéristiques et les différences des métavers existants, j'ai remarqué les avatars dans Horizon Worlds. Ils ont deux particularités : ils n'ont pas de jambes mais ont l'air très réalistes. Les conséquences du manque de jambes dans le métaverse n'ont pas encore été réalisées. Des fonctionnalités telles que les gestes de la main ou des doigts, les rotations de tête par rapport au corps, certaines émotions faciales et les animations de smileys dans l'espace à côté de l'avatar créent un sens plus profond de la présence de l'autre personne à côté de l'utilisateur. La proximité d'un avatar dans un espace virtuel provoque un niveau de confiance mutuelle plus élevé. Comparez cela mentalement au chat, aux appels vocaux et aux appels vidéo. Quelle interaction vous aide à créer plus de confiance dans la communication ? Et plus de confiance dans le monde des affaires signifie un taux plus élevé de développement des relations. Un point très subtil mais important pour la réussite du projet.


C'est ce que j'ai noté pour ma part.

Mes découvertes de métaverses

J'ai 2 conclusions :


  • Le métaverse sera une solution avec des limitations techniques et scripturaires spécifiques. Mais Meta présente certains avantages du fait de la mise en place de sa plateforme.


  • Quiconque aide les créatifs et les entreprises à gagner de l'argent dans le métaverse gagnera dans n'importe quel créneau.


J'ai d'autres articles intéressants que vous pouvez lire sur les métaverses :